前言
netty 学习系列,资料来源网络
(链接:https://pan.baidu.com/s/16wV1... 密码:qzw1)

Netty 应用场景

  1. hadoop、dubbo、akka等具有分布式功能的框架,底层RPC通信都是基于netty实现的
  2. 游戏服务器

传统io socket 通信

弊端

  • 两处阻塞
    *第一处是
    ServerSocket server=new ServerSocket(10101);
    final Socket socket = server.accept();//第一处
    *第二处是
    InputStream inputStream = socket.getInputStream();
  • 一个连接要一个线程

    clipboard.png

NIO

主要有一个Selector:
简单说,就是Selector会不断的轮询注册在其上的通道(Channel),如果某个通道发生了读写操作,这个通道就处于就绪状态,会被Selector轮询出来,然后通过SelectionKey可以取得就绪的Channel集合,从而进行后续的IO操作。一个多路复用器(Selector)可以负责成千上万的通道(Channel),没有上限。这也是JDK使用了epoll代替传统的select实现,获得连接句柄(客户端)没有限制。那也就意味着我们只要一个线程负责Selector的轮询,就可以接入成千上万个客户端,这是JDK NIO库的巨大进步。

ServerSocketChannel ==> ServerSocket

SocketChannel ==> Socket

Selector==>监听多个Channel

SelectionKey

clipboard.png


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