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1.函数的节流

当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。也就是一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次。
记忆法:联系到水流的流量,我想让你1s只流出多少水你就只能流多少水,多的水流只能等到下个周期才能流出。
应用场景:如用户不断滑动滚轮,规定1s只能真正下滑一次,你滑再多也没用,只能等到下个周期你再滑才有用。

实现原理:

A:用函数的闭包来锁住上一执行的时间,在用这一次执行的时间相比,大于设定的间隔时间则执行
B:也可以直接把lasTime放到全局去,不用闭包但这样就不好在事件监听的时候传递参数delay只能写死

避免this的指向丢失:

1.throttle函数在全局执行,内部this通常是指向window的,然后返回一个匿名函数。
2.返回的匿名函数绑定了事件,this指向监听的元素(document)
3.fn如果直接用fn()这样的函数调用模式,this是绑定到全局的(非严格模式下),这里需要特殊处理
4这里用apply修正this指向,使fn内部的this重新指向document

<script type="text/javascript">
            function throttle(fn, delay) {
                console.log(this)//window
                // 记录上一次函数触发的时间
                var lastTime = 0;
                return function() {
                    // 记录当前函数触发的时间
                    var nowTime = Date.now();
                    if(nowTime - lastTime > delay) {
                     /*
                          fn();
                        console.log(this)//document
                    */
                        
                        fn.apply(this)// 修正this指向问题
                        console.log(this)//document
                        
                        // 同步时间
                        lastTime = nowTime;
                    }
                }
            }
            document.onscroll = throttle(function() {
                /*console.log(this)//window*/
                console.log(this)//document
                console.log('scroll事件被触发了' + Date.now())
            }, 1000)
        </script>

2.函数防抖

当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时,比如频繁触发的某一函数,防抖可以只让最后一次执行。记忆法:让函数执行者冷静下来后(不一直抖动后),才真正执行。
应用场景:用户多次点击提交表单

不用闭包后结构会很简单

<script type="text/javascript">
            var timer = null;// 记录上一次的延时器
            function debounce() {
                    console.log(timer)
                    clearTimeout(timer)
                    timer = setTimeout(function() {
                    console.log("aaa")
                    }, 1000)
            }
            document.getElementById('btn').onclick = debounce
        </script>

但为了能不污染全局,和有一定封装性建议还是用闭包裹一下

    function debounce(func, time) {
      let timer;
      return function(...arg) {
        // 注意这里是清楚上一次缓存的旧timer
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(() => {
            console.log('asd')
          func.apply(this, arg);
        }, time);
      };
    }
    
    debounceButton.addEventListener("click", debounce(doSomething, 1000));
    
    function doSomething(e) {
      console.log(123);
      console.log(this);
      console.log(e);
    }

ipromise
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