一篇文章让你搞清楚 JavaScript 继承的本质、prototype
、__proto__
、constructor
都是什么。
很多小伙伴表示不明白 JavaScript 的继承,说是原型链,看起来又像类,究竟是原型还是类?各种 prototype
、__proto__
、constructor
内部变量更是傻傻搞不清楚。其实,只要明白继承的本质就很能理解,继承是为了代码复用。复用并不一定得通过类,JS 就采用了一种轻量简明的原型方案来实现。Java/C++ 等强类型语言中有类和对象的区别,但 JS 只有对象。它的原型也是对象。只要你完全抛开面向对象的继承思路来看 JS 的原型继承,你会发现它轻便但强大。
目录
- 继承方案的设计要求
- 被复用的对象:
prototype
- 优雅的 API:ES6
class
- 简明的向上查找机制:
__proto__
- 构造函数又是个啥玩意儿
- 双链合璧:终极全图
- 总结
- 参考
继承方案的设计要求
前面我们讲,继承的本质是为了更好地实现代码复用。再仔细思考,可以发现,这里的「代码」指的一定是「数据+行为」的复用,也就是把一组数据和数据相关的行为进行封装。为什么呢?因为,如果只是复用行为,那么使用函数就足够了;而如果只是复用数据,这使用 JavaScript 对象就可以了:
const parent = {
some: 'data',
}
const child = {
...parent,
uniq: 'data',
}
因此,只有数据+行为(已经类似于一个「对象」的概念)的封装,才是继承技术所必须出现的地方。为了满足这样的代码复用,一个继承体系的设计需要支持什么需求呢?
- 存储公用的数据和函数
- 覆盖被继承对象数据或函数的能力
- 向上查找/调用被继承对象函数的数据或函数的能力
- 优雅的语法(API)
- 增加新成员的能力
- 支持私有数据
「支持私有数据」,这个基本所有方案都没实现,此阶段我们可以不用纠结;而「增加新成员的能力」,基本所有的方案都能做到,也不再赘述,主要来看前四点。
被复用的对象:prototype
JavaScript 的继承有多种实现方式,具体有哪些,推荐读者可阅读:[JavaScript 语言精粹][]一书 和 这篇文章。这里,我们直接看一版比较优秀的实现:
function Animal(name) {
this.name = name
this.getName = function() {
return this.name
}
}
function Cat(name, age) {
Animal.call(this, name)
this.age = age || 1
this.meow = function() {
return `${this.getName()}eowww~~~~~, I'm ${this.age} year(s) old`
}
}
const cat = new Cat('Lily', 2)
console.log(cat.meow()) // 'Lilyeowww~~~~~, I'm 2 year(s) old'
这个方案,具备增添新成员的能力、调用被继承对象函数的能力等。一个比较重大的缺陷是:对象的所有方法 getName
meow
,都会随每个实例生成一份新的拷贝。这显然不是优秀的设计方案,我们期望的结果是,继承自同一对象的子对象,其所有的方法都共享自同一个函数实例。
怎么办呢?想法也很简单,就是把它们放到同一个地方去,并且还要跟这个「对象」关联起来。如此一想,用来生成这个「对象」的函数本身就是很好的地方。我们可以把它放在函数的任一一个变量上,比如:
Animal.functions.getName = function() {
return this.name
}
Cat.functions.meow = function() {
return `${this.getName()}eowww~~~~~, I'm ${this.age} year(s) old`
}
但这样调用起来,你就要写 animal.functions.getName()
,并不方便。不要怕,JavaScript 这门语言本身已经帮你内置了这样的支持。它内部所用来存储公共函数的变量,就是你熟知的 prototype
。当你调用对象上的方法时(如 cat.getName()
),它会自动去 Cat.prototype
上去帮你找 getName
函数,而你只需要写 cat.getName()
即可。兼具了功能的实现和语法的优雅。
最后写出来的代码会是这样:
function Animal(name) {
this.name = name
}
Animal.prototype.getName = function() {
return this.name
}
function Cat(name, age) {
Animal.call(this, name)
this.age = age || 1
}
Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype, { constructor: Cat })
Cat.prototype.meow = function() {
return `${this.getName()}eowww~~~~~, I'm ${this.age} year(s) old`
}
请注意,只有函数才有 prototype
属性,它是用来做原型继承的必需品。
优雅的 API:ES6 class
然鹅,上面这个写法仍然并不优雅。在何处呢?一个是 prototype
