9月30日,尤雨溪在medium个人博客上发布了vue3.0的开发思路,国内有翻译的版本,见文章最后的参考链接。3.0带了了很大的变化,他讲了一些改进的思路以及整个开发流程的规划。
vue3.0的改进思路
vue最主要的特点就是响应式机制、模板、以及对象式的组件声明语法,而3.0对这三部分都做了更改。
1.响应式
2.x的响应式是基于Object.defineProperty实现的代理,兼容主流浏览器和ie9以上的ie浏览器,能够监听数据对象的变化,但是监听不到对象属性的增删、数组元素和长度的变化,同时会在vue初始化的时候把所有的[Observer],能够实现视图与数据的响应式更新,底层全凭observer的支持。)[1]都建立好,才能观察到数据对象属性的变化。 针对上面的问题,3.0进行了革命性的变更,采用了ES2015的Proxy来代替Object.defineProperty,可以做到监听对象属性的增删和数组元素和长度的修改,还可以监听Map、Set、WeakSet、WeakMap,同时还实现了惰性的监听,不会在初始化的时候创建所有的Observer,而是会在用到的时候才去监听。但是,虽然主流的浏览器都支持Proxy,ie系列却还是不兼容,所以针对ie11,vue3.0决定做单独的适配,暴露出来的api一样,但是底层实现还是Object.defineProperty,这样导致了ie11还是有2.x的问题。但是绝大部分情况下,3.0带来的好处已经能够体验到了。 响应式方面,vue3.0做了实现机制的变更,采用ES2015的Proxy,不但解决了vue2.x中的问题,还是得性能有了进一步提升。虽然有一些兼容问题,但是通过适配的方式解决掉了。此外,还暴露了observable的api来创建响应式对象,可以替代掉event bus,来做一些跨组件的通信。
2.模板
模板方面没有大的变更,只改了作用域插槽,2.x的机制导致作用域插槽变了,父组件会重新渲染,而3.0把作用于插槽改成了函数的方式,这样只会影响子组件的重新渲染,提升了渲染的性能。
同时,对于render函数的方面,vue3.0也会进行一系列更改来方便习惯直接使用api来生成vdom的开发者
3.对象式的组件声明方式
vue2.x中的组件是通过声明的方式传入一系列option,和TypeScript的结合需要通过一些装饰器的方式来做,虽然能实现功能,但是比较麻烦。
3.0修改了组件的声明方式,改成了类式的写法,这样使得和TypeScript的结合变得很容易。
此外,vue的源码也改用了TypeScript来写。其实当代码的功能复杂之后,必须有一个静态类型系统来做一些辅助管理,如React使用的Flow,Angular使用的TypeScript。现在vue3.0也全面改用TypeScript来重写了,更是使得对外暴露的api更容易结合TypeScript。静态类型系统对于复杂代码的维护确实很有必要。
其他的一些东西
vue3.0的改变是全面的,上面只涉及到主要的3个方面,还有一些其他的更改:
支持自定义渲染器,从而使得weex可以通过自定义渲染器的方式来扩展,而不是直接fork源码来改的方式。
支持Fragment(多个根节点)和Protal(在dom其他部分渲染组建内容)组件,针对一些特殊的场景做了处理。
基于treeshaking优化,提供了更多的内置功能。
vue3.0的开发流程规划
vue的开发思路是公开的,尤雨溪说主要的特性会听取一些主要库的开发者的反馈,有比较确定的方案以后公布RFC收集公众的反馈意见,之后才进入开发,同时会同步生态内相关的库和工具的更新。
虽然vue不如react和angular那样有大公司维护,但是借助开源的力量,整个流程都是开源社区参与的,这样vue的稳定程度和开发思路自然也就不会有什么大的问题。
总结
vue3.0对vue的主要3个特点:响应式、模板、对象式的组件声明方式,进行了全面的更改,底层的实现和上层的api都有了明显的变化,基于Proxy重新实现了响应式,基于treeshaking内置了更多功能,提供了类式的组件声明方式。而且源码全部用typescript重写。以及进行了一系列的性能优化。
参考链接:
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