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css3中制作动画的几个属性:css3中的变形(transform)、过渡(transition)、动画(animation)。

一、 CSS3变形(transform)

语法:

transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]* 
也就是:
transform: rotate | scale | skew | translate |matrix;

1.1、旋转rotate()

rotate(<angle>) :通过指定的角度参数对元素指定一个2D rotation(2D旋转),需先有transform-origin属性的定义(默认旋转中点是中心点)。

transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指选择角度,正顺时针旋转,负逆时针旋转。(关于变形基点已在前几篇中讲解过,https://segmentfault.com/a/11...

clipboard.png

1.2、移动translate(X,Y)

transform(100px,20px);
clipboard.png

transform:translateX(100px):
clipboard.png

transform:translateY(20px)
clipboard.png

1.3、缩放scale(X,Y)

scale(<number>[, <number>]):提供执行[sx,sy]缩放矢量的两个参数指定一个2D scale(2D缩放)。如果第二个参数未提供,则取与第一个参数一样的值。而Y是一个可选参数,如果没有设置Y值,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的,并以X为准。如:transform:scale(2,1.5);

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1.4、斜切skew()

skew(<angle> [, <angle>]) :X轴Y轴上的skew transformation(斜切变换)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。skew是用来对元素进行扭曲变行,第一个参数是水平方向扭曲角度,第二个参数是垂直方向扭曲角度。其中第二个参数是可选参数,如果没有设置第二个参数,那么Y轴为0deg。同样是以元素中心为基点,我们也可以通过transform-origin来改变元素的基点位置。

transform:skew(30deg,10deg);
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二、CSS3过渡(transition)

图片描述

属性详解

transition-property

不是所有属性都能过渡,只有属性具有一个中间点值才具备过渡效果。
transition-duration

指定从一个属性到另一个属性过渡所要花费的时间。默认值为0,为0时,表示变化是瞬时的,看不到过渡效果。

transiton-timing-function

过渡函数,有如下几种:

  • liner :匀速
  • ease-in:加速
  • ease-out:减速
  • ease-in-out:先加速再减速
  • cubic-bezier:三次贝塞尔曲线,可以定制

1072407-20161223165829136-1482102387.png

触发过渡

单纯的代码不会触发任何过渡操作,需要通过用户的行为(如点击,悬浮等)触发,可触发的方式有:
:hoever :focus :checked 媒体查询触发 JavaScript触发

局限性

transition的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限。

  • (1)transition需要事件触发,所以没法在网页加载时自动发生。
  • (2)transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。
  • (3)transition只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有两个状态。
  • (4)一条transition规则,只能定义一个属性的变化,不能涉及多个属性。

CSS Animation就是为了解决这些问题而提出的。

三、CSS3 animation(动画)

CSS3的animation属性可以像Flash制作动画一样,通过控制关键帧来控制动画的每一步,实现更为复杂的动画效果。ainimation实现动画效果主要由两部分组成:

1)通过类似Flash动画中的帧来声明一个动画;
2)在animation属性中调用关键帧声明的动画。**

注:animation属性到目前位置得到了大多数浏览器的支持,但是,需要添加浏览器前缀哦!

animation动画属性

还是先列表格来说明属性,自己感觉会比较清晰:
图片描述
(1)animation-name:none为默认值,将没有任何动画效果,其可以用来覆盖任何动画
(2)animation-duration:默认值为0,意味着动画周期为0,也就是没有任何动画效果
(3)animation-timing-function:与transition-timing-function一样
(4)animation-delay:在开始执行动画时需要等待的时间
(5)animation-iteration-count:定义动画的播放次数,默认为1,如果为infinite,则无限次循环播放
(6)animation-direction:默认为nomal,每次循环都是向前播放,(0-100),另一个值为alternate,动画播放为偶数次则向前播放,如果为基数词就反方向播放
(7)animation-state:默认为running,播放,paused,暂停
(8)animation-fill-mode:定义动画开始之前和结束之后发生的操作,默认值为none,动画结束时回到动画没开始时的状态;forwards,动画结束后继续应用最后关键帧的位置,即保存在结束状态;backwards,让动画回到第一帧的状态;both:轮流应用forwards和backwards规则。

@keyframes
CSS3的animation制作动画效果主要包括两部分:1. 用关键帧声明一个动画,2.在animation调用关键帧声明的的动画。

@keyframes就是关键帧。这个帧与Flash里的帧类似,一个动画中可以有很多个帧。

一个@keyframes中的样式规则是由多个百分比构成的,可以在这个规则上创建多个百分比,从而达到一种不断变化的效果。另外,@keyframes必须要加webkit前缀。举个例子:

div:hover {
  -webkit-animation: 1s changeColor;
  animation: 1s changeColor;  
}

@-webkit-keyframes changeColor {
  0% { background: #c00; }
  50% { background: orange; }
  100% { background: yellowgreen; }
}
@keyframes changeColor {
  0% { background: #c00; }
  50% { background: orange; }
  100% { background: yellowgreen; }
}

上面代码中的0% 100%的百分号都不能省略,0%可以由from代替,100%可以由to代替。要让changeColor动画有效果,就必须要通过CSS3animation属性来调用它。

区别

animation属性类似于transition,他们都是随着时间改变元素的属性值,其主要区别在于:transition需要触发一个事件才会随着时间改变其CSS属性;animation在不需要触发任何事件的情况下,也可以显式的随时间变化来改变元素CSS属性,达到一种动画的效果

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