这期来关注一下CodeSandbox
, 这是一个浏览器端的沙盒运行环境,支持多种流行的构建模板,例如 create-react-app
、 vue-cli
、parcel
等等。 可以用于快速原型开发、DEMO 展示、Bug 还原等等.
相似的产品有很多,例如codepen
、JSFiddle
、WebpackBin
(已废弃).
CodeSandbox 则更加强大,可以视作是浏览器端的 Webpack 运行环境, 甚至在 V3 版本已经支持 VsCode 模式,支持 Vscode 的插件和 Vim 模式、还有主题.
另外 CodeSandbox 支持离线运行(PWA)。基本上可以接近本地 VSCode 的编程体验. 有 iPad 的同学,也可以尝试基于它来进行开发。所以快速的原型开发我一般会直接使用 CodeSandbox
目录
引
笔者对 CodeSandbox 的第一印象是这玩意是运行在服务器的吧? 比如 create-react-app
要运行起来需要 node 环境,需要通过 npm 安装一大堆依赖,然后通过 Webpack 进行打包,最后运行一个开发服务器才能在浏览器跑起来.
实际上 CodeSandbox 打包和运行并不依赖于服务器, 它是完全在浏览器进行的. 大概的结构如下:
-
Editor: 编辑器。主要用于修改文件,CodeSandbox这里集成了
VsCode
, 文件变动后会通知Sandbox
进行转译. 计划会有文章专门介绍CodeSandbox的编辑器实现 - Sandbox: 代码运行器。Sandbox 在一个单独的 iframe 中运行, 负责代码的转译(Transpiler)和运行(Evalation). 如最上面的图,左边是Editor,右边是Sandbox
- Packager 包管理器。类似于yarn和npm,负责拉取和缓存 npm 依赖
CodeSandbox 的作者 Ives van Hoorne 也尝试过将 Webpack
移植到浏览器上运行,因为现在几乎所有的 CLI 都是使用 Webpack 进行构建的,如果能将 Webpack 移植到浏览器上, 可以利用 Webpack 强大的生态系统和转译机制(loader/plugin),低成本兼容各种 CLI.
然而 Webpack 太重了😱,压缩过后的大小就得 3.5MB,这还算勉强可以接受吧;更大的问题是要在浏览器端模拟 Node 运行环境,这个成本太高了,得不偿失。
所以 CodeSandbox 决定自己造个打包器,这个打包器更轻量,并且针对 CodeSandbox 平台进行优化. 比如 CodeSandbox 只关心开发环境的代码构建, 目标就是能跑起来就行了, 跟 Webpack 相比裁剪掉了以下特性:
-
生产模式. CodeSandbox 只考虑 development 模式,不需要考虑 production一些特性,比如
- 代码压缩,优化
- Tree-shaking
- 性能优化
- 代码分割
- 文件输出. 不需要打包成chunk
- 服务器通信. Sandbox直接原地转译和运行, 而Webpack 需要和开发服务器建立一个长连接用于接收指令,例如 HMR.
- 静态文件处理(如图片). 这些图片需要上传到 CodeSandbox 的服务器
- 插件机制等等.
所以可以认为CodeSandbox是一个简化版的Webpack, 且针对浏览器环境进行了优化,比如使用worker来进行并行转译
CodeSandbox 的打包器使用了接近 Webpack Loader
的 API, 这样可以很容易地将 Webpack 的一些 loader 移植过来. 举个例子,下面是 create-react-app
的实现(查看源码):
import stylesTranspiler from "../../transpilers/style";
import babelTranspiler from "../../transpilers/babe";
// ...
import sassTranspiler from "../../transpilers/sass";
// ...
const preset = new Preset(
"create-react-app",
["web.js", "js", "json", "web.jsx", "jsx", "ts", "tsx"],
{
hasDotEnv: true,
setup: manager => {
const babelOptions = {
/*..*/
};
preset.registerTranspiler(
module =>
/\.(t|j)sx?$/.test(module.path) && !module.path.endsWith(".d.ts"),
[
{
transpiler: babelTranspiler,
options: babelOptions
}
],
true
);
preset.registerTranspiler(
module => /\.svg$/.test(module.path),
[
{ transpiler: svgrTranspiler },
{
transpiler: babelTranspiler,
options: babelOptions
}
],
true
);
// ...
