apply()
Function.prototype.apply()将会调用一个以this和数组形式的arguments为参数的方法。
m
fun.apply(thisArg,[argsArray])
每当要为一个新的对象添加一个方法时,有时不得不为其重写一个方法。而如果利用apply的话,只需要写一次方法,然后在这个新的对象中继承它即可,十分方便。
apply和call方法十分相似,仅仅只是参数不同而已,但正是因为这一点,我们在用apply时不必知道被调用的对象的具体参数,可以只穿arguments,如此一来,被调用的这个对象将负责handle触底的arguments。
1.我们可以像Java那样,利用apply为一个对象创建构造链。在下面的例子中,我们将创建一个名为construct的全局方法,这个方法可以不必让你传递一个一个的参数,取而代之的则是传递一个参数数组。当地一个参数为null时,指向的时window对象。
// Function.prototype.construct = function(aArgs) {
// var oNew = Object.create(this.prototype);
// this.apply(oNew, aArgs);
// return oNew;
// };
//Function.prototype.construct = function(aArgs) {
// var fConstructor = this, fNewConstr = function() {
// fConstructor.apply(this, aArgs);
// };
// fNewConstr.prototype = fConstructor.prototype;
// return new fNewConstr();
//};
Function.prototype.construct = function (aArgs) {
var fNewConstr = new Function("");
fNewConstr.prototype = this.prototype;
var oNew = new fNewConstr();
this.apply(oNew, aArgs);
return oNew;
};
function MyConstructor() {
for (var nProp = 0; nProp < arguments.length; nProp++) {
this['property' + nProp] = arguments[nProp];
}
}
var myArray = [4, 'Hello world!', false];
var myInstance = MyConstructor.construct(myArray);
console.log(myInstance.property1); // logs 'Hello world!'
console.log(myInstance instanceof MyConstructor); // logs 'true'
console.log(myInstance.constructor);
function minOfArray(arr){
var min = Infinity;
var QUANTUM = 32768;
var len=arr.length;
for(var i=0;i<len;i+=QUANTUM){
var submin = Math.min.apply(null,arr.slice(i,Math.min(i+QUANTUM,len)));
min = Math.min(submin,min)
}
return min;
}
var min = minOfArray([5,6,2,3,7]);
console.log(min)//2
function Person(name,age)
{
this.name=name;
this.age=age;
}
/*定义一个学生类*/
function Student(name,age,grade)
{
Person.apply(this,arguments);
this.grade=grade;
}
//创建一个学生类
var student=new Student("zhangsan",21,"一年级");
//测试
alert("name:"+student.name+"\n"+"age:"+student.age+"\n"+"grade:"+student.grade);
call()
call()方法调用一个函数,其具体有一个指定的this值和分别地提供的参数。
注意:
该方法的作用和apply()方法类似,只有一个区别,就是call()方法接受的是若干个参数的列表,而apply()方法接受的是一个包含多个参数的数组。
fun.call(thisArg,arg1,arg2,...)
