事件
事件的概念
事件就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间【触发与响应】
事件触发:用户在页面上操作(如点击按钮, 鼠标滑过, 鼠标点击, 鼠标松开, 文本框获得焦点, 失去焦点等)
事件触发顺序
捕获--目标--冒泡
- 事件流
事件流是描述的从页面接受事件的顺序,当几个都具有事件的元素层叠在一起的时候, 那么你点击其中一个元素,并不是只有当前被点击的元素会触发事件,而层叠在你点击范围的所有元素都会触发事件。事件流包括两种模式:冒泡和捕获。 - 事件冒泡
事件冒泡是从里往外逐个触发. 事件捕获, 是从外往里逐个触发. 现代的浏览器默认情况下都是事件冒泡的模式.
常用的事件类型
'on'+事件名
- 表单:
change事件---域的内容被改变
focus事件--元素获得焦点(不冒泡)
blur事件---元素失去焦点(不冒泡)
- window事件:
load事件--页面资源包括图像完成加载,当页面完全加载后触发
resize事件---窗口改变。
scroll事件---当用户滚动带滚动条的元素时触发
- 鼠标事件:
contextmenu--鼠标右键
click事件---单击
mouseover事件(冒泡)---当鼠标移入某个元素的那一刻触发
mouseenter事件(不冒泡)----当鼠标移入某个元素的那一刻触发
mouseout事件(冒泡)---当鼠标刚移出某个元素的那一刻触发
mouseleave事件(不冒泡)----当鼠标刚移出某个元素的那一刻触发
mouseover和 mouseenter的区别是:
mouseover,mouseout: 元素的子元素也会触发事件
mouseenter ,mouseleave: 元素的子元素不会触发事件
- 键盘事件--一般由window对象或者document对象调用
keydown事件---某个键盘按键被按下
keyup事件----某个键盘按键被松开。
keypress事件----某个键盘按键被按下并松开。
事件的三要素:
1.事件源:要绑定事件的对象;
2.事件名称:发生了或是绑定了什么事件;
3.事件处理程序:要执行的函数或是要处理的结果。
事件的书写位置:
(1) 行内式:页面的标签当中---不利于维护
行内式注册事件,将事件类型当作属性名,属性值为一个调用我们在js中定义好的函数。相当于函数的返回值赋给onclick
<div id="box" onclick="show()">点我</div>
<script>
function show () {
alert('点我才弹出来')
}
</script>
内联模式调用的函数不能放到window.onload里面, 否则会找不到该函数.
(2) 内嵌式(属性绑定模式): 写在script标签之间---只能绑定一个函数
//先获取到元素节点对象, 再针对该节点对象添加事件
var box=document.getElementById('box')
box.onclick=function(){
alert('点我才弹出来')
(3) 导入式:后面一般用的多
把代码存放在.js文件中,导入到html文件
<sccript src="demo.js"></script>
注册事件的方式:
<!-- 浏览器默认是冒泡事件 -->
(1)on+type
var oBtn = document.getElementById("btn1");
oBtn.onclick=function(){
alert('a')
}
oBtn.onclick=function(){
alert('b') //一个节点对象只能邦定一个同名事件,后面的后覆盖掉前面的
}
(2)addEventListener:标准事件(ie不支持)
element.addEventListener('click', fn, false);
//三个参数:"事件名称", "事件回调", "捕获(true)/冒泡(false)"。
//FF和Chrome addEventListener(事件名,函数),此方法ie不支持
var oBtn = document.getElementById("btn1");
oBtn.addEventListener("click",function()
{
alert("a");
});
oBtn.addEventListener("click",function()
{
alert("b");
})
(3)attachEvent:仅仅ie支持
element.attachEvent('onclick', fn);
//两个参数:"on事件名称", "事件回调"。
var oBtn = document.getElementById("btn1");
//IE attachEvent(事件名,函数),此方法只有ie支持,FF和Chrome均不支持
oBtn.attachEvent("onclick",function()
{
alert("a");
});
oBtn.attachEvent("onclick",function()
{
alert("b");
})
兼容的写法:
//ie只支持attachEvent,而FF和Chrome只支持addEventListener
function addEvent(obj,ev,fn)
//obj为要绑定事件的元素,ev为要绑定的事件,fn为绑定事件的函数
{
if(obj.attachEvent)
{
obj.attachEvent("on" + ev,fn);
}
else
{
obj.addEventListener(ev,fn,false);
}
}
//绑定事件
addEvent(oBtn,"click",function()
{
alert("a");
})
移除事件
function removeEventListener(element,type,listener){
if(element.removeEventListener){
element.removeEventListener(type,listener,false); //标准事件
}else if(element.detachEvent){
element.detachEvent("on"+type,listener); //ie事件
}else {
element["on"+type] = null; //属性绑定事件
}
}
事件对象(event)
event对象是在触发事件时, 浏览器会通过函数把事件对象作为参数传递过来, 在事件触发执行函数时一般会得到一个隐藏的参数, 该参数也是放在arguments数组中
//普通函数的arguments
function func() {
console.log(arguments.length); //1, 得到一个传递的参数
}
func('hello');
//事件绑定的执行函数
box.onclick = function(){
console.log(arguments.length); //1, 得到一个隐藏参数
console.log(arguments); //数组
console.log(arguments[0]); //获得该事件对象([object MouseEvent])
};
通过上面两组函数中, 我们发现, 通过事件绑定的执行函数是可以得到一个隐藏参数的. 说明浏览器会自动分配一个参数,这个隐藏参数其实就是event对象(事件对象)
获取事件对象
- 通过函数内部的arguments数组对象获取
box.onclick = function(){
console.log(arguments[0]); //获得该事件对象([object MouseEvent])
};
- 通过给函数添加一个自定义的形参(推荐)
box.onclick = function(e){
console.log(e); //[object MouseEvent]
}
event事件兼容问题:
ie不能通过传递的参数来获取,需要用到全局的window.event来获取
兼容代码
