总共写了四篇文章(都是自己的一些拙见,仅供参考,请多多指教,我这边也会持续修正加更新)
这篇我将以自己的思路去解读一下源码(这里的源码我为了兼容IE8有作修改);
对虚拟dom的理解
通过js对象模拟出一个我们需要渲染到页面上的dom树的结构,实现了一个修改js对象即可修改页面dom的快捷途径,避免了我们‘手动’再去一次次操作dom-api的繁琐,而且其提供了算法可以使得用最少的dom操作进行修改。
从例子出发,寻找切入点
var snabbdom = SnabbdomModule;
var patch = snabbdom.init([ //导入相应的模块
DatasetModule,
ClassModule,
AttributesModule,
PropsModule,
StyleModule,
EventlistenerModule
]);
var h = HModule.h;
var app = document.getElementById('app');
var newVnode = h('div#divId.red', {}, [h('p', {},'已改变')])
var vnode = h('div#divId.red', {}, [h('p',{},'2S后改变')])
vnode = patch(app, vnode);
setTimeout(function() {
vnode=patch(vnode, newVnode);
}, 2000)
从上面的例子不难看出,我们需要从三个重点函数 init patch h 切入,这三个函数分别的作用是:初始化模块,对比渲染,构建vnode;
而文章开头我说了实现虚拟dom的第一步就是 通过js对象模拟出一个我们需要渲染到页面上的dom树的结构
,所以'首当其冲'就是需要先了解h函数,如何将js对象封装成vnode,vnode是我们定义的虚拟节点,然后就是利用patch函数进行渲染
构建vnode
h.js
var HModule = {};
(function(HModule) {
var VNode = VNodeModule.VNode;
var is = isModule;
/**
*
* @param sel 选择器
* @param b 数据
* @param childNode 子节点
* @returns {{sel, data, children, text, elm, key}}
*/
//调用vnode函数将数据封装成虚拟dom的数据结构并返回,在调用之前会对数据进行一个处理:是否含有数据,是否含有子节点,子节点类型的判断等
HModule.h = function(sel, b, childNode) {
var data = {},
children, text, i;
if (childNode !== undefined) { //如果childNode存在,则其为子节点
//则h的第二项b就是data
data = b;
if (is.array(childNode)) { //如果子节点是数组,则存在子element节点
children = childNode;
} else if (is.primitive(childNode)) { //否则子节点为text节点
text = childNode;
}
} else if (b !== undefined) { //如果只有b存在,childNode不存在,则b有可能是子节点也有可能是数据
//数组代表子element节点
if (is.array(b)) {
children = b;
} else if (is.primitive(b)) { //代表子文本节点
text = b;
} else { //代表数据
data = b;
}
}
if (is.array(children)) {
for (i = 0; i < children.length; ++i) {
//如果子节点数组中,存在节点是原始类型,说明该节点是text节点,因此我们将它渲染为一个只包含text的VNode
if (is.primitive(children[i])) children[i] = VNode(undefined, undefined, undefined, children[i]);
}
}
//返回VNode
return VNode(sel, data, children, text, undefined);
}
})(HModule)
h函数的主要工作就是把传入的参数封装为vnode
接下来看一下,vnode的结构
vnode.js
var VNodeModule = {};
(function(VNodeModule) {
VNodeModule.VNode = function(sel, data, children, text, elm) {
var key = data === undefined ? undefined : data.key;
return {
sel: sel,
data: data,
children: children,
text: text,
elm: elm,
key: key
};
}
})(VNodeModule)
sel 对应的是选择器,如'div','div#a','div#a.b.c'的形式
data 对应的是vnode绑定的数据,可以有以下类型:attribute、props、eventlistner、
class、dataset、hook
children 子元素数组
text 文本,代表该节点中的文本内容
elm 里面存储着对应的真实dom element的引用
key vnode标识符,主要是用在需要循环渲染的dom元素在进行diff运算时的优化算法,例如ul>li,tobody>tr>td等
text和children是不会同时存在的,存在text代表子节点仅为文本节点
如:h('p',123) ---> <p>123</p>;存在children代表其子节点存在其他元素节点(也可以包含文本节点),需要将这些节点放入数组中 如:h('p',[h('h1',123),'222']) ---> <p><h1>123</h1>222</p>
打印一下例子中调用h函数后的结构:
vnode:
newVnode:
关于elm这个值后面再说
初始化模块和对比渲染
利用vnode生成我们的虚拟dom树后,就需要开始进行渲染了;只所以说是对比渲染,是因为它渲染的机制不是直接把我们的设置好的vnode全部渲染,而是会进行一次新旧vnode的对比,进行差异渲染;
snabbdom.js
init函数
function init(modules, api) {
...
