List接口
List是一个有序的Collection(有时称为序列),列表可能包含重复元素,除了从Collection
继承的操作之外,List
接口还包括以下操作:
- 位置访问 — 根据列表中的数字位置操纵元素,这包括
get
、set
、add
、addAll
和remove
等方法。 - 搜索 — 搜索列表中的指定对象并返回其数字位置,搜索方法包括
indexOf
和lastIndexOf
。 - 迭代 — 扩展
Iterator
语义以利用列表的顺序性,listIterator
方法提供此行为。 - 范围视图 —
sublist
方法对列表执行任意范围操作。
Java平台包含两个通用的List
实现,ArrayList,通常是性能更好的实现,而LinkedList在某些情况下提供更好的性能。
集合操作
假设你已经熟悉它们,那么从Collection
继承的操作都可以完成你期望它们做的事情,如果你不熟悉Collection
,现在是阅读Collection接口部分的好时机,remove
操作始终从列表中删除指定元素的第一个匹配项,add
和addAll
操作始终将新元素附加到列表的末尾,因此,以下语法将一个列表连接到另一个列表。
list1.addAll(list2);
这是这个语法的非破坏性形式,它产生第三个List
,其中包含附加到第一个列表的第二个列表。
List<Type> list3 = new ArrayList<Type>(list1);
list3.addAll(list2);
请注意,此语法在其非破坏性形式中利用了ArrayList
的标准转换构造函数。
这是一个将一些名称聚合到List
中的示例(JDK 8及更高版本):
List<String> list = people.stream()
.map(Person::getName)
.collect(Collectors.toList());
与Set接口一样,List
强化了对equals
和hashCode
方法的需求,因此可以比较两个List
对象的逻辑相等性,而不考虑它们的实现类,如果两个List
对象包含相同顺序的相同元素,则它们是相等的。
位置访问和搜索操作
基础的位置访问操作是get
、set
、add
和remove
(set
和remove
操作返回被覆盖或删除的旧值),其他操作(indexOf
和lastIndexOf
)返回列表中指定元素的第一个或最后一个索引。
addAll
操作从指定位置开始插入指定Collection
的所有元素,元素按指定Collection
的迭代器返回的顺序插入,此调用是Collection
的addAll
操作的位置访问模拟。
这是在List
中交换两个索引值的一个小方法。
public static <E> void swap(List<E> a, int i, int j) {
E tmp = a.get(i);
a.set(i, a.get(j));
a.set(j, tmp);
}
当然,有一个很大的区别,这是一个多态算法:它交换任何List
中的两个元素,无论其实现类型如何,这是另一种使用前面swap
方法的多态算法。
public static void shuffle(List<?> list, Random rnd) {
for (int i = list.size(); i > 1; i--)
swap(list, i - 1, rnd.nextInt(i));
}
此算法包含在Java平台的Collections类中,使用指定的随机源随机置换指定的列表,这有点微妙:它从底部向上运行列表,反复将随机选择的元素交换到当前位置。不像大多数天真的洗牌尝试,这是公平的(假设一个公平的随机源,所有排列都有相同的可能性)和快速(需要完全list.size()-1
交换),以下程序使用此算法以随机顺序打印其参数列表中的单词。
import java.util.*;
public class Shuffle {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (String a : args)
list.add(a);
Collections.shuffle(list, new Random());
System.out.println(list);
}
}
事实上,这个程序可以更短、更快,Arrays类有一个名为asList
的静态工厂方法,它允许将数组视为List
,此方法不会复制数组,List
中的更改会写入数组,反之亦然。生成的List
不是通用List
实现,因为它没有实现(可选)add
和remove
操作:数组不可调整大小。利用Arrays.asList
并调用shuffle
的库版本(使用默认的随机源),你将得到以下微小程序,其行为与前一个程序相同。
import java.util.*;
public class Shuffle {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = Arrays.asList(args);
Collections.shuffle(list);
System.out.println(list);
}
}
迭代器
正如你所期望的那样,List
的iterator
操作返回的Iterator
以适当的顺序返回列表的元素,List
还提供了一个更丰富的迭代器,称为ListIterator
,它允许你在任一方向遍历列表、在迭代期间修改列表、并获取迭代器的当前位置。
ListIterator
从Iterator
继承的三个方法(hasNext
、next
和remove
)在两个接口中完全相同,hasPrevious
和previous
操作和hasNext
和next
的很相似,前一个操作引用(隐式)游标之前的元素,而后者引用游标之后的元素,previous
操作向后移动光标,而next
向前移动光标。
这是在列表中向后迭代的标准语法。
for (ListIterator<Type> it = list.listIterator(list.size()); it.hasPrevious(); ) {
Type t = it.previous();
...