}
}
);
可以看出, CodeSandbox的Preset和Webpack的配置长的差不多. 不过, 目前你只能使用 CodeSandbox 预定义的 Preset, 不支持像 Webpack 一样进行配置, 个人觉得这个是符合 CodeSandbox 定位的,这是一个快速的原型开发工具,你还折腾 Webpack 干嘛?
目前支持这些Preset:
基本目录结构
CodeSandbox 的客户端是开源的,不然就没有本文了,它的基本目录结构如下:
-
packages
-
app CodeSandbox应用
- app 编辑器实现
- embed 网页内嵌运行 codesandbox
-
sandbox 运行沙盒,在这里执行代码构建和预览,相当于一个缩略版的 Webpack. 运行在单独的 iframe 中
-
eval
-
preset
- create-react-app
- parcel
- vue-cli
- ...
-
transpiler
- babel
- sass
- vue
- ...
-
- compile.ts 编译器
-
- common 放置通用的组件、工具方法、资源
- codesandbox-api: 封装了统一的协议,用于 sandbox 和 editor 之间通信(基于postmessage)
- codesandbox-browserfs: 这是一个浏览器端的‘文件系统’,模拟了 NodeJS 的文件系统 API,支持在本地或从多个后端服务中存储或获取文件.
- react-sandpack: codesandbox公开的SDK,可以用于自定义自己的codesandbox
-
项目构建过程
packager -> transpilation -> evaluation
Sandbox 构建分为三个阶段:
- Packager 包加载阶段,下载和处理所有npm模块依赖
- Transpilation 转译阶段,转译所有变动的代码, 构建模块依赖图
-
Evaluation 执行阶段,使用
eval
运行模块代码进行预览
下面会按照上述的步骤来描述其中的技术点
Packager
尽管 npm 是个'黑洞',我们还是离不开它。 其实大概分析一下前端项目的 node_modules
,80%是各种开发依赖组成的.
由于 CodeSandbox 已经包揽了代码构建的部分,所以我们并不需要devDependencies
, 也就是说 在CodeSandbox 中我们只需要安装所有实际代码运行需要的依赖,这可以减少成百上千的依赖下载. 所以暂且不用担心浏览器会扛不住.
WebpackDllPlugin
CodeSandbox 的依赖打包方式受 WebpackDllPlugin
启发,DllPlugin 会将所有依赖都打包到一个dll
文件中,并创建一个 manifest
文件来描述dll的元数据(如下图).
Webpack 转译时或者 运行时可以根据 manifest 中的模块索引(例如__webpack_require__('../node_modules/react/index.js')
)来加载 dll 中的模块。 因为WebpackDllPlugin
是在运行或转译之前预先对依赖的进行转译,所以在项目代码转译阶段可以忽略掉这部分依赖代码,这样可以提高构建的速度(真实场景对npm依赖进行Dll打包提速效果并不大):
manifest文件
在线打包服务
基于这个思想, CodeSandbox 构建了自己的在线打包服务, 和WebpackDllPlugin不一样的是,CodeSandbox是在服务端预先构建Manifest文件的, 而且不区分Dll和manifest文件。 具体思路如下:
简而言之,CodeSandbox 客户端拿到package.json
之后,将dependencies
转换为一个由依赖和版本号组成的Combination
(标识符, 例如 v1/combinations/babel-runtime@7.3.1&csbbust@1.0.0&react@16.8.4&react-dom@16.8.4&react-router@5.0.1&react-router-dom@5.0.1&react-split-pane@0.1.87.json
), 再拿这个 Combination 到服务器请求。服务器会根据 Combination 作为缓存键来缓存打包结果,如果没有命中缓存,则进行打包.
