编写CSS会遇到什么问题?
其实CSS很好写,只要知道css语法,你就可以写出来,通过各种学习,你也可以做出一个很美丽的页面。对能熟练编写网页的人来说,可以很简单的将设计图变成网页。
但是在中型/大型项目中,你往往遇见的问题,并不是如何写出一个网页,而是:
- 在前端框架内引入UI框架,是否能保证你的样式与框架不产生冲突,怎么解决
- 是否能处理多人协作所产生的问题
- 怎么提高你的样式的可维护性
- 你的样式是否可以复用,怎么复用
- 能不能提升幸福感
甚至于个人,怎么让你自己的代码更优雅,让自己更有成长,而不是仅仅在写代码。
CSS方法论
早在前几年,社区就根据种种编写CSS所遇到的问题,提出了一些方法论:
- OOCSS
- BEM
- SMACSS
- Atomic CSS
OOCSS(面向对象的CSS)
社区内最早提出的一种方法,也可以说是模块化CSS的起源。由NicoleSullivan 于 2009 年提出,这基于她在雅虎的工作。
面向对象对于后端开发人员可能较为熟悉,那么在CSS中的面向对象是什么?
面向对象:把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对象。对同类对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。程序流程由用户在使用中决定。
CSS中的对象是一个可复用的样式规则。
Basically, a CSS “object” is a repeating visual pattern, that can be abstracted into an independent snippet of HTML, CSS, and possibly JavaScript. That object can then be reused throughout a site.
-- OOCSS wiki
举个简单的例子,我们在一个网站中,很多页面都需要使用到按钮,那么根据oocss的定义我们应该怎么做?
在style中加入一个 btn 的类,之后网站内全部的按钮都使用这个样式。这个 btn 就是一个对象。
<style>
.btn {
padding: 4px 8px;
background-color: #bbb;
color: #fff;
}
</style>
<button class="btn">按钮</button>
在例子中我们定义了一个 btn 的css类。那么这个css类就是一个对象。熟悉面向对象的朋友肯定知道,哦,我们把button这个对象封装了。所以以后在网站中在使用按钮,直接用 btn 这个类就可以了。
接下来我们来了解下,OOCSS包含了两个原则:
- 容器与结构分离(Separate container and content)
- 内容与样式分离(Separate structure and skin)
以及OOCSS的其他特点:
- 使用类名来扩展基础对象
- 坚持语义化的命名方式
容器与结构分离
通常在我们写CSS的时候,我们通常会根据Html元素的位置来规定样式,例如:
<div class="nav">
<ul>
<li>列表1</li>
<li>列表2</li>
<li>列表3</li>
</ul>
</div>
.nav ul li {...}
而在OOCSS认为,我们的样式不应该根据元素的位置来判断对象的样式。
而是应该给元素定义自己的样式,如:
<div class="nav">
<ul class="list">
<li class="list-item">列表1</li>
<li class="list-item">列表2</li>
<li class="list-item">列表3</li>
</ul>
</div>
.list {...}
.list-item {...}
也就是说,在网页中的任何位置使用 list ,我都不需要考虑 list 的上下文是什么,不论什么情况下 list 的样式都不应该改变。
内容与样式分离
现在我们就遇到了新问题,在之前我们定义了一个 btn 对象,现在我想要再网页中加入一个红色的按钮怎么办?
在学oocss之前我们可能说,在style改一下就好了,或者加一个红颜色的对象就可以了;
.btn {
padding: 4px 8px;
background-color: #bbb;
color: #fff;
}
.red-btn {
padding: 4px 8px;
background-color: red;
color: #fff;
}
这样修改的确是有一个红色的按钮,但是出现了什么问题?
- 我发现我写两遍的 padding: 4px 8px; 和 color: #fff;
- 拿我现在想要绿色、蓝色、橙色的按钮怎么办,甚至我想要大一点的按钮?
OOCSS提出了他的核心原则之一:内容与样式分离,他将对象设置为基本的样式,而如果这个对象存在多种多样的样式,我们通过添加皮肤(skin)的方式给他添加样式。
.btn{
padding: 4px 8px;
background-color: #bbb;
color: #fff;
}
.red{
background-color: red;
}
<button class="btn red">按钮</button>
这样我们要的红色按钮就出炉了,你们想要的绿色、蓝色等等等等爱要什么要什么...