}
它有两个参数,第一个是需要加载的模块数组,第二个是操作dom的api,一般我们只需要传入第一个参数即可
1.模块的初始化
先拿个模块举例:
var ClassModule = {};
function updateClass(oldVnode, vnode){}
ClassModule.create = updateClass;
ClassModule.update = updateClass;
var hooks = ['create', 'update', 'remove', 'destroy', 'pre', 'post']; //全局钩子:modules自带的钩子函数
function init(modules, api) {
var i, j, cbs = {};
...
for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
cbs[hooks[i]] = [];
for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
if (modules[j][hooks[i]] !== undefined) cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]]);
}
}
...
}
上面就是模块初始化的核心,事先在模块中定义好钩子函数(即模块对于vnode的操作),然后在init函数中依次将这些模块的钩子函数加载进来,放在一个对象中保存,等待调用;
ps:init函数里面还会定义一些功能函数,等用到的时候再说,然后下一个需要分析的就是init被调用后会return一个函数---patch函数(这个函数是自己定义的一个变量名);
2.调用patch函数进行对比渲染
在没看源码之前,我一直以为snabbdom的对比渲染是会把新旧vnode对比结果产生一个差异对象,然后在利用这个差异对象再进行渲染,后面看了后发现snabbdom这边是在对比的同时就直接利用dom的API在旧的dom上进行修改,而这些操作(渲染)就是定义在我们前面加载的模块中。
这里需要说一下snabbdom的对比策略是针对同层级的节点
进行对比
其实这里就有一个小知识点,bfs---广度优先遍历
广度优先遍历从某个顶点出发,首先访问这个顶点,然后找出这个结点的所有未被访问的邻接点,访问完后再访问这些结点中第一个邻接点的所有结点,重复此方法,直到所有结点都被访问完为止。网上介绍的文章很多,我这边就不过多介绍了;
举个例子
var tree = {
val: 'div',
ch: [{
val: 'p',
ch: [{
val: 'text1'
}]
}, {
val: 'p',
ch: [{
val: 'span',
ch: [{
val: 'tetx2'
}]
}]
}]
}
function bfs(tree) {
var queue = [];
var res = []
if (!tree) return
queue.push(tree);
while (queue.length) {
var node = queue.shift();
if (node.ch) {
for (var i = 0; i < node.ch.length; i++) {
queue.push(node.ch[i]);
}
}
if (node.val) {
res.push(node.val);
}
}
return res;
}
console.log(bfs(tree)) //["div", "p", "p", "text1", "span", "tetx2"]
思路:先把根节点放入一个数组queue中,然后将其取出来,判断其是否有子节点,如果有,将其子节点依次放入queue数组中;然后依次再从这个数组中取值,重复上述步骤,直到这个数组queue没有数据;
这里snabbdom会比较每一个节点它的sel是否相似,如果相似对其子节点再进行比较,否则直接删除这个节点,添加新节点,其子节点也不会继续进行比较
patch函数
return function(oldVnode, vnode) {
var i, elm, parent;
//记录被插入的vnode队列,用于批量触发insert
var insertedVnodeQueue = [];
//调用全局pre钩子
for (i = 0; i < cbs.pre.length; ++i) cbs.pre[i]();
//如果oldvnode是真实的dom节点,则转化为一个空vnode,一般这是初始化渲染的时候会用到
if (isUndef(oldVnode.sel)) {
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode);
}
//如果oldvnode与vnode相似,进行更新;相似是比较其key值与sel值
if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue);
} else {
//否则,将新的vnode插入,并将oldvnode从其父节点上直接删除
elm = oldVnode.elm;
parent = api.parentNode(elm);
createElm(vnode, insertedVnodeQueue);
if (parent !== null) {
api.insertBefore(parent, vnode.elm, api.nextSibling(elm));
removeVnodes(parent, [oldVnode], 0, 0);
}
}
//插入完后,调用被插入的vnode的insert钩子
for (i = 0; i < insertedVnodeQueue.length; ++i) {
insertedVnodeQueue[i].data.hook.insert(insertedVnodeQueue[i]);
}
//然后调用全局下的post钩子