}
请注意前面的语法中listIterator
的参数,List
接口有两种形式的listIterator
方法,不带参数的形式返回位于列表开头的ListIterator
,带有int
参数的形式返回一个位于指定索引处的ListIterator
。索引引用初始调用next
返回的元素,对previous
的初始调用将返回索引为index-1
的元素,在长度为n
的列表中,index
有n+1
个有效值,从0
到n
(包括n
)。
直观地说,游标总是在两个元素之间 — 一个将通过调用previous
返回,一个将通过调用next
返回。n+1
个有效索引值对应于元素之间的n+1
个间隙,从第一个元素之前的间隙到最后一个元素之后的间隙,下图显示了包含四个元素的列表中的五个可能的游标位置。
对next
和previous
的调用可以混合使用,但是必须小心一点,对previous
的第一次调用返回与对next
的最后一次调用相同的元素,类似地,在对previous
进行一系列调用之后,对next
的第一次调用与对previous
的最后一次调用返回相同的元素。
nextIndex
方法返回后续调用next
返回的元素的索引,并且previousIndex
返回后续调用previous
返回的元素的索引,这些调用通常用于报告找到某些内容的位置或记录ListIterator
的位置,以便可以创建具有相同位置的另一个ListIterator
。
同样也不足为奇的是,nextIndex
返回的数字总是大于previousIndex
返回的数字,这意味着两种边界情况的行为:(1)当光标位于初始元素之前时对previousIndex
的调用返回-1
,当光标位于最后一个元素之后时调用nextIndex
返回list.size()
。为了使所有这些具体化,以下是List.indexOf
的可能实现。
public int indexOf(E e) {
for (ListIterator<E> it = listIterator(); it.hasNext(); )
if (e == null ? it.next() == null : e.equals(it.next()))
return it.previousIndex();
// Element not found
return -1;
}
请注意,indexOf
方法返回it.previousIndex()
,即使它正在向前遍历列表,原因是it.nextIndex()
将返回我们要检查的元素的索引,并且我们想要返回刚检查的元素的索引。
Iterator
接口提供remove
操作以从Collection
中删除next
返回的最后一个元素,对于ListIterator
,此操作将删除next
或previous
返回的最后一个元素。ListIterator
接口提供了两个额外的操作来修改列表 — set
和add
,set
方法用指定的元素覆盖next
或previous
返回的最后一个元素,以下多态算法使用set
将一个指定值的所有出现替换为另一个。
public static <E> void replace(List<E> list, E val, E newVal) {
for (ListIterator<E> it = list.listIterator(); it.hasNext(); )
if (val == null ? it.next() == null : val.equals(it.next()))
it.set(newVal);
}
在这个例子中唯一的棘手是val
和it.next
之间的相等性测试,你需要特殊情况下val
值为null
以防止NullPointerException
。
add
方法在当前光标位置之前立即将新元素插入到列表中,此方法在以下多态算法中说明,以使用指定列表中包含的值序列替换指定值的所有出现。
public static <E>
void replace(List<E> list, E val, List<? extends E> newVals) {
for (ListIterator<E> it = list.listIterator(); it.hasNext(); ){
if (val == null ? it.next() == null : val.equals(it.next())) {
it.remove();
for (E e : newVals)
it.add(e);
}
}
}
范围视图操作
范围视图操作subList(int fromIndex,int toIndex)
返回此列表部分的List
视图,其索引范围从fromIndex
(包括)到toIndex
(不包括),这个半开放范围反映了典型的for循环。
for (int i = fromIndex; i < toIndex; i++) {
...
