问题 1:
C++ 中的类可以定义多个对象,那么对象构造的顺序是怎样的?
问题 2:
对象构造顺序会带来什么影响呢?
对象构造往往与构造函数相关联,构造函数体有可能是非常复杂的程序逻辑组成,不同类的构造函数中程序逻辑可能是相互依赖的。当相互依赖发生时,对象的构造顺序就变得尤为重要。
对象的构造顺序 一
对于局部对象(包含静态局部对象)
- 当程序执行流到达对象的定义语句时进行构造
下面程序中的对象构造顺序是什么?
void code()
{
int i = 0;
Test a1 = i;
while( i < 3)
Test a2 = ++i;
if( i < 4 )
{
Test a = a1;
}
else
{
Test a(100);
}
}
实例分析: 局部对象的构造顺序
test_1.cpp
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
int mi;
public:
Test(int i)
{
mi = i;
printf("Test(int i) : %d\n", mi);
}
Test(const Test& obj)
{
mi = obj.mi;
printf("const Test& obj : %d\n", mi);
}
};
int main()
{
int i = 0;
Test a1 = i;
while( i < 3)
Test a2 = ++i;
if( i < 4 )
{
Test a = a1;
}
else
{
Test a(100);
}
return 0;
}
输出:
Test(int i) : 0
Test(int i) : 1
Test(int i) : 2
Test(int i) : 3
const Test& obj : 0
结论:
局部对象的构造顺序与程序的执行流相关
error.cpp
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
int mi;
public:
Test(int i)
{
mi = i;
printf("Test(int i) : %d\n", mi);
}
Test(const Test& obj)
{
mi = obj.mi;
printf("const Test& obj : %d\n", mi);
}
int getMi()
{
return mi;
}
};
int main()
{
int i = 0;
Test a1 = i;
while( i < 3)
Test a2 = ++i;
goto End; // 注意这里!
Test a(100);
End:
printf("a.mi = %d\n", a.getMi());
return 0;
}
g++ 输出:
test.cpp:30: error: jump to label ‘End’
test.cpp:28: error: from here
test.cpp:29: error: crosses initialization of ‘Test a’
vc2010 编译输出:
error.cpp(34) : warning C4533: “goto a”跳过了“End”的初始化操作
error.cpp(33) : 参见“a”的声明
error.cpp(34) : 参见“End”的声明
vc2010 运行输出:
Test(int i) : 0
Test(int i) : 1
Test(int i) : 2
Test(int i) : 3
a.mi = 4076341
发生了什么?
- 程序的执行流被改变,意味着对象 a 的状态是没有被初始化的(构造函数没有被调用)。那么之后使用该对象的结果将是不确定的,可能导致严重的灾难!!所以当定义使用对象时,要对程序的执行流有清晰的认识。
- g++给出错误提示,不可以保证所有的编译器都有这样的实现,因为这不是C++的标准。VC2010未给出错误提示,仅给出警告。
对象的构造顺序 二
对于堆对象
- 当程序执行流到达 new 语句时创建对象
- 使用 new 创建对象将自动触发构造函数的调用
下面程序中的对象构造顺序是什么?
void code()
{
int i = 0;
Test* a1 = new Test(i);
while( ++i < 10 )
if( i % 2 )
new Test(i);
if( i < 4 )
new Test(*a1);
else
new Test(100);
return 0;
}
编程实验: 堆对象的构造顺序
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
int mi;
public:
Test(int i)
{
mi = i;
printf("Test(int i) : %d\n", mi);
}
Test(const Test& obj)
{
mi = obj.mi;
printf("const Test& obj : %d\n", mi);
}
int getMi()
{
return mi;
}
};
// 这里在 new 之后没有 delete,仅为演示
int main()
{
int i = 0;
Test* a1 = new Test(i);
while( ++i < 10 )
if( i % 2 )
new Test(i);
if( i < 4 )
new Test(*a1);
else
new Test(100);
return 0;
}
输出:
Test(int i) : 0
Test(int i) : 1
Test(int i) : 3
Test(int i) : 5
Test(int i) : 7
Test(int i) : 9
Test(int i) : 100
结论:
堆对象的构造顺序与程序的执行流相关。堆对象同样受到程序执行流的影响,具体可参考局部对象中的分析。
对象的构造顺序 三
对于全局对象
- 对象的构造顺序是不确定的
- 不同的编译器使用不同的规则确定构造顺序
实例分析: 全局对象的构造顺序
test.h
#ifndef _TEST_H_
#define _TEST_H_
#include <stdio.h>
class Test
{
public:
Test(const char* s)
{
printf("%s\n", s);
}
};
#endif
t1.cpp
#include "test.h"
Test t1("t1");
t2.cpp
#include "test.h"
Test t2("t2");
t3.cpp
#include "test.h"
Test t3("t3");
test.cpp
#include "test.h"
Test t4("t4");
int main()
{
Test t5("t5");
return 0;
}
g++ 输出:
t3
t2
t1
t4
t5
vc2010 输出:
t4
t1
t2
t3
t5
警示: 尽量避开全局对象,尽量避开全局对象的相互依赖
小结
- 局部对象的构造顺序依赖于程序的执行流
- 堆对象的构造顺序依赖于 new 的使用顺序
- 全局对象的构造顺序是不确定的
以上内容参考狄泰软件学院系列课程,请大家保护原创!
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