Three.js模型隐藏或显示
你在使用Three.js开发项目的过程中,可能需要隐藏一个模型,或者一个模型处于隐藏状态,又希望让它显示出来,那么你可以继续阅读下去。
材质属性.visible
查看Three.js文档的基类Material
,可以知道材质属性.visible
的作用就是控制绑定该材质的模型对象是否可见,默认值是true
,LineBasicMaterial
、SpriteMaterial
、MeshBasicMaterial
等材质都会继承基类Material
的可见性.visible
属性,也就是说无论点模型Points
、线模型Line
或网格模型Mesh
默认都是可见的。如果想隐藏一个模型可以设置该模型材质的.visible
属性值为true
。
// 隐藏网格模型mesh,visible的默认值是true
mesh.material.visible =false
// 使网格模型mesh处于显示状态
mesh.material.visible =true
隐藏一个层级模型
如果一个模型对象包含了多个网格模型Mesh
,嵌套了很多层,形成了一个树结构,只有根部节点是网格模型Mesh
,中间节点都是组对象Group
或Object3D对象
。如果你想通过控制材质的.visible
属性批量隐藏该模型对象下的所有网格模型Mesh
,首先需要做的就是要递归遍历树结构找到所有的网格模型Mesh
,然后把所有网格模型Mesh
材质的.visible
属性设置为false
。
通过对象的.traverse()
方法递归遍历一个模型,然后通过对象的类型属性.type
判断该对象是不是网格模型对象Mesh
,如果是的话执行obj.material.visible =false
。
modelObject.traverse(function(obj) {
if (obj.type === "Mesh") {
obj.material.visible =false
}
})
属性.visible
本质
如果你有兴趣了解Three.js底层知识,可以阅读这段话,根据提示深入研究,如果没有兴趣,可以跳过,只要会使用.visible
就可以了。
Three.js的WebGL渲染器WebGLRenderer
在渲染一个点Points
、线Line
、网格Mesh
等模型对象的时候,会判断它绑定材质的.visible
属性值,如果一个模型绑定材质的.visible
属性是false
,该模型就不会被渲染,具体可以阅读src目录下的WebGLRenderer.js
源码。
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