参数:
在fun函数运行时指定的是this值。需要注意的是,指定的this值并不一定是该函数执行时真正的this值,如果这个函数处于非严格模式下,则指定为null和undefinde的this值会自动指向全局对象,同时值为原始值(数字,字符串,布尔值)的this会指向该原始值的自动包装对象。
arg1,arg2指定的参数列表。
返回值:
返回值是你调用的方法的返回值,若该方法没有返回值,则返回undefined。
call()允许为不同的对象分配和调用属于一个对象的函数/方法。
可以让call()中的对象调用当前对象所拥有的function。你剋以使用call()来实现继承:写一个方法,然后让另一个新的对象来继承它。
function Product(name,price){
this.name = name;
this.price = price;
}
function Food(name,price){
Product.call(this,name,price);
this.category = 'food'
}
console.log(new Food('cheese',5).name)//cheese
//在一个子勾走函数中,你可以通过调用父构造函数的call方法来实现继承,类似于Java中的写法。下例中,使用Food和Toy构造函数创建的对象示例都会拥有Product构造函数中添加的name属性和price属性,但category属性是在各自的构造函数中定义的。
function Food(name, price) {
this.name = name;
this.price = price;
if (price < 0) {
throw RangeError(
'Cannot create product ' + this.name + ' with a negative price'
);
}
this.category = 'food';
}
//function Toy 同上
function Toy(name, price) {
Product.call(this, name, price);
this.category = 'toy';
}
var cheese = new Food('feta', 5);
var fun = new Toy('robot', 40);
使用call方法调用匿名函数。
在下例中的for循环体内,我们创建了一个匿名函数,然后通过调用该函数的call方法,将每个数组元素作为指定的this执行了那个匿名函数。这个匿名函数的主要目的是给每个数组元素对象添加一个print方法,这个print方法可以打印出各元素在数组中的正确索引号。当然,这里不是必须得让数组元素作为this值传入那个匿名函数,目的是为了演示call的用法。
var animals = [
{species:'Lion',name:'King'},
{species:'Whale',name:'Fail'}
];
for(var i=0;i<animals.length;i++){
(function(i){
this.print = function(){
console.log('#'+i+''+this.species+':'+this.name);
}
this.print();
}).call(animals[i],i)
}
使用call方法调用函数并且指定上下文的this
在下面的例子中,当调用greet方法的时候,该方法的this值会绑定到i对象。
function greet(){
var reply = [this.person,'Is An Awesome',this.role].join('');
console.log(reply);
}
var i = {
person:'Douglas Crockford',
role:'JavaScript DeveLoper'
}
greet.call(i);// Douglas Crockford Is An Awesome Javascript Developer
bind()
bind()方法创建一个新的函数,当这个新函数被调用时this键值为其提供的值,其参数列表前几项值为创建时指定的参数序列。
语法:
fun.bind(thisArg[,arg1[,arg2[,...]]])
参数:
thisArg调用绑定函数时作为this参数传递给目标函数的值。如果使用new运算符构造绑定函数,则忽略该值。当使用bind在setTimeout中创建一个函数(作为回调提供)时,作为thisArg传递的任何原始值都将转换为object。如果没有提供绑定的参数,则执行作用域的this被视为新函数的thisArg
arg1,arg2,...当绑定函数被调用时,这些参数将置于实参之前传递给被绑定的方法。
返回值:
返回由指定的this值和初始化参数改造的原函数拷贝。
this.x = 9;
var module = {
x: 81,
getX: function() { return this.x; }
};
console.log(module.getX()); // 返回 81
var retrieveX = module.getX.bind(module);
console.log(retrieveX()); // 返回 9, 在这种情况下,"this"指向全局作用域
// 创建一个新函数,将"this"绑定到module对象
// 新手可能会被全局的x变量和module里的属性x所迷惑
var boundGetX = retrieveX.bind(module);
console.log(boundGetX()); // 返回 81
var o={
f:function(){
var self = this;
var fff = function(){
console.log(self.value)//此时this指向的是全局作用域,因此需要使用self指向对象o
};
fff();
},
value:'Hello World'
};
o.f()//Hello World!
上例子是我们常用了保持this上下文的方法,把this赋值给了中间变量self,这样在内部嵌套的函数中能够使用self访问到对象o,否则仍使用this.value,内部嵌套函数的this此时指向的是全局作用域,最后的输出将会是undefined。
但是,如果我们使用bind()函数,将fff函数的绑定在对象o中,即将fff()函数内部的this对象绑定为对象o,那么可以遇见此时this.value是存在的。代码如下:
var o={
f:function(){
var self = this;
var fff = function(){
console.log(this.value);
}.bind(this);
fff();
}
valeu:"Hello World!"
}
o.f()//Hello World!
更普通的使用情形:
function f(y,z){
return this.x+y+z;
}
var m = f.bind({X;1},2);
console.log(m(3))
最后将输出6
这是因为bind()方法会把传入它的第一个实参绑定给f函数体的this,从第二个实参起,将依次传递给原始函数,因此{x:1}传递给this,2传递给形参y,m(3)调用时的3传递给形参z.
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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