前端开发过程中,尺寸单位是我们必须用到的,下面我们对css中常见的几种尺寸单位px,em,rem,rpx进行逐一介绍
在这之前,需要先对几个概念进行普及介绍
基本概念
(以下概念读起来可能有些晦涩,如果看不懂也没关系)
像素
它不是自然界的物理长度,指基本原色素及其灰度的基本编码。
css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的。
在为桌面浏览器设计的网页中,我们无需对这个津津计较,但在移动设备上,必须弄明白这点。
在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。
后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这时,一个css像素是等于两个物理像素的。其他品牌的移动设备也是这个道理。
物理像素
它是显示器(电脑、手机屏幕)最小的物理显示单位,物理像素指的是显示器上最小的点。物理像素的大小取决于屏幕。是一个无法改变的属性。
设备独立像素
我上一张图,你就会理解什么是设备独立像素
就是我们开发过程中使用的css中的px
设备像素比(device pixel radio)
设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素,单位是dpr!(device pixel radio)
Retina屏幕
所谓“Retina”是一种显示标准,是把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度。也被称为视网膜显示屏 ——百度百科
因为Retina屏幕的出现,在pc端默认情况下,css中的1px等于1物理像素,但在移动端1px不一定等于1物理像素,比如说iPhone的设备独立像素是375 667,因为它使用了Retina屏幕,他的dpr是2,所以iPhone 6 的物理像素为 750 1334
在不同的屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css中1px所呈现的大小(物理尺寸)是一致的,不同的是1px所对应的物理像素个数是不一致的。
在普通屏幕下,1px 对应 1个物理像素(1:1)。 在Retina屏幕下(dpr=2),1px对应 2x2个物理像素(1:4)。
你会发现,在移动端开发中使用了图片(img标签),2倍图要比1倍图清晰,就是这个缘故
px
默认情况下像素px是相对于屏幕分辨率而言,比如说我们的屏幕分辨率是1440 X 900,说的就是像素1440px X 900px;
这里会遇到另一种情况
浏览器缩放
缩放是缩放CSS像素(缩放比例为1时,一个CSS像素等于一个屏幕像素),就是在屏幕分辨率不变的情况下,用户对浏览进行了缩放
强调一点,用户的缩放行为是对浏览器进行的,缩放的是css像素,而非分辨率,分辨率是屏幕的分辨率,不论你怎么缩放当前页面,屏幕分辨率都不会改变
我们知道在移动端可以在一定程度上控制用户的缩放行为,也可以禁止用户缩放
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0">
content属性值 :
- width:可视区域的宽度,值可为数字或关键词device-width
- height:可视区域的高度,值可为数字或关键词device-height
- intial-scale:页面首次被显示是可视区域的缩放级别,取值1.0则页面按实际尺寸显示,无任何缩放
- maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0;可视区域的缩放级别,
- maximum-scale用户可将页面放大的程序,1.0将禁止用户放大到实际尺寸之上。
- user-scalable:是否可对页面进行缩放,no 禁止缩放
但是在pc端就麻烦了
windows:
- ctrl + +/-
- ctrl + 滚轮
- 浏览器菜单栏
mac:
- cammond + +/-
- 浏览器菜单栏
由于浏览器菜单栏属于系统软件权限,没发控制,我们可以通过js控制ctrl/cammond + +/- 或 Windows下ctrl + 滚轮 缩放页面的情况
em
本人在实际开发过程中并没有使用过em单位,但是后面要说的rem是基于em的,所以,对em进行简单介绍
em 是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。
- em的值并不是固定的;
- em会继承父级元素的字体大小;
- 任意浏览器的默认字体高都是16px。所有未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。body选择器中声明Font-size=62.5%<==>1em=10px。
看个栗子吧
<body>
<style>
html {
font-size: 50px;
}
.my-div {
width: 100%;
height: 500px;
margin-top: 50px;
background-color: gray;
font-size: 40px;
}
.my-div .parent-font {
font-size: 30px;
}
.my-div .parent-font .child-font {
font-size: 0.5em;
}
</style>
<div class="my-div">
<p class="parent-font">
我是父级文字
<span class="child-font">我是子级文字</span>
</p>
</div>
</body>
html代码中,
第一级,html的 font-size: 50px;
第二级,my-div 的 font-size: 40px;
第三级,parent-font 的 font-size:30px;
第四级,child-font 的 font-size: 0.5em;
我们通过浏览器查看,发现第四级的fong-size为15px;
我们取消第三级parent-font 的字体大小
我们通过浏览器查看,发现第四级的fong-size为20px;
当我们取消第三级font-size后,第三级的字体大小为40px;
所以我们说em的字体大小不是固定的,em的大小取决于父级的字体大小
当父级的字体大小为20px,子级的1em就是20px
当父级的字体大小为30px,子级的1em就是30px
那么说font-size存在着继承父级的特点
我们在第一级html中设置font-size,第二级继承第一级,第三级继承第二级,第四级继承第三级,以此类推
每一级都继承自它的父级,也就是说每一级的em所代表的px大小都不是固定的,因为他们的父级不是同一个,所以em的应用场景并不多。
那么如果是em的都继承自同一个地方,是不是可以解决很多问题呢?