for (i = 0; i < cbs.post.length; ++i) cbs.post[i]();
//返回vnode用作下次patch的oldvnode
return vnode;
};
流程图:
- 当oldvnode的sel为空的时候,这里出现的场景基本上就是我们第一次调用patch去初始化渲染页面
- 比较相似的方式为vnode的sel,key两个属性是否相等,不定义key值也没关系,因为不定义则为undefined,而undefined===undefined,只需要sel相等即可相似
- 由于比较策略是同层级比较,所以当父节点不相相似时,子节点也不会再去比较
- 最后会将vnode返回,也就是我们此刻需要渲染到页面上的vnode,它将会作为下一次渲染时的oldvnode
这基本上就是一个对比的大体过程,值得研究的东西还在后面,涉及到了其核心的diff算法,下篇文章再提。
再介绍一下上面用到的一些功能函数:
isUndef
为is.js中的函数,用来判断数据是否为undefined
emptyNodeAt
function emptyNodeAt(elm) {
var id = elm.id ? '#' + elm.id : '';
var c = elm.className ? '.' + elm.className.split(' ').join('.') : '';
return VNode(api.tagName(elm).toLowerCase() + id + c, {}, [], undefined, elm);
}
用来将一个真实的无子节点的DOM节点转化成vnode形式,
如:<div id='a' class='b c'></div>
将转换为{sel:'div#a.b.c',data:{},children:[],text:undefined,elm:<div id='a' class='b c'>}
sameVnode
function sameVnode(vnode1, vnode2) {
return vnode1.key === vnode2.key && vnode1.sel === vnode2.sel;
}
用来比较两个vnode是否相似。
如果新旧vnode的key和sel都相同,说明两个vnode相似,我们就可以保留旧的vnode节点,再具体去比较其差异性,在旧的vnode上进行'打补丁',否则直接替换节点。这里需要说的是如果不定义key值,则这个值就为undefined,undefined===undefined //true,所以平时在用vue的时候,在没有用v-for渲染的组件的条件下,是不需要定义key值的,不会影响其比较。
createElm
创建vnode对应的真实dom,并将其赋值给vnode.elm,后续对于dom的修改都是在这个值上进行
//将vnode创建为真实dom
function createElm(vnode, insertedVnodeQueue) {
var i, data = vnode.data;
if (isDef(data)) {
//当节点上存在hook而且hook中有beforeCreate钩子时,先调用beforeCreate回调,对刚创建的vnode进行处理
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.beforeCreate)) {
i(vnode);
//获取beforeCreate钩子修改后的数据
data = vnode.data;
}
}
var elm, children = vnode.children,
sel = vnode.sel;
if (isDef(sel)) {
//解析sel参数,例如div#divId.divClass ==>id="divId" class="divClass"
var hashIdx = sel.indexOf('#');
//先id后class
var dotIdx = sel.indexOf('.', hashIdx);
var hash = hashIdx > 0 ? hashIdx : sel.length;
var dot = dotIdx > 0 ? dotIdx : sel.length;
var tag = hashIdx !== -1 || dotIdx !== -1 ? sel.slice(0, Math.min(hash, dot)) : sel;
//创建一个DOM节点引用,并对其属性实例化
elm = vnode.elm = isDef(data) && isDef(i = data.ns) ? api.createElementNS(i, tag) : api.createElement(tag);
//获取id名 #a --> a
if (hash < dot) elm.id = sel.slice(hash + 1, dot);
//获取类名,并格式化 .a.b --> a b
if (dotIdx > 0) elm.className = sel.slice(dot + 1).replace(/\./g, ' ');
//如果存在子元素Vnode节点,则递归将子元素节点插入到当前Vnode节点中,并将已插入的子元素节点在insertedVnodeQueue中作记录
if (is.array(children)) {
for (i = 0; i < children.length; ++i) {
api.appendChild(elm, createElm(children[i], insertedVnodeQueue));
}
} else if (is.primitive(vnode.text)) { //如果存在子文本节点,则直接将其插入到当前Vnode节点
api.appendChild(elm, api.createTextNode(vnode.text));
}
//当创建完毕后,触发全局create钩子回调
