概述
本文主要讲解JavaScript
中的三种相等运算:==
,===
和Object.is()
。通过对比和例子,加深大家的印象,并就个别例子进行详细说明。
预备知识
ECMAScript7规范中的ToPrimitive抽象操作
===运算符
对于x === y
,该运算符的比较步骤如下:
- 如果
x
的类型和y
的类型不一样,返回false
; -
如果
x
的类型是数字,那么:- 如果
x
是NaN
,返回false
; - 如果
y
是NaN
,返回false
; - 如果
x
和y
是同一个数字值,返回true
; - 如果
x
是+0
,y
是-0
,返回true
; - 如果
x
是-0
,y
是+0
,返回true
; - 返回
false
;
- 如果
- 返回
SameValueNonNumber(x, y)
的结果。
SameValueNonNumber(x, y)
抽象操作比较两个非数字并且同类型的x
和y
是否相等,比较步骤如下:
- 如果
x
的类型是null
或者undefined
,返回true
; -
如果
x
是字符串类型,- 如果
x
和y
是完全相同的字符编码序列,返回true
,否则返回false
;
- 如果
-
如果
x
是布尔类型,- 如果
x
和y
同为true
或者false
,返回true
,否则返回false
;
- 如果
-
如果
x
是symbol
类型,- 如果
x
和y
是相同的符号值,返回true
,否则返回false
;
- 如果
- 如果
x
和y
是同一个对象值,返回true
,否则返回false
。
需要注意的点是NaN
,+0
,-0
:
NaN === NaN // false
+0 === -0 // true
-0 === +0 // true
这三个例子分别对应x === y
比较步骤中的2.1
,2.4
和2.5
。这三个例子的输出结果完全就是按照规范的定义得出的结果,没有为什么,规范就是这么定义的。至于说为什么规范要这样定义,可能就需要去问规范的制定者了,这个就不在本文的讨论范围之内了。
Object.is()
对于Object.is(x, y)
,会使用抽象操作SameValue(x, y)
进行比较,该抽象操作的步骤如下:
- 如果
x
的类型和y
的类型不一样,返回false
; -
如果
x
的类型是数字,那么:- 如果
x
和y
都是NaN
,返回true
; - 如果
x
是+0
,y
是-0
,返回false
; - 如果
x
是-0
,y
是+0
,返回false
; - 如果
x
和y
是同一个数字值,返回true
; - 返回
false
;
- 如果
- 返回
SameValueNonNumber(x, y)
的结果。
由此可见,===
和Object.is()
的区别在于对NaN
和带符号的0
的处理:
NaN === NaN // false
+0 === -0 // true
-0 === +0 // true
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(-0, +0) // false
==运算符
对于x == y
,该运算符的比较步骤如下:
- 如果
x
和y
的类型相同,返回x === y
的结果; - 如果
x
是null
,y
是undefined
,返回true
; - 如果
x
是undefined
,y
是null
,返回true
; - 如果
x
的类型是数字,y
的类型是字符串,返回x == ToNumber(y)
的结果; - 如果
x
的类型是字符串,y
的类型是数字,返回ToNumber(x) == y
的结果; - 如果
x
的类型是布尔类型,返回ToNumber(x) == y
的结果; - 如果
y
的类型是布尔类型,返回x == ToNumber(y)
的结果; - 如果
x
的类型是字符串、数字或者Symbol
中的一种,y
的类型是对象,返回x == ToPrimitive(y)
的结果; - 如果
x
的类型是对象,y
的类型是字符串、数字或者Symbol
中的一种,返回ToPrimitive(x) == y
的结果; - 返回
false
。
上面用到了方法ToNumber
,ToNumber(x)
的步骤如下:
- 如果
x
的类型是Undefined
,返回NaN
; - 如果
x
的类型是Null
,返回+0
; - 如果
x
的类型是布尔类型,x
为true
返回1
,false
返回+0
; - 如果
x
的类型是数字,返回x
; - 如果
x
的类型是字符串,参考字符串转化为数字,本文不详细介绍这块内容; - 如果
x
的类型是Symbol
,返回NaN
; -
如果
x
的类型是对象,- 让
primValue
的值是ToPrimitive(x, hint Number)
; - 返回
ToNumber(primValue)
的结果;
- 让
[] == ![]
上面讲了==
运算符的比较步骤,下面我们讲一个例子加深下印象:
[] == ![]
首先左边的[]
是一个空数组,类型是对象,右边是![]
,[]
是一个真值,所以![]
的结果是false
:
[] == ![] // => [] == false
然后会走到x == y
比较步骤的第7
步,返回x == ToNumber(y)
的结果,也就是:
[] == false // => [] == ToNumber(false)
由ToNumber(x)
的第3
步可知,ToNumber(false)
返回+0
:
[] == ToNumber(false) // => [] == +0
然后走到x == y
比较步骤的第9
步,返回ToPrimitive(x) == y
的比较结果:
[] == +0 // => ToPrimitive([]) == +0
ToPrimitive([])
的结果是空字符串""
,原因请查看文章ECMAScript7规范中的ToPrimitive抽象操作。所以,上面等价于:
"" == +0
然后走到x == y
比较步骤的第5
步,返回ToNumber(x) == y
的结果:
"" == +0 // => ToNumber("") == +0
由ToNumber
操作的第5
步可知,ToNumber("")
的结果是+0
,所以也就是:
+0 == +0 // true
{} == !{}
首先,左边是{}
,类型是对象,右边是!{}
,{}
是真值,所以!{}
是false
:
{} == !{} // => {} == false
然后同样会走到x == y
比较步骤的第7
步,返回x == ToNumber(y)
的结果,也就是:
{} == false // => {} == ToNumber(false)
由ToNumber(x)
的第3
步可知,ToNumber(false)
返回+0
:
{} == ToNumber(false) // => {} == +0
然后走到x == y
比较步骤的第9
步,返回ToPrimitive(x) == y
的比较结果:
{} == +0 // => ToPrimitive({}) == +0
ToPrimitive({})
的结果是字符串"[object Object]"
,原因请查看文章ECMAScript7规范中的ToPrimitive抽象操作。所以,上面等价于:
"[object Object]" == +0
然后走到x == y
比较步骤的第5
步,返回ToNumber(x) == y
的结果:
"[object Object]" == +0 // => ToNumber("[object Object]") == +0
由ToNumber
操作的第5
步可知,ToNumber("[object Object]")
的结果是NaN
,所以也就是:
NaN == +0 // false
所以,[] == ![]
的结果是true
,{} == !{}
的结果是false
。可能有人第一次看到[] == ![]
的时候,觉得这个的比较结果怎么可能是true
。我觉得有时候不要感性的去认识问题,按照规定的运算步骤走一遍,结果是什么就是什么。
如何证明x == y
比较步骤的第4步和第5步?
这个问题的详细描述是当==
运算符两边分别是数字和字符串类型的时候,如何证明是如步骤4
和5
描述的那般把字符串转化成了数字,而不是把数字转化成了字符串?
答:思路是:是否存在这样一个例子,使得把数字转化为字符串后的比较结果是false
,字符串转化为数字后的比较结果是true
。是的,确实存在这样的例子:
+'3.0' // 3 => 3 == 3 => true
'' + 3 // '3' => '3.0' == '3' // false
'3.0' == 3 // true,证明是把字符串转化成了数字
总结
本文讲解了JavaScript
中的三种相等运算:==
,===
和Object.is()
,希望对大家有所帮助。如果本文有什么错误或者不严谨的地方,欢迎在评论区留言。
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