打包实际上还是使用yarn
来下载所有依赖,只不过这里为了剔除 npm 模块中多余的文件,服务端还遍历了所有依赖的入口文件(package.json#main), 解析 AST 中的 require 语句,递归解析被 require 模块. 最终形成一个依赖图, 只保留必要的文件.
最终输出 Manifest 文件,它的结构大概如下, 他就相当于WebpackDllPlugin的dll.js+manifest.json的结合体:
{
// 模块内容
"contents": {
"/node_modules/react/index.js": {
"content": "'use strict';↵↵if ....", // 代码内容
"requires": [ // 依赖的其他模块
"./cjs/react.development.js",
],
},
"/node_modules/react-dom/index.js": {/*..*/},
"/node_modules/react/package.json": {/*...*/},
//...
},
// 模块具体安装版本号
"dependencies": [{name: "@babel/runtime", version: "7.3.1"}, {name: "csbbust", version: "1.0.0"},/*…*/],
// 模块别名, 比如将react作为preact-compat的别名
"dependencyAliases": {},
// 依赖的依赖, 即间接依赖信息. 这些信息可以从yarn.lock获取
"dependencyDependencies": {
"object-assign": {
"entries": ["object-assign"], // 模块入口
"parents": ["react", "prop-types", "scheduler", "react-dom"], // 父模块
"resolved": "4.1.1",
"semver": "^4.1.1",
}
//...
}
}
Serverless 思想
值得一提的是 CodeSandbox 的 Packager 后端使用了 Serverless(基于 AWS Lambda),基于 Serverless 的架构让 Packager 服务更具伸缩性,可以灵活地应付高并发的场景。使用 Serverless 之后 Packager 的响应时间显著提高,而且费用也下去了。Packager 也是开源的, 围观
回退方案
AWS Lambda函数是有局限性的, 比如/tmp
最多只能有 500MB 的空间. 尽管大部分依赖打包场景不会超过这个限额, 为了增强可靠性(比如上述的方案可能出错,也可能漏掉一些模块), Packager还有回退方案.
后来CodeSanbox作者开发了新的Sandbox,支持把包管理的步骤放置到浏览器端, 和上面的打包方式结合着使用。原理也比较简单: 在转译一个模块时,如果发现模块依赖的npm模块未找到,则惰性从远程下载回来. 来看看它是怎么处理的:
在回退方案中CodeSandbox 并不会将 package.json 中所有的包都下载下来,而是在模块查找失败时,惰性的去加载。比如在转译入口文件时,发现 react 这个模块没有在本地缓存模块队列中,这时候就会到远程将它下载回来,然后接着转译。
也就是说,因为在转译阶段会静态分析模块的依赖,只需要将真正依赖的文件下载回来,而不需要将整个npm包下载回来,节省了网络传输的成本.
CodeSandbox 通过 unpkg.com
或 cdn.jsdelivr.net
来获取模块的信息以及下载文件, 例如
- 获取 package.json:
https://unpkg.com/react@latest/package.json
- 包目录结构获取:
https://unpkg.com/antd@3.17.0/?meta
这个会递归返回该包的所有目录信息 - 具体文件下载:
https://unpkg.com/react@16.8.6/cjs/react.production.min.js
或者https://cdn.jsdelivr.net/npm/@babel/runtime@7.3.1/helpers/interopRequireDefault.js
Transpilation
讲完 Packager 现在来看一下 Transpilation, 这个阶段从应用的入口文件开始, 对源代码进行转译, 解析AST,找出下级依赖模块,然后递归转译,最终形成一个'依赖图':
CodeSandbox 的整个转译器是在一个单独的 iframe 中运行的:
Editor 负责变更源代码,源代码变更会通过 postmessage 传递给 Compiler,这里面会携带 Module+template
- Module 中包含所有源代码内容和模块路径,其中还包含 package.json, Compiler 会根据 package.json 来读取 npm 依赖;
-
template 表示 Compiler 的 Preset,例如
create-react-app
、vue-cli
, 定义了一些 loader 规则,用来转译不同类型的文件, 另外preset也决定了应用的模板和入口文件。 通过上文我们知道, 这些 template 目前的预定义的.
