名词解析
字面量
对象字面量 var a = {};
数组字面量 var arr = [1,2,3];
正则表达式字面量 var reg = /[a-z]/g;
属性描述符
-
configurable:fasle
是一个单向操作,同时阻止使用delete
操作符移除既存属性的能力。 -
enumerable
控制是否在属性枚举操作中出现,比如for..in
循环。 -
writeable:false
时,会阻止同名属性在 [[Prototype]] 链的低层被创建(遮蔽)。不能使用 = 赋值,而必须使用 Object.defineProperty(..) - 如果一个 foo 在 [[Prototype]] 链的高层某处被找到,而且它是一个 setter,那么这个 setter 总是被调用。没有 foo 会被添加到(也就是遮蔽在)myObject 上,这个 foo setter 也不会被重定义。
- 对象常量:
writable:false
与configurable:false
组合 - 防止扩展:
Object.preventExtensions(..)
- 封印:
Object.seal(..)
等同于 防止扩展+configurable:false - 冻结:
Object.freeze(..)
等同于 封印+writable:false
例:创建一个可写的,可枚举的,可配置的属性p
var o2 = {};
Object.defineProperties(o2, {
'p': {value: 2, writable: true, enumerable: true, configurable: true },
});
Object.getOwnPropertyDescriptor( o2, "p" );
o2 = Object.create({}, {
p: {value: 2, writable: true, enumerable: true, configurable: true },
});
o2.hasOwnProperty( "p" )
原型
prototype(显式原型)
所有的函数默认都会得到一个公有的,不可枚举的属性,称为 prototype,它可以指向任意的对象。__proto__是每个对象都有的一个属性,而prototype是函数才会有的属性。(通过Function.prototype.bind方法构造出来的函数是个例外,它没有prototype属性。)
[[Prototype]](隐式原型,非标准写法__proto__)
如果默认的 [[Get]] 操作不能直接在对象上找到被请求的属性,那么它会沿着对象的 [[Prototype]] 链 继续处理。
所有的对象(包括函数)都有一个私有属性(b.__proto__)指向它的原型对象(Foo.prototype)。该原型对象也有一个自己的原型对象(Object.__proto__) ,层层向上直到一个对象的原型对象为null。其中,下面3种隐式原型表述在本文中相同
- Person.__proto__ 非标准
- Object.getPrototypeOf(Person) 标准
- [[Prototype]] 概念
原型图解
1.首先了解内置对象
基本内置对象 String ,Number ,Boolean ,Object ,Function ,Array
其他内置对象 Date,RegExp,Error
- 这些对象的[[Prototype]]都指向Function.prototype(
Object.getPrototypeOf(String) === Function.prototype
) - Function.prototype是唯一一个
typeof Xxx.prototype==='function'
的prototype。其它的构造器的prototype都是'object'.
Object.prototype.constructor === Object
Object.prototype.__proto__ === null
Function.prototype.constructor === Function
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype
2.其次试着定义一个函数,看看发生什么
- 定义一个函数(
function
Foo)会创建原型对象(Object
Foo.prototype)。 - constructor(构造器) 是在前面 用 new 关键字调用的任何函数。
function Foo(){}
Foo.__proto__ === Function.prototype
Foo.prototype.constructor === Foo//function Foo(){}
Foo.prototype.__proto__ === Object.prototype
3.接着new一下,也许应该叫委托
-
new
会沿者 [[Prototype]] 链向上找到.constructor - new Foo() 得到一个新对象(我们叫他 a),这个新对象 a 内部地被 [[Prototype]] 链接至 Foo.prototype 对象。
var b = new Foo()//new作用:构建一个被链接到另一个对象的对象,外加这个函数要做的其他任何事。
b.__proto__===Foo.prototype
4.instanceof 和原型链什么关系
object instanceof constructor
用于测试constructor.prototype
是否出现在object的原型链中的任何位置。
//像这样
object.__proto__===constructor.prototype?
object.__proto__.__proto__===constructor.prototype?
object.__proto__.__proto__.__proto__===constructor.prototype?