这种暴露语言实现机制的关键词;一个是要命的是,这个函数内部的 this
,依靠的是作为使用者的你记得使用 new
操作符去调用它才能得到正确的初始化。但是这里没有任何线索告诉你,应该使用 new
去调用这个函数,一旦你忘记了,也不会有任何编译期和运行期的错误信息。这样的语言特性,与其说是一个「继承方案」,不如说是一个 bug,一个不应出现的设计失误。
而这两个问题,在 ES6 提供的 class
关键词下,已经得到了非常妥善的解决,尽管它叫一个 class,但本质上其实是通过 prototype 实现的:
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name
}
getName() {
return this.name
}
}
class Cat extends Animal {
constructor(name, age) {
super(name)
this.age = age || 1
}
meow() {
return `${this.getName()}eowww~~~~~, I'm ${this.age} year(s) old`
}
}
- 如果你没有使用
new
操作符,编译器和运行时都会直接报错。为什么呢,我们将在[下一篇文章][]讲解 -
extends
关键字,会使解释器直接在底下完成基于原型的继承功能
现在,我们已经看到了一套比较完美的继承 API,也看到其底下使用 prototype
存储公共变量的地点和原理。接下来,我们要解决另外一个问题:prototype
有了,实例对象应该如何访问到它呢?这就关系到 JavaScript 的向上查找机制了。
简明的向上查找机制:__proto__
function Animal(name) {
this.name = name
}
Animal.prototype.say = function() {
return this.name
}
const cat = new Animal('kitty')
console.log(cat) // Animal { name: 'kitty' }
cat.hasOwnProperty('say') // false
看上面 👆 一个最简单的例子。打出来的 cat
对象本身并没有 say
方法。那么,被实例化的 cat
对象本身,是怎样向上查找到 Animal.prototype
上的 say
方法的呢?如果你是 JavaScript 引擎的设计者,你会怎样来实现呢?
我拍脑袋这么一想,有几种方案:
- 在
Animal
中初始化实例对象cat
时,顺便存取一个指向Animal.prototype
的引用 - 在
Animal
中初始化实例对象时,记录其「类型」(也即是Animal
)
// 方案1
function Animal(name) {
this.name = name
// 以下代码由引擎自动加入
this.__prototype__ = Animal.prototype
}
const cat = new Animal('kitty')
cat.say() // -> cat.__prototype__.say()
// 方案2
function Animal(name) {
this.name = name
// 以下代码由引擎自动加入
this.__type__ = Animal
}
const cat = new Animal('kitty')
cat.say() // -> cat.__type__.prototype.say()
究其实质,其实就是:实例对象需要一个指向其函数的引用(变量),以拿到这个公共原型 prototype
来实现继承方案的向上查找能力。读者如果有其他方案,不妨留言讨论。
无独有偶,这两种方案,在 JavaScript 中都有实现,只不过变量的命名与我们的取法有所差异:第一种方案中,实际的变量名叫 __proto__
而不是 __prototype__
;第二种方案中,实际的变量名叫 constructor
,不叫俗气的 __type__
。实际上,用来实现继承、做向上查找的这个引用,正是 __proto__
;至于 constructor,则另有他用。不过要注意的是,尽管基本所有浏览器都支持 __proto__
,它并不是规范的一部分,因此并不推荐在你的业务代码中直接使用 __proto__
这个变量。
从上图可以清楚看到,prototype
是用来存储类型公共方法的一个对象(正因此每个类型有它基本的方法),而 __proto__
是用来实现向上查找的一个引用。任何对象都会有 __proto__
。Object.prototype
的 __proto__
是 null,也即是原型链的终点。
构造函数又是个啥玩意儿?
再加入 constructor 这个东西,它与 prototype
、__proto__
是什么关系?这个地方,说复杂就很复杂了,让我们尽量把它说简单一些。开始之前,我们需要查阅一下语言规范,看一些基本的定义:
-
对象:[对象是一组集合,其中可包含零个或多个属性。对象都有一个原型对象(译者注:即 [[Prototype]]/
__proto__
)][specification: overview] - 函数:是对象类型的一员
- 构造函数:构造函数是个用于创建对象的函数对象。每个构造函数都有一个
prototype
对象,用以实现原型式继承,作属性共享用
这里说明了什么呢?说明了构造函数是函数,它比普通函数多一个 prototype
属性;而函数是对象,对象都有一个原型对象 __proto__
。这个东西有什么作用呢?