基本对象
在详细介绍 Transpilation 之前先大概看一些基本对象,了解这些对象之间的关系:
- Manager 这是 Sandbox 的核心对象,负责管理配置信息(Preset)、项目依赖(Manifest)、以及维护项目所有模块(TranspilerModule)
- Manifest 通过上文的 Packager 我们知道,Manifest 维护所有依赖的 npm 模块信息
- TranspiledModule 表示模块本身。这里面维护转译的结果、代码执行的结果、依赖的模块信息,负责驱动具体模块的转译(调用 Transpiler)和执行
-
Preset 一个项目构建模板,例如
vue-cli
、create-react-app
. 配置了项目文件的转译规则, 以及应用的目录结构(入口文件) - Transpiler 等价于 Webpack 的 loader,负责对指定类型的文件进行转译。例如 babel、typescript、pug、sass 等等
- WorkerTranspiler 这是 Transpiler 的子类,调度一个 Worker池来执行转译任务,从而提高转译的性能
Manager
Manager是一个管理者的角色,从大局上把控整个转译和执行的流程. 现在来看看整体的转译流程:
大局上基本上可以划分为以下四个阶段:
-
配置阶段:配置阶段会创建 Preset 对象,确定入口文件等等. CodeSandbox 目前只支持限定的几种应用模板,例如 vue-cli、create-react-app。不同模板之间目录结构的约定是不一样的,例如入口文件和 html 模板文件。另外文件处理的规则也不一样,比如 vue-cli 需要处理
.vue
文件。 - 依赖下载阶段: 即 Packager 阶段,下载项目的所有依赖,生成 Manifest 对象
- 变动计算阶段:根据 Editor 传递过来的源代码,计算新增、更新、移除的模块。
- 转译阶段:真正开始转译了,首先重新转译上个阶段计算出来的需要更新的模块。接着从入口文件作为出发点,转译和构建新的依赖图。这里不会重复转译没有变化的模块以及其子模块
TranspiledModule
TranspiledModule用于管理某个具体的模块,这里面会维护转译和运行的结果、模块的依赖信息,并驱动模块的转译和执行:
TranspiledModule 会从Preset中获取匹配当前模块的Transpiler列表的,遍历Transpiler对源代码进行转译,转译的过程中会解析AST,分析模块导入语句, 收集新的依赖; 当模块转译完成后,会递归转译依赖列表。 来看看大概的代码:
async transpile(manager: Manager) {
// 已转译
if (this.source) return this
// 避免重复转译, 一个模块只转译一次
if (manager.transpileJobs[this.getId()]) return this;
manager.transpileJobs[this.getId()] = true;
// ...重置状态
// 🔴从Preset获取Transpiler列表
const transpilers = manager.preset.getLoaders(this.module, this.query);
// 🔴 链式调用Transpiler
for (let i = 0; i < transpilers.length; i += 1) {
const transpilerConfig = transpilers[i];
// 🔴构建LoaderContext,见下文
const loaderContext = this.getLoaderContext(
manager,
transpilerConfig.options || {}
);
// 🔴调用Transpiler转译源代码
const {
transpiledCode,
sourceMap,
} = await transpilerConfig.transpiler.transpile(code, loaderContext); // eslint-disable-line no-await-in-loop
if (this.errors.length) {
throw this.errors[0];
}
}
this.logWarnings();
// ...