...
b instanceof Foo//true
b instanceof Object//true
Foo.prototype.isPrototypeOf(b)//true
Object.prototype.isPrototypeOf(b)//true
Foo.prototype = {};
b instanceof Foo//false
b instanceof Object//true
Foo.prototype.isPrototypeOf(b)//false
Object.prototype.isPrototypeOf(b)//true
‘类’与‘继承’
ES5
大家模拟了很多继承的方法,但本质上都是两种的变体:
1.原型继承
原型继承,本质是两个对象间建立链接,一个对象将对属性/函数的访问 委托 到另一个对象上。
1.1使用 new
// 假设有一个需要继承的一个类型 Animal
function Cat() {}
Cat.prototype = new Animal
// 添加一个属性
Cat.prototype.name = 'cat'
Bar.prototype = new Foo() 确实 创建了一个新的对象,这个新对象也的确链接到了我们希望的Foo.prototype。但是,它是用 Foo(..) “构造器调用”来这样做的。如果这个函数有任何副作用(比如logging,改变状态,注册其他对象,向 this添加数据属性,等等),这些副作用就会在链接时发生(而且很可能是对错误的对象!),而不是像可能希望的那样,仅最终在 Bar()的“后裔”被创建时发生。于是,我们剩下的选择就是使用 Object.create(..) 来制造一个新对象,这个对象被正确地链接,而且没有调用 Foo(..)时所产生的副作用。一个轻微的缺点是,我们不得不创建新对象,并把旧的扔掉,而不是修改提供给我们的默认既存对象。
1.2使用Object.create()
function Shape() {this.x = 0;this.y = 0;}// 父类
Shape.prototype.move = function(x, y) {this.x += x;this.y += y;};// 父类的方法
function Rectangle() {Shape.call(this);} //子类
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);// 子类续承父类
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
var rect = new Rectangle();
rect instanceof Rectangle; // true
rect instanceof Shape; // true
Object.create()做了什么?
Object.create=function (o){
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
}
两种操作将Bar.prototype 链接至 Foo.prototype:
// ES6 以前
// 扔掉默认既存的 `Bar.prototype`
Bar.prototype = Object.create( Foo.prototype );
// ES6+
// 修改既存的 `Bar.prototype`
Object.setPrototypeOf( Bar.prototype, Foo.prototype );
2.构造继承
构造继承,为了符合表面上我们用 new 调用它,而且我们观察到它“构建”了一个对象。
本质是因为 new 让函数调用变成了“构造器调用”
// 假设有一个需要继承的一个类型 Animal
function Cat(name){
Animal.call(this)
// 添加一个属性
this.name = name || 'cat'
}
如何 检查“类”继承/自省:
错误方法:a instanceof Foo
instanceof 只能查询 a 的“祖先”。
勉强正确方法:用来检查 o1
是否关联到(委托至)o2
的帮助函数
function isRelatedTo(o1, o2) {
function F(){}
F.prototype = o2;
return o1 instanceof F;
}
正确方法:Foo.prototype.isPrototypeOf( a )
isPrototypeOf(..) 回答的问题是:在 a 的整个 [[Prototype]] 链中,Foo.prototype 出现过吗?