上节我们深挖了用于继承的原型链,它链接的是原型对象。而对象是通过构造函数生成的,也就是说,普通对象、原型对象、函数对象都将有它们的构造函数,这将为我们引出另一条链——
在 JavaScript 中,谁是谁的构造函数,是通过 constructor
来标识的。正常来讲,普通对象(如图中的 cat
和 { name: 'Lin' }
对象)是没有 constructor
属性的,它是从原型上继承而来;而图中粉红色的部分即是函数对象(如 Cat
Animal
Object
等),它们的原型对象是 Function.prototype
,这没毛病。关键是,它们是函数对象,对象就有构造函数,那么函数的构造函数是啥呢?是 Function
。那么问题又来了,Function
也是函数,它的构造函数是谁呢?是它自己:Function.constructor === Function
。由此,Function
即是构造函数链的终结。
上面我们提到,constructor
也可以用来实现原型链的向上查找,然后它却别有他用。有个啥用呢?一般认为,它是用以支撑 instanceof
关键字实现的数据结构。
双链合璧:终极全图
好了,是时候进入最烧脑的部分了。前面我们讲了两条链:
- 原型链。它用来实现原型继承,最上层是
Object.prototype
,终结于null
,没有循环 - 构造函数链。它用来表明构造关系,最上层循环终结于
Function
把这两条链结合到一起,你就会看到一条双螺旋 DNA这几张你经常看到却又看不懂的图:
图都是引用自其它文章,点击图片可跳转到原文。其中,第一篇文章 [一张图理解 JS 的原型][] 是我见过解析得最详细的,本文的很多灵感也来自这篇文章。
理解了上面两条链以后,这两个全图实际上就不难理解了。分享一下,怎么来读懂这个图:
- 首先看构造函数链。所有的普通对象,
constructor
都会指向它们的构造函数;而构造函数也是对象,它们最终会一级一级上溯到Function
这个构造函数。Function
的构造函数是它自己,也即此链的终结; -
Function
的prototype
是Function.prototype
,它是个普通的原型对象; - 其次看原型链。所有的普通对象,
__proto__
都会指向其构造函数的原型对象[Class].prototype
;而所有原型对象,包括构造函数链的终点Function.prototype
,都会最终上溯到Object.prototype
,终结于 null。
也即是说,构造函数链的终点 Function
,其原型又融入到了原型链中:Function.prototype -> Object.prototype -> null
,最终抵达原型链的终点 null
。至此这两条契合到了一起。
总结下来,可以概括成这几句话:
- JS 世界的变量除了普通类型外都是对象,包括函数也是对象
- 所有对象都必须由函数生成,包括普通对象、原型对象及函数对象
- 所有函数最终都生成自
Function
,包括Function
自己 - 所有对象最终都继承自
Object.prototype
,包括Function.prototype
,终止于null
这里还有最后一个所谓「鸡生蛋还是蛋生🐔」的问题:是先有 Object.prorotype
,还是先有 Function
?如果先有前者,那么此时 Function
还不在,这个对象又是由谁创建呢?如果先有后者,那么 Function
也是个对象,它的原型 Function.prototype.__proto__
从哪去继承呢?这个问题,看似无解。但从 这篇文章:从__proto__和prototype来深入理解JS对象和原型链 中,我们发现了一个合理的解释,那就是:
Object.prototype
是个神之对象。它不由Function
这个函数构造产生。
证据如下:
Object.prototype instanceof Object // false
Object.prototype instanceof Function // false
Object.prototype.__proto__ === Function.prototype // false
JS 对象世界的构造次序应该是:Object.prototype
-> Function.prototype
-> Function
-> Object
-> ...
总结
讲到这里,我想关于 JavaScript 继承中的一些基本问题可以解释清楚了:
JavaScript 继承是类继承还是原型继承?不是使用了 new 关键字么,应该跟类有关系吧?
是完全的原型继承。尽管用了 new
关键字,但其实只是个语法糖,跟类没有关系。JavaScript 没有类。它与类继承完全不同,只是长得像。好比雷锋和雷峰塔的关系。
prototype
是什么东西?用来干啥?
prototype
是个对象,只有函数上有。它是用来存储对象的属性(数据和方法)的地方,是实现 JavaScript 原型继承的基础。
__proto__
是什么东西?用来干啥?
__proto__
是个指向 prototype
的引用。用以辅助原型继承中向上查找的实现。虽然它得到了所有浏览器的支持,但并不是规范所推荐的做法。严谨地说,它是一个指向 [[Prototype]]
的引用。
constructor
是什么东西?用来干啥?
是对象上一个指向构造函数的引用。用来辅助 instanceof
等关键字的实现。
🐔生蛋还是蛋生🐔?
神生鸡,鸡生蛋。
参考
- 一张图理解 JS 的原型
- Prototypal Inheritance in JavaScript
- How Prototypal Inheritance really works
- ECMAScript 2015(ES6) Specification
- 从__proto__和 prototype 来深入理解 JS 对象和原型链
- JavaScript 深入之继承的多种方法
- [MDN: Inheritance in JavaScript][]
- [MDN: Inheritance and the prototype chain][]
- [MDN: Details of the object model][]
- [MDN:
__proto__
][]
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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