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关于析构的疑问

当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序呢?

  • 单个对象创建时构造函数的调用顺序

    1. 调用父类的构造过程(后继课程中讲解)
    2. 调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同)
    3. 调用类自身的构造函数

析构函数与对应构造函数的调用顺序相反

  • 多个对象析构时

    • 析构顺序与构造顺序相反

编程实验: 构造与析构顺序

#include <stdio.h>

class Member
{
private:
    const char* ms;
public:
    Member(const char* s)
    {
        printf("Member(const char* s): %s\n", s);
        
        ms = s;
    }
    ~Member()
    {
        printf("~Member(): %s\n", ms);
    }
};

class Test
{
private:
    Member mA;
    Member mB;
public:
    Test() : mB("mB"), mA("mA")
    {
        printf("Test() \n");
    }
    ~Test()
    {
        printf("~Test() \n");
    }
};

Member gA("gA");

int main()
{
    Test t;

    return 0;
}
输出:
Member(const char* s): gA
Member(const char* s): mA
Member(const char* s): mB
Test() 
~Test() 
~Member(): mB
~Member(): mA
~Member(): gA
  • 对于栈对象和全局对象,类似于入栈与出栈的顺序,最后构造的对象被最先析构!!
  • 堆对象的析构发生在使用 delete 的时候,与 delete 的使用顺序相关!!

关于 const 对象的疑问

const 关键字能否修饰类的对象? 如果可以,有什么特性?

  • const 关键字能够修饰对象
  • const 修饰的对象为只读对象
  • 只读对象的成员变量不允许被改变
  • 只读对象是编译阶段的概念,运行时无效

  • C++ 中的 const 成员函数

    • const 对象只能调用 const 成员函数
    • const 成员函数中只能调用 const 成员函数
    • const 成员函数中不能直接改写成员变量的值

  • const 成员函数的定义

Type ClassName::function(Type)const

类中的函数声明与实际函数定义中都必须带有 const 关键字。

编程实验: 类的 const 函数初探

#include <stdio.h>

class Test
{
private:
    int mi;
public:
    Test(int i);
    Test(const Test& t);
    int getMi()const;
};

Test::Test(int i)
{
    mi = i;
}

int Test::getMi()const
{
    return mi;
}

int main()
{
    const Test t(1);
    
    printf("t.mi = %d\n", t.getMi());
    
    return 0;
}
输出:
t.mi = 1

关于类成员的疑问

成员函数和成员变量都是隶属于具体对象吗?

  • 从面相对象的角度

    • 对象由属性(成员变量)和方法(成员函数)构成
  • 从程序运行的角度

    • 对象由数据和函数构成

      • 数据可以位于栈、堆和全局数据区
      • 函数只能位于代码段

  • 结论

    • 每一个对象拥有自己独立的属性【成员变量(不包含静态成员变量)】
    • 所有的对象共享类的方法【成员函数】
    • 方法能够直接访问对象的属性
    • 方法中的隐藏参数 this 用于指代当前对象

关于每个对象拥有自己独立成员变量而共享成员函数的解释:

  • 成员函数位于代码段,编译器编译完成后确定,运行过程中只读,不可动态创建与删除;
  • 成员变量可以在运行时随对象动态创建与删除,即对成员变量而言成为栈数据、堆数据(不包含位于全局数据区的静态成员变量)。

编程实验: 成员函数的秘密

#include <stdio.h>

class Test
{
private:
    int mi;
public:
    Test(int i);
    Test(const Test& t);
    int getMi()const;
    void print();
};

Test::Test(int i)
{
    mi = i;
}

Test::Test(const Test& t)
{
    mi = t.mi;                         // 注意这里!
}

int Test::getMi()const
{
    return mi;
}

void Test::print()
{
    printf("this = %p\n", this);
}

int main()
{
    Test t1(1);
    Test t2(3);
    Test t3(3);
    
    printf("t1.getMi() = %d\n", t1.getMi());
    printf("&t1 = %p\n", &t1);         // 注意这里!
    t1.print();                        // 注意这里!
    
    printf("t2.getMi() = %d\n", t2.getMi());
    printf("&t2 = %p\n", &t2);
    t1.print();
    
    printf("t3.getMi() = %d\n", t3.getMi());
    printf("&t3 = %p\n", &t3);
    t1.print();
    
    return 0;
}
输出:【无错误、无警告】
t1.getMi() = 1
&t1 = 0xbfcbd7ec
this = 0xbfcbd7ec
t2.getMi() = 3
&t2 = 0xbfcbd7e8
this = 0xbfcbd7ec
t3.getMi() = 3
&t3 = 0xbfcbd7e4
this = 0xbfcbd7ec

发生了什么?

  1. 成员函数与普通函数不同,成员函数隐藏的参数 this 指针,指向当前调用对应函数的对象的地址
  2. 每一个对象都有自己的单独成员变量,而共享成员函数

小问题:成员变量是 mi 是私有的,为什么 t.mi 在下面的函数中可以被访问呢?

Test::Test(const Test& t)
{
    mi = t.mi;
}

成员函数被所有的对象共享,那么成员函数能够直接访问对应类的成员变量。

小结

  • 对象的析构顺序与构造顺序相反
  • const 关键字能够修饰对象,得到只读对象
  • 只读对象只能调用 const 成员函数
  • 所有对象共享类的成员函数
  • 隐藏的 this 指针用于表示当前对象

以上内容参考狄泰软件学院系列课程,请大家保护原创!


TianSong
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阿里山神木的种子在3000年前已经埋下,今天不过是看到当年注定的结果,为了未来的自己,今天就埋下一颗好种子吧