Android屏幕适配方案分析

2019-05-06
阅读 4 分钟
12.9k
Android开发过程中我们常用的尺寸单位有px、dp,还有一种sp一般是用于字体的大小。但是由于px是像素单位,比如我们通常说的手机分辨例如1920*1080都是px的单位。现在Android屏幕分辨率碎片化720x1280、1080x1920、2280x1080,这就造成例如187px会在各个分辨率的机型上都是显示一样大小的,那肯定不是我们想要的效果,所...

基于socket.io快速实现一个实时通讯应用

2019-04-22
阅读 8 分钟
25.5k
HTTP是最常用的客户端与服务端的通信技术,但是HTTP通信只能由客户端发起,无法及时获取服务端的数据改变。只能依靠定期轮询来获取最新的状态。时效性无法保证,同时更多的请求也会增加服务器的负担。

跨平台技术演进

2019-04-01
阅读 6 分钟
7.2k
随着移动互联网的普及和快速发展,手机成了互联网行业最大的流量分发入口。以及随着5G的快速发展,未来越来越多的“端”也会如雨后春笋般快速兴起。而“快”作为互联网的生存之道,为了占领市场,企业也会积极跟进,快速布局。同一个应用,各个“端”独立开发,不仅开发周期长,而且人员成本高。同时,作为技术人员,也不应该...

如何理解并应用贝塞尔曲线

2019-03-14
阅读 6 分钟
11.9k
贝塞尔曲线又叫贝兹曲线,在大学高数中一度让我非常头疼。前阵子练手写动画的时候,发现贝塞尔曲线可以应用于轨迹的绘制以及定义动画曲线。 本文就来探究一下,贝塞尔曲线到底是个什么样的存在。 贝塞尔曲线原理 贝塞尔曲线由n个点来决定,其曲线轨迹可以由一个公式来得出: 其中n就代表了贝塞尔曲线是几阶曲线,该公式...

从前端角度理解缓存

2019-01-17
阅读 4 分钟
8.3k
缓存的概念分很多种,本次讨论的主要就是前端缓存中的Http缓存。 缓存是怎么回事 前端发送请求主要经历以下三个过程,请求->处理->响应。如果有多次请求就需要重复执行这个过程。 重复请求的过程 以下是一个重复请求的流程图: 从以上的流程图可以看书,如果用户重复请求同一资源的话,会对服务器资源造成浪费,服...

canvas中普通动效与粒子动效的实现

2018-12-29
阅读 5 分钟
5.3k
canvas可以绘制动态效果,除了常用的规则动画之外,还可以采用粒子的概念来实现较复杂的动效,本文分别采用普通动效与粒子特效实现了一个简单的时钟。

Promise 源码分析

2018-12-21
阅读 10 分钟
7.7k
then/promise项目是基于Promises/A+标准实现的Promise库,从这个项目当中,我们来看Promise的原理是什么,它是如何做到的,从而更加熟悉Promise

React和Vue中,是如何监听变量变化的

2018-11-13
阅读 12 分钟
10k
把react源码和自己刚刚创建的项目关联起来,之前build源码到build文件夹下面,然后cd到react文件夹下面的build文件夹下。里面有node_modules文件夹,进入此文件夹。发现有react文件夹和react-dom文件夹。分别进入到这两个文件夹。分别运行yarn link。此时创建了两个快捷方式。react和react-dom

Webpack原理与实践(一):打包流程

2018-11-12
阅读 6 分钟
11.4k
webpack 就像一条生产线,要经过一系列处理流程后才能将源文件转换成输出结果。 这条生产线上的每个处理流程的职责都是单一的,多个流程之间有存在依赖关系,只有完成当前处理后才能交给下一个流程去处理。 插件就像是一个插入到生产线中的一个功能,在特定的时机对生产线上的资源做处理。 webpack 通过 Tapable 来组织...

两种方案开发小程序动画

2018-11-09
阅读 7 分钟
3.7k
小程序中,通过调用api来创建动画,需要先创建一个实例对象。这个对象通过wx.createAnimation返回,animation的一系列属性都基于这个实例对象。

【React源码解读】- 组件的实现

2018-10-31
阅读 7 分钟
2.7k
react使用也有一段时间了,大家对这个框架褒奖有加,但是它究竟好在哪里呢?让我们结合它的源码,探究一二!(当前源码为react16,读者要对react有一定的了解)

小程序云开发初探

2018-10-23
阅读 6 分钟
3.5k
云开发是微信平台新开放的功能,为开发者提供集成了服务器,数据库和资源存储的云服务。本文将基于官方文档,以一个小例子来作为探索云开发的相关功能。

【从前端到全栈】- koa快速入门指南

2018-10-18
阅读 7 分钟
4.1k
随着技术的不断发展,前端工程师也被赋予了越来越多的职责。不再是从前只需要切个图,加个css样式就能完成任务的切图仔了。接下来这篇文章,完成一个简单的登录注册,能让你快速上手,成为一个‘小全栈工程师’,here we go !

前端骨架屏方案小结

2018-10-15
阅读 2 分钟
30.7k
最近在项目不时有用到骨架屏的需求,所以抽时间对骨架屏的方案作了一下调研,骨架屏的实践已经有很多了,也有很多人对自己的方案作了介绍.在这里按照个人的理解做了一个汇总和分类,分享给大家.

三大图表库:ECharts 、 BizCharts 和 G2,该如何选择?

2018-09-20
阅读 7 分钟
37.7k
最近阿里正式开源的BizCharts图表库基于React技术栈,各个图表项皆采用了组件的形式,贴近React的使用特点。同时BizCharts基于G2进行封装,Bizcharts也继承了G2相关特性。公司目前统一使用的是ECharts图表库,下文将对3种图表库进行分析比对。

【React 实战教程】从0到1 构建 github star管理工具

2018-09-13
阅读 8 分钟
3.8k
在日常使用github中,除了利用git进行项目版本控制之外,最多的用处就是游览各式的项目,在看到一些有趣或者有用的项目之后,我们通常就会顺手star,目的是日后再看。但是当我们star了许多项目之后,回过头想找一个的项目就会发现,很难在短时间内找到它,官方也并没有提供很好的管理我们的star项目的功能,因此在市面上...

7分钟理解JS的节流、防抖及使用场景

2018-09-04
阅读 4 分钟
11.6k
据说阿里有一道面试题就是谈谈函数节流和函数防抖。糟了,这可触碰到我的知识盲区了,好像听也没听过这2个东西,痛定思痛,赶紧学习学习。here we go!