使用类名来扩展基础对象
那么在这个例子中,我们可以看到我们使用了一个红色的按钮,但是我们会发现一个问题,如果当我们写了一个label的时候我们想让他的字体是红色的,我们如果不注意,样式很有可能会冲突。
<button class="btn red">label按钮</button>
<label class="label red">我是红色的label</label>
在OOCSS中,提倡将对象的皮肤使用其基础类名来进行拓展。
.btn {...}
.btn-red {...}
.label {...}
.label-red {...}
这样我们一眼就可以看出,我们的扩展样式是对应哪个对象的。也减少了样式的冲突。
坚持语义化的命名方式
OOCSS还提倡使用语义化的命名方式,这样有什么好处呢?我们可以根据名称给皮肤定义使用场景,在特定场景使用特定的皮肤,这样就不需要担心在网站中胡乱使用颜色了。
.btn {...}
.btn-edit{ background-color: blue;}
.btn-delete{ background-color: red;}
总结
如果对前端比较了解的同学可以发现,其实这个方法我们经常能使用得到,大名鼎鼎的Bootstrap就是使用了这种方法。
这种方法就是让你的CSS代码更灵活、更具有可复用性、可维护行及可扩展性。
BEM(Block-Element-Modifier)
什么是BEM?
BEM代表块(Block),元素(Element),修饰符(Modifier),由Yandex团队提出的一种前端命名方法论。
BEM是一种让你可以快速开发网站并对此进行多年维护的技术。 -- 早期描述
BEM是一种命名方法,能够帮助你在前端开发中实现可复用的组件和代码共享。
BEM是一个严格约定的命名规范,通过这种规范,来解决我们在编写CSS是所遇到的问题。
BEM将网页中的元素分为块、元素、修饰符
/* 书写规范 */
.block {...} /* 块 块名*/
.block__element {...} /* 元素 块名 + __ + 元素名 */
.block--modifier {...} /* 修饰符 块名 + -- + 元素名 */
- .block 块:代表了更高级别的抽象或组件
- .block__element 元素:代表 .block 的后代,用于形成一个完整的.block的整体
- .block--modifier 修饰符:代表 .block 的不同状态或不同版本
块(Block)
我们可以将块理解为web应用中的组件或者模块。
特点:
- 嵌套式的构造
Block 可以被嵌套到任何其他 block 里面去。例如,一个头部 header 可以包含一个 logo 、一个搜索表单 form 和一个登录 login 。 - 随意放置
Block 可以在一个页面内任意移动,也可以在页面之间或项目之间移动。Block 作为独立的实体来实现,这使得在页面上改变 block 的位置 并确保其功能和外观一切正常 成为可能。 - 可复用
一个界面可以包含同一个 block 的几个实例。
元素(Element)
大部分组件都不是由多层HTML嵌套组成的,那么元素就是就是这个组件内部的各级元素。
这里需要注意的是,不论在HTML中一个块的结构是什么,在BEM规则中中,块下的元素全部属于块。
<div class="nav">
<ul class="list">
<li class="list-item">列表1 <i class="list-icon"></i> </li>
<li class="list-item">列表2 <i class="list-icon"></i></li>
<li class="list-item">列表3 <i class="list-icon"></i></li>
</ul>
</div>
list-item 和 list-icon 都属于块 list 。
修饰符(Modifier)
修饰符与在OOCSS中的皮肤比较类似,属于组件在不同状态或组件的不同版本。
其他特点
- 一个块必须有一个“名字”(一个CSS类)才能被CSS规则所使用
为什么不使用ID选择器或元素选择器?
- 类允许无限的重复使用,而ID在页面中只允许使用一次
- 元素具有元素本身的意义,不应该和组件互相产生影响
- 永远不要链式命名
在之前提到过,元素应该只属于块,所以元素的命名只可能是 block--element 而不是 block--element1--element2 - 尽量避免子代选择器
- 将样式与HTML结构解耦,减少修改HTML而造成的样式无法显示,同样减少了因HTML修改造成的样式重写
- 解决了CSS特殊性的问题,所有的样式都是由一个类选择器定义。
- 但是这很难做到
BEM解决的问题
- CSS样式全局性造成的样式冲突问题
- 多人协作的命名问题
- 解决层叠问题,使CSS的优先级保持相对扁平
- CSS的模块化,使CSS更具有复用的能力
SMACSS
SMACSS于2011年由JonathanSnook提出,当时他在雅虎工作。
SMACSS是指CSS 的可扩展性和模块化架构。我们可以将SMACSS看做是对OOCSS和BEM的一个延伸。
刚刚讲过了BEM,那么我们将我们页面的样式都化为了组件,但是在大型网站开发中,这些组件依旧很庞大,那么在SMACSS中,它提出了将CSS分类这一概念。
SMACSS的分类
在SMACSS中,它认为CSS应该根据如下五种分组类别进行分类:
- Base(基础规范):任何场合下,页面元素的默认外观,这里样式只会对标签元素本身做设定,不会出现任何class或id,但是可以有属性选择器或是伪类。
- Layout(布局规范):布局是一个网站的基本,无论是左右还是居中,甚至其他什么布局,要实现页面的基本浏览功能,布局必不可少。使用l-/layout-为前缀。
