前言
性能优化是每个项目都需要注意的问题,在这里结合项目实际情况较为系统的整理下
web前端性能优化简单可以概括为以下几点
1 减少需要加载资源的体积
1.1 按需加载
就是每个页面之加载需要的内容,这一点在多页应用中一般都有注意,单页应用可以用webpack的import与vue的异步组件实现;react由于本人不熟,肯定也有相应的解决方案
1.2 资源压缩
在目前的webpack4+中,只要将mode设置为production,webpack就会将对应的资源(html、css、js)进行压缩;gulp也有对应的模块(html-min,uglify)
1.3 懒加载
将首屏不需要展示内容做懒加载处理,在需要展示时(比如滚动屏幕)再加载需要的内容
2 加快加载的速度
2.1 css精灵图
这是一种比较常用的技术,就是jiang将页面需要展示的小图片图标集中到一整张图片中,通过background-position设置来展示,原理是由于浏览器对同一域名下的请求有并发个数限制(一般在4-10个)
2.2 cdn加速
cdn原理简单来说就是通过dns的负载均衡,将访问解析到最近的服务器,该服务器首次会到目标服务器加载内容,同时会缓存该内容,此后该地区访问此资源的时候就能直接读取服务器上的缓存内容;从而块加载的速度;同时还可以突破浏览器的并发个数限制于服务器的带宽限制
3 http协议相关(需要对服务器软件进行相应配置)
3.1 缓存
3.1.1 Last-Modified(http1.0)与ETag(http1.1),浏览器会对响应头中有此两个字段的内容进行缓存,下次访问此资源的时候会带上f-Modified-Since(与Last-Modified相对应)If-None-Match(与ETag相对应);服务器在识别到文件没有变化的时候,会返回状态码304,同时也不会返回响应体;浏览器接收到服务器返回的内容后就会从缓存中读取相应内容;
关于为什么会有两个字段,http1.0与http1.1各一个,因为http1.0中的约定会有服务器于客户端时间不一致的情况;下同
3.1.2 Expires(http1.0)与Cache-Control: max-age=86400(http1.1),此个字段与3.1.1类似,不同的是浏览器读到对应缓存后,如果没过期,就不会请求服务器,直接使用缓存里的内容
3.1.3 keep-alive,与tcp协议的三次握手相关,有此字段将会保持tcp链接,省去再次握手的过程;保持的时间可通过服务器软件进行配置
3.1.4 Accept-Encoding,这个需要浏览器处理
4 浏览器相关
4.1 defer与async
由于script会阻塞浏览器对html的解析,对与没有依赖关系的script加上defer或async
4.2 图片用背景图的形式展示
此方法是由于img标签会阻塞html的解析
结语
性能优化认证道远,目前只想到这些,算是抛砖引玉了,有没涉及到或者错误之处请大佬们不吝指正,谢谢~~
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