React 中
本地调试React代码的方法
- 先将React代码下载到本地,进入项目文件夹后
yarn build
- 利用create-react-app创建一个自己的项目
- 把react源码和自己刚刚创建的项目关联起来,之前build源码到build文件夹下面,然后cd到react文件夹下面的build文件夹下。里面有node_modules文件夹,进入此文件夹。发现有react文件夹和react-dom文件夹。分别进入到这两个文件夹。分别运行yarn link。此时创建了两个快捷方式。react和react-dom
- cd到自己项目的目录下,运行yarn link react react-dom 。此时在你项目里就使用了react源码下的build的相关文件。如果你对react源码有修改,就刷新下项目,就能里面体现在你的项目里。
场景
假设有这样一个场景,父组件传递子组件一个A参数,子组件需要监听A参数的变化转换为state。
16之前
在React以前我们可以使用componentWillReveiveProps
来监听props
的变换
16之后
在最新版本的React中可以使用新出的getDerivedStateFromProps
进行props的监听,getDerivedStateFromProps
可以返回null
或者一个对象,如果是对象,则会更新state
getDerivedStateFromProps触发条件
我们的目标就是找到 getDerivedStateFromProps
的 触发条件
我们知道,只要调用setState
就会触发getDerivedStateFromProps
,并且props
的值相同,也会触发getDerivedStateFromProps
(16.3版本之后)
setState
在react.development.js
当中
Component.prototype.setState = function (partialState, callback) {
!(typeof partialState === 'object' || typeof partialState === 'function' || partialState == null) ? invariant(false, 'setState(...): takes an object of state variables to update or a function which returns an object of state variables.') : void 0;
this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, 'setState');
};
ReactNoopUpdateQueue {
//...部分省略
enqueueSetState: function (publicInstance, partialState, callback, callerName) {
warnNoop(publicInstance, 'setState');
}
}
执行的是一个警告方法
function warnNoop(publicInstance, callerName) {
{
// 实例的构造体
var _constructor = publicInstance.constructor;
var componentName = _constructor && (_constructor.displayName || _constructor.name) || 'ReactClass';
// 组成一个key 组件名称+方法名(列如setState)
var warningKey = componentName + '.' + callerName;
// 如果已经输出过警告了就不会再输出
if (didWarnStateUpdateForUnmountedComponent[warningKey]) {
return;
}
// 在开发者工具的终端里输出警告日志 不能直接使用 component.setState来调用
warningWithoutStack$1(false, "Can't call %s on a component that is not yet mounted. " + 'This is a no-op, but it might indicate a bug in your application. ' + 'Instead, assign to `this.state` directly or define a `state = {};` ' + 'class property with the desired state in the %s component.', callerName, componentName);
didWarnStateUpdateForUnmountedComponent[warningKey] = true;
}
}
看来ReactNoopUpdateQueue
是一个抽象类,实际的方法并不是在这里实现的,同时我们看下最初updater
赋值的地方,初始化Component
时,会传入实际的updater
function Component(props, context, updater) {
this.props = props;
this.context = context;
// If a component has string refs, we will assign a different object later.
this.refs = emptyObject;
// We initialize the default updater but the real one gets injected by the
// renderer.
this.updater = updater || ReactNoopUpdateQueue;
}
我们在组件的构造方法当中将this
进行打印
class App extends Component {
constructor(props) {
super(props);
//..省略
console.log('constructor', this);
}
}
方法指向的是,在react-dom.development.js
的classComponentUpdater
var classComponentUpdater = {
// 是否渲染
isMounted: isMounted,
enqueueSetState: function(inst, payload, callback) {
// inst 是fiber
inst = inst._reactInternalFiber;
// 获取时间
var currentTime = requestCurrentTime();
currentTime = computeExpirationForFiber(currentTime, inst);
// 根据更新时间初始化一个标识对象
var update = createUpdate(currentTime);
update.payload = payload;
void 0 !== callback && null !== callback && (update.callback = callback);
// 排队更新 将更新任务加入队列当中
enqueueUpdate(inst, update);
//
scheduleWork(inst, currentTime);
},
// ..省略
}
enqueueUpdate
就是将更新任务加入队列当中
function enqueueUpdate(fiber, update) {
var alternate = fiber.alternate;
// 如果alternat为空并且更新队列为空则创建更新队列
if (null === alternate) {
var queue1 = fiber.updateQueue;
var queue2 = null;
null === queue1 &&
(queue1 = fiber.updateQueue = createUpdateQueue(fiber.memoizedState));
} else
(queue1 = fiber.updateQueue),