await Promise.all(
this.asyncDependencies.map(async p => {
try {
const tModule = await p;
this.dependencies.add(tModule);
tModule.initiators.add(this);
} catch (e) {
/* let this handle at evaluation */
}
})
);
this.asyncDependencies = [];
// 🔴递归转译依赖的模块
await Promise.all(
flattenDeep([
...Array.from(this.transpilationInitiators).map(t =>
t.transpile(manager)
),
...Array.from(this.dependencies).map(t => t.transpile(manager)),
])
);
return this;
}
Transpiler
Transpiler等价于webpack的loader,它配置方式以及基本API也和webpack(查看webpack的loader API)大概保持一致,比如链式转译和loader-context. 来看一下Transpiler的基本定义:
export default abstract class Transpiler {
initialize() {}
dispose() {}
cleanModule(loaderContext: LoaderContext) {}
// 🔴 代码转换
transpile(
code: string,
loaderContext: LoaderContext
): Promise<TranspilerResult> {
return this.doTranspilation(code, loaderContext);
}
// 🔴 抽象方法,由具体子类实现
abstract doTranspilation(
code: string,
loaderContext: LoaderContext
): Promise<TranspilerResult>;
// ...
}
Transpiler的接口很简单,transpile
接受两个参数:
-
code
即源代码. -
loaderContext
由TranspiledModule提供, 可以用来访问一下转译上下文信息,比如Transpiler的配置、 模块查找、注册依赖等等。大概外形如下:
export type LoaderContext = {
// 🔴 信息报告
emitWarning: (warning: WarningStructure) => void;
emitError: (error: Error) => void;
emitModule: (title: string, code: string, currentPath?: string, overwrite?: boolean, isChild?: boolean) => TranspiledModule;
emitFile: (name: string, content: string, sourceMap: SourceMap) => void;
// 🔴 配置信息
options: {
context: string;
config?: object;
[key: string]: any;
};
sourceMap: boolean;
target: string;
path: string;
addTranspilationDependency: (depPath: string, options?: { isAbsolute?: boolean; isEntry?: boolean; }) => void;
resolveTranspiledModule: ( depPath: string, options?: { isAbsolute?: boolean; ignoredExtensions?: Array<string>; }) => TranspiledModule;
resolveTranspiledModuleAsync: ( depPath: string, options?: { isAbsolute?: boolean; ignoredExtensions?: Array<string>; }) => Promise<TranspiledModule>;
// 🔴 依赖收集
addDependency: ( depPath: string, options?: { isAbsolute?: boolean; isEntry?: boolean; }) => void;
addDependenciesInDirectory: ( depPath: string, options?: { isAbsolute?: boolean; isEntry?: boolean; }) => void;
_module: TranspiledModule;
};
先从简单的开始,来看看JSON模块的Transpiler实现, 每个Transpiler子类需要实现doTranspilation,接收源代码,并异步返回处理结果:
class JSONTranspiler extends Transpiler {
doTranspilation(code: string) {
const result = `
module.exports = JSON.parse(${JSON.stringify(code || '')})
`;
return Promise.resolve({
transpiledCode: result,
});
}
}
BabelTranspiler
并不是所有模块都像JSON这么简单,比如Typescript和Babel。 为了提高转译的效率,Codesandbox会利用Worker来进行多进程转译,多Worker的调度工作由WorkerTranspiler
完成,这是Transpiler的子类,维护了一个Worker池。Babel、Typescript、Sass这类复杂的转译任务都是基于WorkerTranspiler实现的:
其中比较典型的实现是BabelTranspiler, 在Sandbox启动时就会预先fork三个worker,来提高转译启动的速度, BabelTranspiler会优先使用这三个worker来初始化Worker池:
// 使用worker-loader fork三个loader,用于处理babel编译
import BabelWorker from 'worker-loader?publicPath=/&name=babel-transpiler.[hash:8].worker.js!./eval/transpilers/babel/worker/index.js';
window.babelworkers = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
window.babelworkers.push(new BabelWorker());
}
这里面使用到了webpack的worker-loader, 将指定模块封装为 Worker 对象。让 Worker 更容易使用:
// App.js
import Worker from "./file.worker.js";
const worker = new Worker();
worker.postMessage({ a: 1 });
worker.onmessage = function(event) {};
worker.addEventListener("message", function(event) {});
BabelTranpiler具体的流程如下:
WorkerTranspiler会维护空闲的Worker队列
和一个任务队列
, 它的工作就是驱动Worker来消费任务队列。具体的转译工作在Worker中进行:
Evaluation
虽然称为打包器(bundler), 但是 CodeSandbox 并不会进行打包,也就是说他不会像 Webpack 一样,将所有的模块都打包合并成 chunks 文件.
