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构建多页面应用的过程中,需要优化代码的结构。而优化代码的结构,往往会使用函数化编程。可参考webpack4.x-demo

在进行多页面应用编程的过程中,webpack.config.js的代码规模会随着项目规模的增加而增加。

而造成webpack.config.js文件增大的原因,主要是从entryplugins的配置,而造成plugins增加是html-webpack-pluginwebpack-spritesmith的使用。因为每增加一个页面,就需要增加一个entry和实例化的html-wepback-plguin,而每增加一个雪碧图就要使用一个webpack-spritesimth

为了更好的展示多页面应用的开发,我将近期优化的一个项目的部分代码整理了一下。演示地址,源代码参考文章结尾提供的地址。

项目结构的改动

为了方便发布,需要调整一下项目的目录结构。需要把assets文件夹提取到根目录下,这个文件包含了项目所有的资源文件,如果放在src目录下,会造成路径问题,如:图片、字体。如果不调整,会造成在开发的模式下可以访问到的路径,而在生产模式下不能访问。

所以,为了保证开发模式和生产模式下静态资源的路径一致,需要这样的调整。

注:如果用vue做过开发的话,相信你就会明白,使用vue-cli生成的项目,在根目录下有一个static文件夹,它用来保存项目开发的过程中引用到的所有的静态资源,而本文中介绍的示例中的assets文件夹有类似的作用,这个文件夹后续还会继续优化。

entry

首先,为了简化开发中的重复定义,添加了pages/utils/nav.jspages/utils/subnav.js文件。它们用来存放项目各页面的路由和seo优化所需要的信息。代表每个页面的结构如下:

[
  {
    href: '/',
    text: '首页',
    name: 'index',
    meta: {
      'description': '这是首页',
      'keywords': 'webpack, multi-page, 首页',
      'author': 'https://github.com/lvzhenbang/'
    }
  ...
]

然后,根据需要新添加了一个multipage.config.js文件,在这里定义了如何生成一个entry,代码如下:

const path = require('path')
let navs = require('./pages/utils/nav')
const subnavs = require('./pages/utils/subnav')

navs = navs.concat(subnavs)

// entry
let entry = {}
for (let nav of navs) {
  entry[nav.name] = './pages/' + nav.name + '.js'
}

// commons css/js
entry.other = ['./pages/utils/commons.js', './pages/utils/css.js']

plugins

plugins 包含两部分。

第一部分,html-wepback-plugin,修改multipage.config 代码如下:

···
// make pages
const HtmlWebapckPlugin = require('html-webpack-plugin');
let plugins = []
for (let nav of navs) {
  plugins.push(new HtmlWebapckPlugin({
    /* inital page */
    filename: nav.name + '.html',
    chunks: [nav.name, 'other'],
    /* page head */
    title: nav.text,
    meta: nav.meta,
    favicon: path.resolve(__dirname, 'assets/favicon.jpg'),
    template: path.resolve(__dirname, 'pages/' + nav.name + '.pug'),
    minify: true
  }))
}

第二部分,webpack-spritesimth生成雪碧图,修改multipage.config.js,代码如下:

...
// sprites 
const SpritesmithPlugin = require('webpack-spritesmith');
const sprites = require('./pages/utils/sprites')

for(let sprite of sprites) {
  plugins.push(new SpritesmithPlugin({
    src: {
      cwd: path.resolve(__dirname, 'assets/imgs/sprites/' + sprite + '/'),
      glob: '*.png'
    },
    target: {
      image: path.resolve(__dirname, 'assets/imgs/other/' + sprite + '-sprite.png'),
      css: path.resolve(__dirname, 'assets/css/' + sprite + '/' + sprite + '-sprite.scss')
    },
    apiOptions: {
      cssImageRef: '../../imgs/other/' + sprite + '-sprite.png'
    }
  }))
}

根据项目需要,需添加pages/utils/sprites.js文件,它用来保存要合成的雪碧图的名字,这个名字也是合成雪碧图所需的图片所在的文件夹名字。

这个文件比较简单,用来导出一个字符串数组。

注:至于为什么只用一个字符串数组,构建多页面应用——静态资源这篇文章可以说明。

引用multipage.config.js

webapck.config.js文件中引用multipage.config.js,代码如下:

...
const multipage = require('./multipage.config')

let entry = multipage.entry,
    plugins = multipage.plugins

module.exports = (mode) => {
  ...
  return {
    entry: entry,
    ...
    plugins: plugins.concat([
      new MiniCssExtractPlugin({
        filename: isDev ? 'assets/css/[name].css' : 'assets/css/[name].[contenthash].css',
        chunkFilename: isDev ? 'assets/css/[id].css' : 'assets/css/[id].[contenthash].css'
      }),
      new CopyWebpackPlugin([
        {
          from: path.resolve(__dirname, 'assets/imgs/other/'),
          to: path.resolve(__dirname, 'dist/assets/imgs/other/'),
          ignore: ['.*']
        }
      ])
    ])
  }
}

当然,你可以考虑使用webpack-merge

源代码

webpack4.x multi-page

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心态很重要,我始终相信没有不会做的,只有不想做的,在这个人人都聪明的今天,你不凭智慧,只需努力就能打败90%的对手,如果你再展现出你50%的智慧,我想没有什么问题可以难倒你。


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