(queue2 = alternate.updateQueue),
null === queue1
? null === queue2
? ((queue1 = fiber.updateQueue = createUpdateQueue(
fiber.memoizedState
)),
(queue2 = alternate.updateQueue = createUpdateQueue(
alternate.memoizedState
)))
: (queue1 = fiber.updateQueue = cloneUpdateQueue(queue2))
: null === queue2 &&
(queue2 = alternate.updateQueue = cloneUpdateQueue(queue1));
null === queue2 || queue1 === queue2
? appendUpdateToQueue(queue1, update)
: null === queue1.lastUpdate || null === queue2.lastUpdate
? (appendUpdateToQueue(queue1, update),
appendUpdateToQueue(queue2, update))
: (appendUpdateToQueue(queue1, update), (queue2.lastUpdate = update));
}
我们看scheduleWork下
function scheduleWork(fiber, expirationTime) {
// 获取根 node
var root = scheduleWorkToRoot(fiber, expirationTime);
null !== root &&
(!isWorking &&
0 !== nextRenderExpirationTime &&
expirationTime < nextRenderExpirationTime &&
((interruptedBy = fiber), resetStack()),
markPendingPriorityLevel(root, expirationTime),
(isWorking && !isCommitting$1 && nextRoot === root) ||
requestWork(root, root.expirationTime),
nestedUpdateCount > NESTED_UPDATE_LIMIT &&
((nestedUpdateCount = 0), reactProdInvariant("185")));
}
function requestWork(root, expirationTime) {
// 将需要渲染的root进行记录
addRootToSchedule(root, expirationTime);
if (isRendering) {
// Prevent reentrancy. Remaining work will be scheduled at the end of
// the currently rendering batch.
return;
}
if (isBatchingUpdates) {
// Flush work at the end of the batch.
if (isUnbatchingUpdates) {
// ...unless we're inside unbatchedUpdates, in which case we should
// flush it now.
nextFlushedRoot = root;
nextFlushedExpirationTime = Sync;
performWorkOnRoot(root, Sync, true);
}
// 执行到这边直接return,此时setState()这个过程已经结束
return;
}
// TODO: Get rid of Sync and use current time?
if (expirationTime === Sync) {
performSyncWork();
} else {
scheduleCallbackWithExpirationTime(root, expirationTime);
}
}
太过复杂,一些方法其实还没有看懂,但是根据断点可以把执行顺序先理一下,在setState
之后会执行performSyncWork
,随后是如下的一个执行顺序
performSyncWork => performWorkOnRoot => renderRoot => workLoop => performUnitOfWork => beginWork => applyDerivedStateFromProps
最终方法是执行
function applyDerivedStateFromProps(
workInProgress,
ctor,
getDerivedStateFromProps,
nextProps
) {
var prevState = workInProgress.memoizedState;
{
if (debugRenderPhaseSideEffects || debugRenderPhaseSideEffectsForStrictMode && workInProgress.mode & StrictMode) {
// Invoke the function an extra time to help detect side-effects.
getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState);
}
}
// 获取改变的state
var partialState = getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState);
{
// 对一些错误格式进行警告
warnOnUndefinedDerivedState(ctor, partialState);
} // Merge the partial state and the previous state.
// 判断getDerivedStateFromProps返回的格式是否为空,如果不为空则将由原的state和它的返回值合并
var memoizedState = partialState === null || partialState === undefined ? prevState : _assign({}, prevState, partialState);
// 设置state
// 一旦更新队列为空,将派生状态保留在基础状态当中
workInProgress.memoizedState = memoizedState; // Once the update queue is empty, persist the derived state onto the
// base state.
var updateQueue = workInProgress.updateQueue;
if (updateQueue !== null && workInProgress.expirationTime === NoWork) {
updateQueue.baseState = memoizedState;
}
}
Vue
vue监听变量变化依靠的是watch
,因此我们先从源码中看看,watch
是在哪里触发的。
Watch触发条件
在src/core/instance
中有initState()
/core/instance/state.js
在数据初始化时initData()
,会将每vue的data注册到objerserver
中
function initData (vm: Component) {
// ...省略部分代码
// observe data
observe(data, true /* asRootData */)
}
/**
* Attempt to create an observer instance for a value,
* returns the new observer if successfully observed,
* or the existing observer if the value already has one.
