概念
工厂模式:工厂模式就是不管如何实现的,只需要调用抽象话的接口就可以创建出特定类型的实例对象
简单工厂模式:
eg:一个例子更能很好的理解以上的内容:
我们有一个基类Person ,包涵获取名字,性别的方法 。有两个子类male 和female,可以打招呼。还有一个工厂类。
工厂类有一个方法名getPerson有两个输入参数,名字和性别。
用户使用工厂类,通过调用getPerson方法。
在程序运行期间,用户传递性别给工厂,工厂创建一个与性别有关的对象。因此工厂类在运行期,决定了哪个对象应该被创建。
class Person:
def __init__(self):
self.name = None
self.gender = None
def getName(self):
return self.name
def getGender(self):
return self.gender
class Male(Person):
def __init__(self, name):
print "Hello Mr." + name
class Female(Person):
def __init__(self, name):
print "Hello Miss." + name
class Factory:
def getPerson(self, name, gender):
if gender == ‘M':
return Male(name)
if gender == 'F':
return Female(name)
if name == '__main__':
factory = Factory()
person = factory.getPerson("Chetan", "M")
抽象工厂模式:
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
class Burger():
"""
汉堡
"""
name=""
price=0.0
type='BURGER'
def getPrice(self):
return self.price
def setPrice(self,price):
self.price=price
def getName(self):
return self.name
class CheeseBurger(Burger):
def __init__(self):
self.name="cheese burger"
self.price=10.0
class SpicyChickenBurger(Burger):
def __init__(self):
self.name="spicy chicken burger"
self.price=15.0
class Snack():
"""
小食类
"""
name = ""
price = 0.0
type = "SNACK"
def getPrice(self):
return self.price
def setPrice(self, price):
self.price = price
def getName(self):
return self.name
class Chips(Snack):
def __init__(self):
self.name = "chips"
self.price = 6.0
class ChickenWings(Snack):
def __init__(self):
self.name = "chicken wings"
self.price = 12.0
class Beverage():
"""
饮料
"""
name = ""
price = 0.0
type = "BEVERAGE"
def getPrice(self):
return self.price
def setPrice(self, price):
self.price = price
def getName(self):
return self.name
class Coke(Beverage):
def __init__(self):
self.name = "coke"
self.price = 4.0
class Milk(Beverage):
def __init__(self):
self.name = "milk"
self.price = 5.0
以上的Burger,Snack,Beverage,都可以认为是该快餐店的产品,由于只提供了抽象方法,我们把它们叫抽象产品类,而cheese burger等6个由抽象产品类衍生出的子类,叫作具体产品类。
class FoodFactory():
"""
抽象工厂foodFactory为抽象的工厂类,而burgerFactory,snackFactory,beverageFactory为具体的工厂类。
"""
type=""
def createFood(self,foodClass):
print(self.type," factory produce a instance.")
foodIns=foodClass()
return foodIns
class BurgerFactory(foodFactory):
def __init__(self):
self.type="BURGER"
class SnackFactory(foodFactory):
def __init__(self):
self.type="SNACK"
class BeverageFactory(foodFactory):
def __init__(self):
self.type="BEVERAGE"
if __name__=="__main__":
burger_factory=burgerFactory()
snack_factory=snackFactory()
beverage_factory=beverageFactory()
cheese_burger=burger_factory.createFood(cheeseBurger)
print(cheese_burger.getName(),cheese_burger.getPrice())
chicken_wings=snack_factory.createFood(chickenWings)
print(chicken_wings.getName(),chicken_wings.getPrice())
coke_drink=beverage_factory.createFood(coke)
print(coke_drink.getName(),coke_drink.getPrice())
工厂模式优点
工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节 能够让工厂自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部 在系统中加入新产品时,完全符合开闭原则
工厂模式缺点
系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,会给系统带来一些额外的开销 增加了系统的抽象性和理解难度
工厂模式适用环境
客户端不知道它所需要的对象的类(客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体产品对象由具体工厂类创建) 抽象工厂类通过其子类来指定创建哪个对象
抽象工厂模式:
模式优点
隔离了具体类的生成,使得客户端并不需要知道什么被创建 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象 增加新的产品族很方便,无须修改已有系统,符合开闭原则
模式缺点
增加新的产品等级结构麻烦,需要对原有系统进行较大的修改,甚至需要修改抽象层代码,这显然会带来较大的不便,违背了开闭原则
模式适用环境
一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节 系统中有多于一个的产品族,但每次只使用其中某一产品族 属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来 产品等级结构稳定,设计完成之后,不会向系统中增加新的产品等级结构或者删除已有的产品等级结构
单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在。当你希望在整个系统中,某个类只能出现一个实例时,单例对象就能派上用场。 eg:系统中的打印机
实现方式:
使用模块:
在mysingleton.py模块文件中:(因为模块在第一次导入时生成了.pyc文件,下次会直接从这个里面加载,不需要重新生成)
class Singleton:(object):
def foo(self):
pass
singleton = Singeton()
在其他文件中调用:
from mysingleton import singleton
使用装饰器:
def Singleton(cls):
_instance = {}
def _singleton(*args, **kargs):
此处是核心代码
if cls not in _instance:
_instance[cls] = cls(*args, **kargs)
return _instance[cls]
此处是核心代码
return _singleton
@Singleton
class A(object):
a = 1
def __init__(self, x=0):
self.x = x
a1 = A(2)
a2 = A(3)
print(id(a1))
print(id(a2))
使用类
import time
import threading
class Singleton(object):
_instance_lock = threading.Lock()
def __init__(self):
time.sleep(1)
@classmethod
def instance(cls, *args, **kwargs):
if not hasattr(Singleton, "_instance"):
with Singleton._instance_lock:
if not hasattr(Singleton, "_instance"):
Singleton._instance = Singleton(*args, **kwargs)
return Singleton._instance
def task(arg):
obj = Singleton.instance()
print(obj)
for i in range(10):
t = threading.Thread(target=task,args=[i,])
t.start()
time.sleep(20)
obj = Singleton.instance()
print(obj)
考虑了多线程问题,进行加锁,避免运行太快,如果在__init__中有IO操作,造成创建单例失败,,最后优化必须通过obj= Singleton.instance()来实现单例,如果是obj = Singleton()创建的不是单例
基于__new__方法创建单例
import threading
class Singleton(object):
_instance_lock = threading.Lock()
def __init__(self):
pass
def __new__(cls, *args, **kwargs):
if not hasattr(Singleton, "_instance"):
with Singleton._instance_lock:
if not hasattr(Singleton, "_instance"):
Singleton._instance = object.__new__(cls)
return Singleton._instance
obj1 = Singleton()
obj2 = Singleton()
print(obj1,obj2)
def task(arg):
obj = Singleton()
print(obj)
for i in range(10):
t = threading.Thread(target=task,args=[i,])
t.start()
基于metaclass方式来实现
import threading
class SingletonType(type):
_instance_lock = threading.Lock()
def __call__(cls, *args, **kwargs):
if not hasattr(cls, "_instance"):
with SingletonType._instance_lock:
if not hasattr(cls, "_instance"):
cls._instance = super(SingletonType,cls).__call__(*args, **kwargs)
return cls._instance
class Foo(metaclass=SingletonType):
def __init__(self,name):
self.name = name
obj1 = Foo('name')
obj2 = Foo('name')
print(obj1,obj2)
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