box.onclick = function(evt){
var e= evt || window.event; //获取到event对象(事件对象)
console.log(e);
};
其中window.event中的window可以省略, 最终我们可以写成:
box.onclick = function(evt){
var e= evt || event; //获取到event对象(事件对象)
console.log(e);
};
注意: evt||event不要倒过来写
事件对象属性
button--返回的是鼠标键码(0代表鼠标左键,1代表鼠标滚动,2代表鼠标右键)
- event.clientX、event.clientY
鼠标相对于浏览器窗口可视区域的X,Y坐标(窗口坐标),会随页面左右滚动而改变
可视区域不包括工具栏和滚动条。IE事件和标准事件都定义了这2个属性
- event.pageX、event.pageY
浏览器内容区域的x,y坐标, 不会随页面滚动而改变
类似于event.clientX、event.clientY,但它们使用的是文档坐标而非窗口坐标
这2个属性不是标准属性,但得到了广泛支持。IE事件中没有这2个属性。
- event.offsetX、event.offsetY
鼠标相对于事件源元素(srcElement)
的X(左边界),Y(上边界)坐标,只有IE事件有这2个属性,标准事件没有对应的属性。
- event.screenX、event.screenY
事件目标对象target
目标对象,存放绑定事件的元素节点对象
标准事件对象使用 event 的 target 属性获取事件目标event.target
IE 事件对象使用 event 的 srcElement 属性获取事件目标
获取事件目标对象兼容代码写法:
box.onclick = function(evt){
var e= evt || event; //获取到event对象(事件对象)
var objEle = eve.target || eve.srcElement;//获取事件目标对象
};
事件对象event:
1.target: 指向事件触发的目标元素对象,第一个事件源
2.currentTarget: 事件处理函数的元素对象,始终与 this 相等;
target在事件流的目标阶段;currentTarget在事件流的捕获,目标及冒泡阶段。只有当事件流处在目标阶段的时候,两个的指向才是一样的, 而当处于捕获和冒泡阶段的时候,target指向被单击的对象而currentTarget指向当前事件活动的对象(一般为父级)在事件里面,this始终指代当前对象 始终是触发事件的事件源 或者是始终是正在执行事件处理函数的事件源
//target等于目标节点对象(点击的元素节点对象)鼠标点了那就是具体的目标节点对象
//currentTarget是随着事件流,永远等于this,
//this等于正在执行事件处理函数的事件的对象
//currentTarget指向当前事件活动的对象(跟this理解是一样)
禁止事件冒泡。
但是一般我们只在指定的节点上添加事件, 而不想让其传递到下层节点触发事件, 这样我们就需要阻止事件冒泡;
阻止事件冒泡有两个方法:
( 在指定不想再继续传递事件的节点的事件执行函数中使用)
1.取消冒泡, IE
e.cancelBubble = true;
- 停止传播, 非IE
e.stopPropagation();
例如:
document.getElementsByTagName('input')[0].onclick= function(evt){
var e = evt || window.event;
//可以通过下述两个方法取消事件冒泡
e.cancelBubble = true || e.stopPropagation();
}
阻止事件的默认行为。
1.return false
//阻止默认的右键菜单
document.oncontextmenu = function(){
console.log("右键被按下");
return false;
}
<img src="images/placeholder.png" alt="" width="600" id="img"/>
//第一种:
<a href="images/1.jpg" onclick="turn1(this);return false;">
<img src="images/1-small.jpg" alt=""/>
</a>
var imgBox =document.getElementById("img");
function turn1(link){
imgBox.src = link.href;
}
//第二种:
<a href="images/2.jpg" onclick="return turn2(this);">
<img src="images/2-small.jpg" alt=""/>
</a>
function turn2(link){
imgBox.src = link.href;
return false;
}
//第三种:
<a href="images/3.jpg" id="link3">
<img src="images/3-small.jpg"/>
</a>
var link3=document.getElementById("link3");
link3.onclick= function () {
imgBox.src=link3.href;
return false;
}
- 标准事件对象使用 event 的 preventDefault() 方法取消事件默认行为
event.preventDefault(); // 浏览器不会跳转
3.IE 事件对象使用 event 的 returnValue 属性取消事件默认行为,该属性默认值为 true 设置为 false 就可以取消事件默认行为。
event.returnValue = false; // 浏览器不会跳转
兼容代码写法:
function StopDefault(){
if(window.attachEvent){
event.returnValue = false;
}else if(window.addEventListener){
event.preventDefault();
}
}
键码 : keyCode属性
所有按键(包括功能键control, alt,shift, tab, 方向键等, 不包括亮度,音量..的按键)在发生 keydown和keyup 事件时,event对象的 keyCode属性中会包含一个代码,与键盘上一个特定的键对应。对数字字母字符集,keyCode属性的值与 ASCII 码中对应.
document.onkeydown = function(evt) {
var e = evt || event;
console.log(e.keyCode); //按任意键,得到相应的 keyCode
};
注意: 大写字母或小写的编码相同, 都为大写字母。
字符编码: charCode属性
Firefox, Chrome和Safari的event对象支持charCode属性, 只有按下字符键并且使用keypress事件时才会得到charCode, 这个charCode的值和ASCII码对应, 和keyCode也类似, 但是charCode的字母区分大小写. ( 字符键: 数字, 字母(区分大小写), 字符, 空格, 回车 )
document.onkeypress = function(evt) {
var e = evt || event;
console.log(e.charCode);
}
注:可以使用 String.fromCharCode()将 ASCII 编码转换成实际的字符
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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