*/
export function observe (value: any, asRootData: ?boolean): Observer | void {
if (!isObject(value) || value instanceof VNode) {
return
}
let ob: Observer | void
if (hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) {
ob = value.__ob__
} else if (
shouldObserve &&
!isServerRendering() &&
(Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) &&
Object.isExtensible(value) &&
!value._isVue
) {
// 创建observer
ob = new Observer(value)
}
if (asRootData && ob) {
ob.vmCount++
}
return ob
}
来看下observer
的构造方法,不管是array还是obj,他们最终都会调用的是this.walk()
constructor (value: any) {
this.value = value
this.dep = new Dep()
this.vmCount = 0
def(value, '__ob__', this)
if (Array.isArray(value)) {
const augment = hasProto
? protoAugment
: copyAugment
augment(value, arrayMethods, arrayKeys)
// 遍历array中的每个值,然后调用walk
this.observeArray(value)
} else {
this.walk(value)
}
}
我们再来看下walk方法,walk方法就是将object中的执行defineReactive()
方法,而这个方法实际就是改写set
和get
方法
/**
* Walk through each property and convert them into
* getter/setters. This method should only be called when
* value type is Object.
*/
walk (obj: Object) {
const keys = Object.keys(obj)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
defineReactive(obj, keys[i])
}
}
/core/observer/index.js
defineReactive
方法最为核心,它将set和get方法改写,如果我们重新对变量进行赋值,那么会判断变量的新值是否等于旧值,如果不相等,则会触发dep.notify()
从而回调watch中的方法。
/**
* Define a reactive property on an Object.
*/
export function defineReactive (
obj: Object,
key: string,
val: any,
customSetter?: ?Function,
shallow?: boolean
) {
// dep当中存放的是watcher数组
const dep = new Dep()
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) {
return
}
// cater for pre-defined getter/setters
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {
// 如果第三个值没有传。那么val就直接从obj中根据key的值获取
val = obj[key]
}
let childOb = !shallow && observe(val)
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
// 可设置值
configurable: true,
get: function reactiveGetter () {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if (Dep.target) {
// dep中生成个watcher
dep.depend()
if (childOb) {
childOb.dep.depend()
if (Array.isArray(value)) {
dependArray(value)
}
}
}
return value
},
// 重点看set方法
set: function reactiveSetter (newVal) {
// 获取变量原始值
const value = getter ? getter.call(obj) : val
/* eslint-disable no-self-compare */
// 进行重复值比较 如果相等直接return
if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
return
}
/* eslint-enable no-self-compare */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) {
// dev环境可以直接自定义set
customSetter()
}
// 将新的值赋值
if (setter) {
setter.call(obj, newVal)
} else {
val = newVal
}
childOb = !shallow && observe(newVal)
// 触发watch事件
// dep当中是一个wacher的数组
// notify会执行wacher数组的update方法,update方法触发最终的watcher的run方法,触发watch回调
dep.notify()
}
})
}
小程序
自定义Watch
小程序的data本身是不支持watch的,但是我们可以自行添加,我们参照Vue
的写法自己写一个。watcher.js
export function defineReactive (obj, key, callbackObj, val) {
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
console.log(property);
const getter = property && property.get;
const setter = property && property.set;
val = obj[key]
const callback = callbackObj[key];
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
get: function reactiveGetter () {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
return value
},
set: (newVal) => {
console.log('start set');
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if (typeof callback === 'function') {
callback(newVal, val);
}
if (setter) {
setter.call(obj, newVal)
} else {
val = newVal
}
console.log('finish set', newVal);
}
});
}
export function watch(cxt, callbackObj) {
const data = cxt.data
for (const key in data) {
console.log(key);
defineReactive(data, key, callbackObj)
}
}
使用
我们在执行watch回调前没有对新老赋值进行比较,原因是微信当中对data中的变量赋值,即使给引用变量赋值还是相同的值,也会因为引用地址不同,判断不相等。如果想对新老值进行比较就不能使用===
,可以先对obj或者array转换为json字符串再比较。
//index.js
//获取应用实例
const app = getApp()
import {watch} from '../../utils/watcher';
Page({
data: {
motto: 'hello world',
userInfo: {},
hasUserInfo: false,
canIUse: wx.canIUse('button.open-type.getUserInfo'),
tableData: []
},
onLoad: function () {
this.initWatcher();
},
initWatcher () {
watch(this, {
motto(newVal, oldVal) {
console.log('newVal', newVal, 'oldVal', oldVal);
},
userInfo(newVal, oldVal) {
console.log('newVal', newVal, 'oldVal', oldVal);
},
tableData(newVal, oldVal) {
console.log('newVal', newVal, 'oldVal', oldVal);
}
});
},
onClickChangeStringData() {
this.setData({
motto: 'hello'
});
},
onClickChangeObjData() {
this.setData({
userInfo: {
name: 'helo'
}
});
},
onClickChangeArrayDataA() {
const tableData = [];
this.setData({
tableData
});
}
})
参考
广而告之
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