for (i = 0; i < cbs.create.length; ++i) cbs.create[i](emptyNode, vnode);
i = vnode.data.hook; // Reuse variable
if (isDef(i)) { //触发自身的create钩子回调
if (i.create) i.create(emptyNode, vnode);
//如果有insert钩子,则推进insertedVnodeQueue中作记录,从而实现批量插入触发insert回调
if (i.insert) insertedVnodeQueue.push(vnode);
}
}
//如果没声明选择器,则说明这个是一个text节点
else {
elm = vnode.elm = api.createTextNode(vnode.text);
}
return vnode.elm;
}
patchVnode
如果两个vnode相似,则会对具体的vnode进行‘打补丁’的操作
function patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue) {
var i, hook;
//在patch之前,先调用vnode.data的beforePatch钩子
if (isDef(i = vnode.data) && isDef(hook = i.hook) && isDef(i = hook.beforePatch)) {
i(oldVnode, vnode);
}
var elm = vnode.elm = oldVnode.elm,
oldCh = oldVnode.children,
ch = vnode.children;
//如果oldnode和vnode的引用相同,说明没发生任何变化直接返回,避免性能浪费
if (oldVnode === vnode) return;
//如果oldvnode和vnode不同,说明vnode有更新
//如果vnode和oldvnode不相似则直接用vnode引用的DOM节点去替代oldvnode引用的旧节点
if (!sameVnode(oldVnode, vnode)) {
var parentElm = api.parentNode(oldVnode.elm);
elm = createElm(vnode, insertedVnodeQueue);
api.insertBefore(parentElm, elm, oldVnode.elm);
removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0);
return;
}
//如果vnode和oldvnode相似,那么我们要对oldvnode本身进行更新
if (isDef(vnode.data)) {
//首先调用全局的update钩子,对vnode.elm本身属性进行更新
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode);
//然后调用vnode.data里面的update钩子,再次对vnode.elm更新
i = vnode.data.hook;
if (isDef(i) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode);
}
/*
分情况讨论节点的更新: new代表新Vnode old代表旧Vnode
ps:如果自身存在文本节点,则不存在子节点 即:有text则不会存在ch,反之亦然
1 new不为文本节点
1.1 new不为文本节点,new还存在子节点
1.1.1 new不为文本节点,new还存在子节点,old有子节点
1.1.2 new不为文本节点,new还存在子节点,old没有子节点
1.1.2.1 new不为文本节点,new还存在子节点,old没有子节点,old为文本节点
1.2 new不为文本节点,new不存在子节点
1.2.1 new不为文本节点,new不存在子节点,old存在子节点
1.2.2 new不为文本节点,new不存在子节点,old为文本节点
2.new为文本节点
2.1 new为文本节点,并且old与new的文本节点不相等
ps:这里只需要讨论这一种情况,因为如果old存在子节点,那么文本节点text为undefined,则与new的text不相等
直接node.textContent即可清楚old存在的子节点。若old存在子节点,且相等则无需修改
*/
//1
if (isUndef(vnode.text)) {
//1.1.1
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
//当Vnode和oldvnode的子节点不同时,调用updatechilren函数,diff子节点
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue);
}
//1.1.2
else if (isDef(ch)) {
//oldvnode是text节点,则将elm的text清除
//1.1.2.1
if (isDef(oldVnode.text)) api.setTextContent(elm, '');
//并添加vnode的children
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue);
}
//如果oldvnode有children,而vnode没children,则移除elm的children
//1.2.1
else if (isDef(oldCh)) {
removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1);
}
//1.2.2
//如果vnode和oldvnode都没chidlren,且vnode没text,则删除oldvnode的text
