网关用于控制执行流程(或如BPMN 2.0所述,执行令牌),网关能够使用或生成令牌。网关以菱形图形显示,内部带有一个图标,该图标显示网关的类型。
Activiti Core 新API的目的很明确,以满足下列需求: 隔离内部和外部API以提供向后兼容 通过遵循单责任方法为模块化提供未来的途径 减少以前版本的API的混乱情况 纳入安全和身份管理 对于希望依赖流行框架提供的...
BPMN 2.0模式的根元素是definitions元素,在此元素内,可以定义多个流程定义(尽管建议在每个文件中只有一个流程定义,因为这样可以简化开发流程的后期维护)。空的流程定义如下所示,请注意,最少definitions元...
Activiti 用户指南 Activiti是领先的轻量级,以Java为中心的开源BPMN引擎,可满足现实世界中的流程自动化需求。 介绍 Activiti介绍 Activiti入门 快速入门 介绍 创建和设置Maven项目 创建流程引擎 部署流程定义 ...
根据其网站,Spring Boot是一个应用程序框架,可以轻松创建独立的、生产级的基于Spring的应用程序,你可以“just run”,大多数Spring Boot应用程序只需要很少的Spring配置。
可以将ProcessEngine配置为常规的Spring bean,集成的起点是类org.activiti.spring.ProcessEngineFactoryBean,该bean进行流程引擎配置并创建流程引擎,对于Spring集成,配置和引擎bean如下所示:
如前所述,我们的流程具有“Generic and Automated Data Entry”活动(虚拟后端调用),当入职经验不超过3年时,将有条件地执行该活动,如所提供的,这是一个“脚本任务”。在这种情况下,执行一小段Javascript来说明...
Activiti使用UEL进行表达式解析,UEL代表统一表达语言,并且是EE6规范的一部分(有关详细信息,请参阅EE6规范),为了在所有环境中支持最新UEL规范的所有功能,Activiti使用了JUEL的修改版。
与常规变量一样,瞬态变量在设置时放在最高父级上,这意味着在执行中设置变量时,瞬态变量实际上存储在流程实例执行中,与常规变量一样,如果应在特定执行或任务上设置变量,则该方法存在局部变量。
每个流程实例都需要并使用数据来执行其存在的步骤,在Activiti中,此数据称为变量,这些变量存储在数据库中,变量可用于表达式中(例如,在独占网关中选择正确的传出序列流)、在java服务任务中调用外部服务时(...
有两种方法可以从引擎查询数据:查询API和原生查询。查询API允许使用流利的API编写完全类型安全的查询,你可以向查询中添加各种条件(所有条件都作为逻辑AND一起应用),也可以仅添加一个顺序,以下代码显示了一...
与Activiti引擎进行交互的方式是通过org.activiti.engine.ProcessEngine类的实例公开的服务,以下代码段假定你拥有一个有效的Activiti环境,即你可以访问有效的org.activiti.engine.ProcessEngine。如果你只想尝...
引擎API是与Activiti交互的最常见方式,中心起点是ProcessEngine,可以按照配置部分中所述的几种方法创建它。你可以从ProcessEngine中获取包含工作流/BPM方法的各种服务,ProcessEngine和服务对象是线程安全的,...
数据库配置 有两种方法可以配置Activiti引擎将使用的数据库,第一种选择是定义数据库的JDBC属性: jdbcUrl:数据库的JDBC URL。 jdbcDriver:针对特定数据库类型的驱动程序的实现。 jdbcUsername:连接到数据库的...
Activiti流程引擎通过名为activiti.cfg.xml的XML文件进行配置,请注意,如果你使用的是Spring风格的流程引擎构建,则此方法不适用。
从Activiti网站下载Activiti UI WAR文件后,按照以下步骤使用默认设置运行演示设置。你需要有效的Java运行时和Apache Tomcat安装(实际上,任何Web容器都可以使用,因为仅依赖Servlet功能,但是主要在Tomcat上进...
Activiti在高于或等于版本7的JDK上运行,到Oracle Java SE下载,然后单击“下载JDK”按钮,该页面上也有安装说明,要验证安装是否成功,请在命令行上运行java -version,那应该打印你的JDK的安装版本。
Redis不是简单的键值存储,它实际上是一个数据结构服务器,支持各种类型的值。这意味着,尽管在传统的键值存储中,你将字符串键关联到字符串值,但是在Redis中,该值不仅限于简单的字符串,还可以保存更复杂的数...
PriorityQueue类是基于堆数据结构的优先级队列,此队列根据构造时指定的顺序对元素进行排序,这些顺序可以是元素的自然顺序,也可以是显式Comparator施加的顺序。
三种通用Map实现是HashMap、TreeMap和LinkedHashMap。如果需要SortedMap操作或键顺序的集合视图迭代,请使用TreeMap;如果你想要最大速度并且不关心迭代顺序,请使用HashMap;如果要获得近乎HashMap的性能和插入...
态度决定一切