这时候rem出现了
rem
rem 是CSS3的一个相对单位(root em,根em)
使用rem为元素设定字体大小时,仍然是相对大小,但相对的只是HTML根元素
只要html的font-size大小不变,1rem所代表的font-size大小就不会变,rem只取决于html的font-size
rem解决了哪些问题
移动设备的宽度是各种各样的,每个设备的dpr也不同,换句话说就是不同设备每一行的物理像素数不同,能显示的css的px数也不同,
如果我们写一个div,宽度是375px,375px在这个屏幕(iPhone6)上是刚刚满屏,因为这个屏幕宽度刚刚是375px( 设备独立像素),
当我们换另一个宽度是414px的设备(iPhone6Plus)时,这个宽度375px的div就无法铺满这个屏幕,同样的当换一个iPhone5(320px),又会出现滚动条,安卓机的宽度更是五花八门,使用media媒体查询不靠谱,因为它不能覆盖所有的机型宽度
我们之前说rem的大小是相对于html的font-size的,如果html的font-size根据不同设备的宽度做动态计算,问题就会得到解决
我们写页面都是根据UI设计稿来做的,我们假设UI设计稿的宽度是750px(750px是常规宽度,当然也可以是640px或是其他宽度,但是整个项目,宽度必须统一),唯一不变就是就屏幕宽度,我们的html的font-size(rem)只取决于设备宽度
于是
document.documentElement.style.fontSize = 100 * ( document.documentElement.clientWidth / 750) + 'px'
html的font-size:document.documentElement.style.fontSize
设备的宽度:document.documentElement.clientWidth
750:UI设计稿的宽度
为了方便计算我们将font-size x 100,方便计算(乘100不是必须的,我接触过一些项目就不是乘以100,但是UI设计稿中使用了sketch做了动态计算,但我还是建议乘100,不然遇到psd的设计图就很麻烦了)
对上面的js做些完善
const fontFun = function () {
let docEl = document.documentElement
let resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize'
const recalc = function () {
let clientWidth = docEl.clientWidth
if (!clientWidth) return
docEl.style.fontSize = 100 * (clientWidth / 750) + 'px'
}
if (!document.addEventListener) return
window.addEventListener(resizeEvt, recalc, false)
window.addEventListener('pageshow', recalc, false)
document.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false)
}
export {
fontFun
}
对以上代码不做过多解释
也可以这样写
(function(doc, win) {
var docEl = doc.documentElement,
resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize',
recalc = function() {
var clientWidth = docEl.clientWidth
if (!clientWidth) return
docEl.style.fontSize = 100 * (clientWidth / 750) + 'px'
}
if (!doc.addEventListener) return
win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false)
win.addEventListener('pageshow', recalc, false)
doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false)
})(document, window)
iPhone5(320px)下html的font-size:42.6667px,1rem=42.6667px
iPhone6(375px)下html的font-size:50px,1rem=50px
iPhone6Plus(414px)下html的font-size:55.2px,1rem=55.2px
rem是继承自html的font-size,但是小程序中没有html,那怎么办呢?
rpx
我不基于html的font-size了,我基于一个别的值就行了,你也不需要计算这个值,我给你计算了,这就是rpx。
最终的效果就是,你开发时在iphon6的设计稿上量了多少px,就写多少rpx就行了,完美适配,perfect!
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参考链接
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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