看到这个问题,我们应该先想一下通常是如何处理图片加载失败的
如果图片加载失败时会触发 error 事件,那么就容易了,只要为每个 img 标签添加上内联事件 onerror 就可以了
<img src="aaa.jpg" onerror="this.src='placeholder.jpg'">
但是不是还可以优化一下呢
<img src="aaa.jpg" onerror="errorHandler(this, event)">
<script>
window.errorHandler = function(target, event){
target.src = 'placeholder.jpg';
}
</script>
这似乎已经满足题目的要求,但是真的没有可优化的地方了么?
- 首先,这个做法的先决条件是要求每个 img 标签上都要求写上 onerror 内联事件,其它开发人员忘了写怎么办?
- 其次,在全局暴露了一个全局函数
以上两点在一些严格执行编码规范的团队中是不能接受的
那么有什么办法呢?
因为 error 事件无法冒泡,但是事件传播只有冒泡一种方式么,还有捕获
查规范可知,error 事件是可以捕获的,那么就可以实现如下代码
function imgErrorHandler(){
window.addEventListener('error', function(e){
if( e.target.tagName === 'IMG' ){
e.target.src = 'placeholder.jpg';
}
}, true);
}
这样就可以不用担心有人在 img 标签上漏写 onerror 内联事件了,因为根本不需要写了,也不会再暴露全局函数,只需要在页面渲染的过程中执行一下上面的函数就可以了
接下来可以扩展一下功能:
必然存在不同的场景下图片加载失败显示不同的占位图的需求,那么我们可以在 img 标签上添加一个 data-placeholder 属性,标明一下当前场景想要显示的占位图是什么
当完全断网的时候,必然什么图片都无法加载,必然导致错误处理被无限触发,可以标记一个计数器,当达到期望的数值时停止继续请求,改为提供一个 Base64 的图片路径
这样代码就扩展如下:
const PLACE_HOLDER_IMG_LIST = {
default: 'placeholder.jpg'
, offline: 'data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7'
, avatar: 'userAvatar.jpg'
, photo: 'photo.jpg'
}
;
function imgErrorHandler(){
window.addEventListener('error', function(e){
let {target} = e
, {placeholder = 'default', timer = 0} = target.dataset
;
if( target.tagName === 'IMG' ){
timer = parseInt( timer );
if( timer < 3 ){
target.src = PLACE_HODLDER_IMG_LIST[placeholder];
target.dataset.timer = timer +1;
}
else{
target.src = PLACE_HOLDER_IMG_LIST.offline;
}
}
}, true);
}
扩展阅读
根据规范:Once the propagation path has been determined, the event object passes through one or more event phases. 一旦确定了传播路径,事件对象就会通过一个或多个事件阶段。即每个事件都会有捕获阶段,但不一定会有冒泡阶段。比如 focus、blur 事件都是不冒泡的,但是却是可以被捕获的.随着 IE 浏览器逐渐退出历史舞台,传统的以事件冒泡的开发方式也许会发生改变.尤其在移动端,一些 touch 事件库已经使用捕获的方式来执行.捕获阶段一定会在冒泡阶段之前,所以理论上能更快的响应
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