3.原型继承+构造函数继承
function A(name){ this.name=name; }
A.prototype.sayName=function(){ console.log(this.name); }
function B(age){ this.age=age; }
//原型继承
B.prototype=new A("mbj"); //被B的实例共享
var foo=new B(18);
foo.age; //18,age是本身携带的属性
foo.name; //mbj,等价于foo.__proto__.name
foo.sayName(); //mbj,等价于foo.__proto__.proto__.sayName()
foo.toString(); //"[object Object]",等价于foo.__proto__.__proto__.__proto__.toString();
//构造函数继承
原型继承缺点:
1.所有子类共享父类实例,如果某一个子类修改了父类,其他的子类在继承的时候,会造成意想不到的后果。
2.构造子类实例的时候,不能给父类传递参数。
//构造函数继承,避免了原型继承缺点
function B(age,name){ this.age=age;A.call(this,name); }
var foo=new B(18,"wmy");
foo.name; //wmy
foo.age; //18
foo.sayName(); //undefined
构造函数继承缺点:
1.父类的prototype中的函数不能复用
//原型继承+构造函数继承
function B(age,name){ this.age=age;A.call(this,name); }
B.prototype=new A("mbj");
var foo=new B(18,"wmy");
foo.name; //wmy
foo.age; //18
foo.sayName(); //wmy
结合了上述两种方式的优点,但占用空间更大。
ES6
在 ES2015/ES6 中引入了class关键字,但只是语法糖,JavaScript 仍然是基于原型的。
注意:函数声明会提升,类声明不会。
//类声明
class Rectangle {
constructor(height, width,x, y) {this.height = height,this.width = width,this.x = x,this.y = y;}
get area() {return this.calcArea()}
calcArea() {return this.height * this.width;}
static distance(a, b) {return Math.hypot(a.x - b.x, a.y - b.y);}
}
const square1 = new Rectangle(10, 10,5,5);
const square2 = new Rectangle(10, 10,6,6);
console.log(square1.area);
console.log(Rectangle.distance(square1 , square2 ));
//类表达式
let Rectangle = class Rectangle {constructor() {}};
extend 实现继承
class Rectangle extends Shape {
move() {
super.move();//super 关键字用于调用对象的父对象上的函数
}
}
常规(非可构造)对象 实现继承
var Animal = {};
class Cat {}
Object.setPrototypeOf(Cat.prototype, Animal);
混入(Mixin)
Object.assign(target, ...sources) 方法只会拷贝源对象(...sources)自身的并且可枚举的属性到目标对象(target)。
function MyClass() {
SuperClass.call(this)
OtherSuperClass.call(this)
}
// 继承一个类
MyClass.prototype = Object.create(SuperClass.prototype)
// 混合其它
Object.assign(MyClass.prototype, OtherSuperClass.prototype)
//Object.assign 会把 OtherSuperClass原型上的函数拷贝到 MyClass原型上,
//使 MyClass 的所有实例都可用 OtherSuperClass 的方法
// 重新指定constructor
MyClass.prototype.constructor = MyClass
MyClass.prototype.myMethod = function() {}// do a thing
当继承的函数被调用时,this 指向的是当前继承的对象,而不是继承的函数所在的原型对象。
var o = {
a: 2,
m: function(){
return this.a + 1;
}
};
var p = Object.create(o);
// p是一个继承自 o 的对象
p.a = 4; // 创建 p 的自身属性 a
console.log(p.m()); // 5
派生
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
面向委托的设计
var Widget = {
init: function(width,height){
this.width = width || 50;
this.height = height || 50;
this.$elem = null;
},
insert: function($where){
if (this.$elem) {
this.$elem.css( {
width: this.width + "px",
height: this.height + "px"
} ).appendTo( $where );
}
}
};
var Button = Object.create( Widget );
Button.setup = function(width,height,label){
// delegated call
this.init( width, height );
this.label = label || "Default";
this.$elem = $( "<button>" ).text( this.label );
};
Button.build = function($where) {
// delegated call
this.insert( $where );
this.$elem.click( this.onClick.bind( this ) );
};
Button.onClick = function(evt) {
console.log( "Button '" + this.label + "' clicked!" );
};
$( document ).ready( function(){
var $body = $( document.body );
var btn1 = Object.create( Button );
btn1.setup( 125, 30, "Hello" );
var btn2 = Object.create( Button );
btn2.setup( 150, 40, "World" );
btn1.build( $body );
btn2.build( $body );
} );
Object.create 和 new 区别
js中__proto__和prototype的区别和关系?
你不懂JS: this 与对象原型
行为委托
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。