else if (isDef(oldVnode.text)) {
api.setTextContent(elm, '');
}
}
//如果oldvnode的text和vnode的text不同,则更新为vnode的text,
//2.1
else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
api.setTextContent(elm, vnode.text);
}
//patch完,触发postpatch钩子
if (isDef(hook) && isDef(i = hook.postpatch)) {
i(oldVnode, vnode);
}
}
removeVnodes
/*
这个函数主要功能是批量删除DOM节点,需要配合invokeDestoryHook和createRmCb
主要步骤如下:
调用invokeDestoryHook以触发destory回调
调用createRmCb来开始对remove回调进行计数
删除DOM节点
*
*
* @param parentElm 父节点
* @param vnodes 删除节点数组
* @param startIdx 删除起始坐标
* @param endIdx 删除结束坐标
*/
function removeVnodes(parentElm, vnodes, startIdx, endIdx) {
for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
var i, listeners, rm, ch = vnodes[startIdx]; //ch代表子节点
if (isDef(ch)) {
if (isDef(ch.sel)) {
//调用destroy钩子
invokeDestroyHook(ch);
//对全局remove钩子进行计数
listeners = cbs.remove.length + 1;
rm = createRmCb(ch.elm, listeners);
//调用全局remove回调函数,并每次减少一个remove钩子计数
for (i = 0; i < cbs.remove.length; ++i) cbs.remove[i](ch, rm);
//调用内部vnode.data.hook中的remove钩子(只有一个)
if (isDef(i = ch.data) && isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.remove)) {
i(ch, rm);
} else {
//如果没有内部remove钩子,需要调用rm,确保能够remove节点
rm();
}
} else { // Text node
api.removeChild(parentElm, ch.elm);
}
}
}
}
invokeDestroyHook
/*
这个函数用于手动触发destory钩子回调,主要步骤如下:
先调用vnode上的destory
再调用全局下的destory
递归调用子vnode的destory
*/
function invokeDestroyHook(vnode) {
var i, j, data = vnode.data;
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.destroy)) i(vnode); //调用自身的destroy钩子
for (i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) cbs.destroy[i](vnode); //调用全局destroy钩子
if (isDef(i = vnode.children)) {
for (j = 0; j < vnode.children.length; ++j) {
invokeDestroyHook(vnode.children[j]);
}
}
}
}
addVnodes
//将vnode转换后的dom节点插入到dom树的指定位置中去
function addVnodes(parentElm, before, vnodes, startIdx, endIdx, insertedVnodeQueue) {
for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
api.insertBefore(parentElm, createElm(vnodes[startIdx], insertedVnodeQueue), before);
}
}
createRmCb
/*
remove一个vnode时,会触发remove钩子作拦截器,只有在所有remove钩子
回调函数都触发完才会将节点从父节点删除,而这个函数提供的就是对remove钩子回调操作的计数功能
*/
function createRmCb(childElm, listeners) {
return function() {
if (--listeners === 0) {
var parent = api.parentNode(childElm);
api.removeChild(parent, childElm);
}
};
}
还有一个最核心的函数updateChildren
,这个留到下篇文章再说;
我们这边简单的总结一下:
对比渲染的流程大体分为
1.通过sameVnode来判断两个vnode是否值得进行比较
2.如果不值得,直接删除旧的vnode,渲染新的vnode
3.如果值得,调用模块钩子函数,对其节点的属性进行替换,例如style,event等;再判断节点子节点是否为文本节点,如果为文本节点则进行更替,如果还存在其他子节点则调用updateChildren,对子节点进行更新,更新流程将会回到第一步,重复;
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。