}
正如术语视图所暗示的那样,返回的List
由调用了subList
的List
进行备份,因此前者中的更改将反映在后者中。
此方法消除了对显式范围操作的需要(对于数组通常存在的排序),任何期望List
的操作都可以通过传递subList
视图而不是整个List
来用作范围操作,例如,以下语句从List
中删除了一系列元素。
list.subList(fromIndex, toIndex).clear();
可以构造类似的语句以搜索范围中的元素。
int i = list.subList(fromIndex, toIndex).indexOf(o);
int j = list.subList(fromIndex, toIndex).lastIndexOf(o);
请注意,前面的语句返回subList
中找到的元素的索引,而不是支持列表中的索引。
在List
上操作的任何多态算法(例如replace
和shuffle
示例)都与subList
返回的List
一起使用。
这是一个多态算法,其实现使用subList
来处理来自牌组的牌,也就是说,它返回一个新的List
(“hand”),它包含从指定List
(“deck”)末尾获取的指定数量的元素,手中返回的元素将从牌组中移除。
public static <E> List<E> dealHand(List<E> deck, int n) {
int deckSize = deck.size();
List<E> handView = deck.subList(deckSize - n, deckSize);
List<E> hand = new ArrayList<E>(handView);
handView.clear();
return hand;
}
请注意,此算法将牌从牌组末端移除,对于许多常见的List
实现,例如ArrayList
,从列表末尾删除元素的性能明显优于从头开始删除元素的性能。
以下是一个程序,它将dealHand
方法与Collections.shuffle
结合使用,从正常的52张卡牌中生成牌局,该程序采用两个命令行参数:(1)手牌数(2)每手牌数。
import java.util.*;
public class Deal {
public static void main(String[] args) {
if (args.length < 2) {
System.out.println("Usage: Deal hands cards");
return;
}
int numHands = Integer.parseInt(args[0]);
int cardsPerHand = Integer.parseInt(args[1]);
// Make a normal 52-card deck.
String[] suit = new String[] {
"spades", "hearts",
"diamonds", "clubs"
};
String[] rank = new String[] {
"ace", "2", "3", "4",
"5", "6", "7", "8", "9", "10",
"jack", "queen", "king"
};
List<String> deck = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < suit.length; i++)
for (int j = 0; j < rank.length; j++)
deck.add(rank[j] + " of " + suit[i]);
// Shuffle the deck.
Collections.shuffle(deck);
if (numHands * cardsPerHand > deck.size()) {
System.out.println("Not enough cards.");
return;
}
for (int i = 0; i < numHands; i++)
System.out.println(dealHand(deck, cardsPerHand));
}
public static <E> List<E> dealHand(List<E> deck, int n) {
int deckSize = deck.size();
List<E> handView = deck.subList(deckSize - n, deckSize);
List<E> hand = new ArrayList<E>(handView);
handView.clear();
return hand;
}
}
运行程序会产生如下输出。
% java Deal 4 5
[8 of hearts, jack of spades, 3 of spades, 4 of spades,
king of diamonds]
[4 of diamonds, ace of clubs, 6 of clubs, jack of hearts,
queen of hearts]
[7 of spades, 5 of spades, 2 of diamonds, queen of diamonds,
9 of clubs]
[8 of spades, 6 of diamonds, ace of spades, 3 of hearts,
ace of hearts]
尽管subList
操作非常强大,但在使用它时必须小心,如果以通过返回的List
之外的任何方式向支持List
添加或删除元素,则subList
返回的List
的语义将变为undefined
。因此,强烈建议你仅将subList
返回的List
用作临时对象 — 在支持List
上执行一个或一系列范围操作,使用subList
实例的时间越长,通过直接修改支持List
或通过另一个subList
对象来破坏它的可能性就越大,请注意,修改子列表的子列表并继续使用原始子列表(尽管不是并发)是合法的。
List算法
Collections
类中的大多数多态算法专门应用于List
,拥有所有这些算法可以很容易地操作列表,以下是这些算法的摘要,这些算法在“算法”部分中有更详细的描述。
-
sort
— 使用合并排序算法对List
进行排序,该算法提供快速、稳定的排序(稳定排序是不重新排序相同元素的排序)。 -
shuffle
— 随机置换List
中的元素。 -
reverse
— 反转List
中元素的顺序。 -
rotate
— 将List
中的所有元素旋转指定的距离。 -
swap
— 交换列表中指定位置的元素。 -
replaceAll
— 将所有出现的一个指定值替换为另一个。 -
fill
— 用指定的值覆盖List
中的每个元素。 -
copy
— 将源列表复制到目标列表。 -
binarySearch
— 使用二进制搜索算法搜索有序List
中的元素。 -
indexOfSubList
— 返回一个List
的第一个子列表的索引,该列表等于另一个。 -
lastIndexOfSubList
— 返回一个List
的最后一个子列表的索引,该列表等于另一个。
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