Transpilation
从入口文件
开始转译, 再分析文件的模块导入规则,递归转译依赖的模块. 到Evaluation
阶段,CodeSandbox 已经构建出了一个完整的依赖图. 现在要把应用跑起来了🏃
Evaluation 的原理也比较简单,和 Transpilation 一样,也是从入口文件开始: 使用eval
执行入口文件,如果执行过程中调用了require
,则递归 eval 被依赖的模块。
如果你了解过 Node 的模块导入原理,你可以很容易理解这个过程:
- ① 首先要初始化 html,找到
index.html
文件,将 document.body.innerHTML 设置为 html 模板的 body 内容. - ② 注入外部资源。用户可以自定义一些外部静态文件,例如 css 和 js,这些需要 append 到 head 中
- ③ evaluate 入口模块
-
④ 所有模块都会被转译成 CommonJS 模块规范。所以需要模拟这个模块环境。大概看一下代码:
// 实现require方法 function require(path: string) { // ... 拦截一些特殊模块 // 在Manager对象中查找模块 const requiredTranspiledModule = manager.resolveTranspiledModule( path, localModule.path ); // 模块缓存, 如果存在缓存则说明不需要重新执行 const cache = requiredTranspiledModule.compilation; return cache ? cache.exports : // 🔴递归evaluate manager.evaluateTranspiledModule( requiredTranspiledModule, transpiledModule ); } // 实现require.resolve require.resolve = function resolve(path: string) { return manager.resolveModule(path, localModule.path).path; }; // 模拟一些全局变量 const globals = {}; globals.__dirname = pathUtils.dirname(this.module.path); globals.__filename = this.module.path; // 🔴放置执行结果,即CommonJS的module对象 this.compilation = { id: this.getId(), exports: {} }; // 🔴eval const exports = evaluate( this.source.compiledCode, require, this.compilation, manager.envVariables, globals );
-
⑤ 使用 eval 来执行模块。同样看看代码:
export default function(code, require, module, env = {}, globals = {}) { const exports = module.exports; const global = g; const process = buildProcess(env); g.global = global; const allGlobals = { require, module, exports, process, setImmediate: requestFrame, global, ...globals }; const allGlobalKeys = Object.keys(allGlobals); const globalsCode = allGlobalKeys.length ? allGlobalKeys.join(", ") : ""; const globalsValues = allGlobalKeys.map(k => allGlobals[k]); // 🔴将代码封装到一个函数下面,全局变量以函数形式传入 const newCode = `(function evaluate(` + globalsCode + `) {` + code + `\n})`; (0, eval)(newCode).apply(this, globalsValues); return module.exports; }
Ok!到这里 Evaluation 就解释完了,实际的代码比这里要复杂得多,比如 HMR(hot module replacement)支持, 有兴趣的读者,可以自己去看 CodeSandbox 的源码.
技术地图
一不小心又写了一篇长文,要把这么复杂代码讲清楚真是一个挑战, 我还做的不够好,按照以往的经验,这又是一篇无人问津的文章, 别说是你们, 我自己都不怎么有耐心看这类文章, 后面还是尽量避免吧!
- worker-loader: 将指定模块封装为Worker
- babel: JavaScript代码转译,支持ES, Flow, Typescript
- browserfs: 在浏览器中模拟Node环境
- localForage: 客户端存储库,优先使用(IndexedDB or WebSQL)这些异步存储方案,提供类LocalStorage的接口
- lru-cache: least-recently-used缓存
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