前言
netty 学习系列,资料来源网络
(链接:https://pan.baidu.com/s/16wV1... 密码:qzw1)
Netty 应用场景
- hadoop、dubbo、akka等具有分布式功能的框架,底层RPC通信都是基于netty实现的
- 游戏服务器
传统io socket 通信
弊端
-
两处阻塞
*第一处是
ServerSocket server=new ServerSocket(10101);
final Socket socket = server.accept();//第一处
*第二处是
InputStream inputStream = socket.getInputStream(); - 一个连接要一个线程
NIO
主要有一个Selector:
简单说,就是Selector会不断的轮询注册在其上的通道(Channel),如果某个通道发生了读写操作,这个通道就处于就绪状态,会被Selector轮询出来,然后通过SelectionKey可以取得就绪的Channel集合,从而进行后续的IO操作。一个多路复用器(Selector)可以负责成千上万的通道(Channel),没有上限。这也是JDK使用了epoll代替传统的select实现,获得连接句柄(客户端)没有限制。那也就意味着我们只要一个线程负责Selector的轮询,就可以接入成千上万个客户端,这是JDK NIO库的巨大进步。
ServerSocketChannel ==> ServerSocket
SocketChannel ==> Socket
Selector==>监听多个Channel
SelectionKey
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