Netty 服务端编写
1、bootStrap 部分
final Bootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
ExecutorService boss = Executors.newCachedThreadPool();
ExecutorService worker = Executors.newCachedThreadPool();
bootstrap.setFactory(new NioServerSocketChannelFactory(boss, worker));
bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
final ChannelPipeline pipeline = Channels.pipeline();
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
pipeline.addLast("encoder",new StringEncoder());
pipeline.addLast("messageHandler",new ServerHandler());
return pipeline;
}
});
((ServerBootstrap) bootstrap).bind(new InetSocketAddress(10101));
代码说明
1.1 boss VS worker
-
boss和worker的线程
boss和worker 里面都是一个线程分配一个Selector。
-
boss和worker的功能
boss的功能主要是处理连接,worker的功能是Channel的读写
2、客户端部分
2.1 handler继承父类
2.2 Handler 常用方法说明
2.2.1 messageReceived
//1、接收数据
/*
没有StringDecoder时,显示字符串消息
final ChannelBuffer message = (ChannelBuffer) e.getMessage();
final byte[] array = message.array();
final String msg = new String(array);
System.out.println("message is :" + msg);
*/
//有StringDecoder
System.out.println(e.getMessage());
//2、返回数据
//返回数据给客户端
/*
没有StringEnCoder
final ChannelBuffer channelBuffer = ChannelBuffers.copiedBuffer("hi, i'm
server".getBytes());
ctx.getChannel().write(channelBuffer);
*/
//有StringEnCoder
ctx.getChannel().write("hi, i'm server");
//3、抛出异常,看exceptionCaught 方法
//System.out.println(1/0);
super.messageReceived(ctx, e)
代码说明
- 关于StringEncoder,和StringDecoder
在Server中添加了上述的encoder和decoder,我们就可以直接接收和返回String类型的数据给客户端。看类的继承关系:
截图说明
Netty 中和客户端的数据传输有个上行和下行,UpStream,DownStream. 我们注意到Handler的父类中也同时继承了这两个类。
-功能1
接收客户端的数据
-功能2
返回数据给客户端
-功能3
可以在这个方法里监控一个客户端每秒发送了多少请求,避免恶意的客户端攻击。可以获取客户端ip,调用Channel的close方法关闭连接。
备注:
接收和返回数据异常,会调用exceptionCaught
2.2.2 exceptionCaught
- 功能1
messageReceived方法处理数据抛出异常,这个方法会调用
2.2.3 channelConnected
-
功能1
一个用户连接了,加载这个用户的相关数据到缓存中
2.2.4 channelDisconnected VS channelClosed
-
功能1
比如做游戏,一个玩家上线了,建立连接,我们就要把玩家的一些数据读取到缓存(redis/memcached)中,当玩家下线了,这两个方法调用,那么清空缓存中的数据。
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