- Module(模块规范):基本思想与BEM类似。使用m-/module-为前缀。
- State(状态规范):元素在特定状态下的外观。但是与OOCSS分离Skin的方式不同,SMACSS是抽取更高级别的样式类,得到更强的复用性。使用is-/has-为前缀。
- Theme(主题规范):页面主题外观。使用t-/theme-为前缀
其他特点
- 命名方式借鉴BEM命名规范
- 同样提倡最小配饰深度,既尽量不使用子选择器,保持CSS扁平化
Atomic CSS(原子化CSS)
由雅虎公司内部提出,并应用于雅虎官网。
刚刚我们讲了几种方法论,都提到了重用性,那么原子化CSS就是将重用性运用到了极端。
Atomic Design(原子化思想)
在2013年网页设计师Brad Frost从化学中受到启发:原子(Atoms)结合在一起,形成分子(Molecures),进一步结合形成的生物体(Organisms)。Brad将这个概念应用在界面设计,我们的界面就是由一些基本的元素组成的。Josh Duck的“HTML元素周期表”(下图)完美阐述了我们所有的网站、APP、企业内部网、hoobadyboops等等是如何由相同的HTML元素组成的。
- Atoms(原子):为网页构成的基本元素。
- Molecules(分子):由原子构成的简单UI组件。
- Organisms(组织):由原子及分子组成的相对复杂的UI构成物。
- Templates(模板):将以上元素进行排版,显示设计的底层内容结构
- Pages(页面):将实际内容(图片、文章等)套件在特定模板,页面是模板的具体实例。
原子化CSS
理解了原子化的设计,那么为什么说原子化CSS就是将重用性进行到了极端。
让我们来举个例子,GitHub上面有一款开源的ACSS工具,叫做 Atomizer
我们使用它来看一下
<h1>Grid</h1>
<h2>Inline Block</h2>
<ul>
<li class="W(1/2) D(ib) Bgc(#ccc) Ta-c">.W(1/2)</li><!--
--><li class="W(1/2) D(ib) Bgc(#add8e6)">.W(1/2)</li>
<li class="W(1/5) D(ib) Bgc(#ccc) Ta-c">.W(1/3)</li><!--
--><li class="W(1/3) D(ib) Bgc(#add8e6)">.W(1/3)</li><!--
--><li class="W(1/3) D(ib) Bgc(#add8e6)">.W(1/3)</li>
<ul>
<h2>Flex</h2>
<ul class="D(f)">
<li class="W(1/2) D(ib) Bgc(#ccc) Ta-c">.W(1/2)</li><!--
--><li class="W(1/2) D(ib) Bgc(#add8e6)">.W(1/2)</li>
<li class="W(1/3) D(ib) Bgc(#ccc) Ta-c">.W(1/3)</li><!--
--><li class="W(1/3) D(ib) Bgc(#add8e6)">.W(1/3)</li><!--
--><li class="W(1/3) D(ib) Bgc(#add8e6)">.W(1/3)</li>
<ul>
<!-- this is just to reload the page if you make any changes to the html -->
<script src="//localhost:35729/livereload.js"></script>
看到这段代码,大家肯定会怀疑人生,这是什么鬼?
那么我们来下这段HTML生成的css代码
.Bgc\(\#add8e6\) {
background-color: #add8e6;
}
.Bgc\(\#ccc\) {
background-color: #ccc;
}
.Bgc\(\$primary\) {
background-color: #f3f3f3;
}
.D\(f\) {
display: flex;
}
.D\(ib\) {
display: inline-block;
}
.Fw\(b\) {
font-weight: bold;
}
.Fz\(30px\) {
font-size: 30px;
}
.W\(1\/2\) {
width: 50%;
}
.W\(1\/3\) {
width: 33.3333%;
}
.W\(1\/5\) {
width: 20%;
}
那么原子化的CSS到底是什么?
将CSS的代码最小化。每一个CSS的类里面只存在一条属性,而在使用时,用到这一条属性时,我们只需要在HTML的class中加入对应的CSS类就可以,最小化了CSS,但是造成了HTML的臃肿。。
总结
我们学习了几种CSS的方法论,社区内还有很多种其他的方法论,如SUITCSS,ITCSS等等这里就不一一进行讨论了。
最后我们来总结下书写CSS的方法:
- CSS模块化,使CSS与上下文无关
- 使用 CLASS,确保复用性
- 使用命名约定及前缀,提高可读性
- 不嵌套 CSS,使CSS扁平化
- 提高CSS的可维护性及扩展性
下一篇我将介绍现在比较流行的编写CSS的方法如:
- CSS预处理器
- CSS后处理器
- CSS in Js
- CSS Module
引用
OOCSS——概念篇
BEM的定义
为什么我们要用BEM
Atomic Design原子设计理念:构建科学规范的设计系统
什么是模块化 CSS?
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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