概述
互斥锁是并发程序中对共享资源进行访问控制的主要手段,Mutex是go语言提供的简单易用的互斥锁。Mutex的结构很简单,暴露的方法也只有2个,一个加锁 一个解锁。那么我们每天用的Mutex互斥锁是如何实现的呢?
其实使用的是go语言automic包中的院子操作,具体如何使用可以参考之前写的文章。
在Mutex中的state是状态码,在mutex中把state分成4段。如下图:
- Locked:表示是否上锁 上锁为1 未上锁为0
- Woken:表示是否被唤醒,唤醒为1 未唤醒为0
- Starving:表示是否为饥饿模式,饥饿模式为1 非饥饿模式为0
- waiter:剩余的29位则为等待的goroutine数量
互斥锁的实现其实就是争夺Locked,当goroutineA 抢到了锁之后,第二个GoroutineB获取锁则会被阻塞等到GoroutineA释放锁之后GoroutineB将会被唤醒。当然具体实现则不会有这么简单,其中还有饥饿模式,自旋函数等一些概念。
前置概念
自旋
什么是自旋
加锁时,如果当前Locked位为1,说明该锁当前由其他协程持有,尝试加锁的协程并不是马上转入阻塞,而是会持续的探测Locked位是否变为0,这个过程即为自旋过程。自旋时间很短,但如果在自旋过程中发现锁已被释放,那么协程可以立即获取锁。此时即便有协程被唤醒也无法获取锁,只能再次阻塞。
自旋的好处是,当加锁失败时不必立即转入阻塞,有一定机会获取到锁,这样可以避免协程的切换。
自旋的问题
如果自旋过程中获得锁,则马上执行该goroutine。如果永远在自旋模式中那么之前阻塞的goroutine则很难获得锁,这样一来一些goroutine则会被阻塞时间过长。如何解决这个问题,go mutex中引入了两种模式,具体请看下文。
Mutex的两种模式
普通模式
在普通模式下等待者以 FIFO 的顺序排队来获取锁,但被唤醒的等待者发现并没有获取到 mutex,并且还要与新到达的 goroutine 们竞争 mutex 的所有权。
饥饿模式
在饥饿模式下,mutex 的所有权直接从对 mutex 执行解锁的 goroutine 传递给等待队列前面的等待者。新到达的 goroutine 们不要尝试去获取 mutex,即使它看起来是在解锁状态,也不要试图自旋。
源码分析
Mutex对象
type Mutex struct {
// 状态码
state int32
// 信号量,用于向处于 Gwaitting 的 G 发送信号
sema uint32
}
const(
// 值=1 表示是否锁住 1=锁 0=未锁
mutexLocked = 1 << iota // mutex is locked
// 值=2 表示是否被唤醒 1=唤醒 0=未唤醒
mutexWoken
// 是否为饥渴模式(等待超过1秒则为饥渴模式)
mutexStarving
// 右移3位,为等待的数量
mutexWaiterShift = iota
// 饥饿模式的时间
starvationThresholdNs = 1e6
)
加锁
func (m *Mutex) Lock() {
// 利用atomic包中的cas操作判断是否上锁
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
// 判断是否启用了race检测
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
// m.state = 1 直接返回 其他goroutine调用lock会发现已经被上锁
return
}
// 等待时间
var waitStartTime int64
// 饥饿模式标志位
starving := false
// 唤醒标志位
awoke := false
// 自旋迭代的次数
iter := 0
// 保存 mutex 当前状态
old := m.state
// 循环
for {
// 判断 如果不是饥饿模式并且是否能够执行自旋函数(判断自旋次数)
// old&(0001|0100) == 0001 ==> old&0101
// 当old为0001为非饥饿模式 0001 == 0001 true 当old为0101饥饿模式 0101 == 0001 false
// runtime_canSpin 判断自旋少于4次,并且是多核机器上并且GOMAXPROCS>1
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
// 判断条件:
// 未被唤醒 && 等待数量不为0 && 使用CAS设置状态为已唤醒
if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
// 设置激活为true
awoke = true
}
// 自旋函数 自旋次数+1
runtime_doSpin()
iter++
old = m.state
continue
}
// 如果不能执行自旋函数 记录一个new状态 然后判断改变new 最终使用CAS替换尝试设置state属性
new := old
// 当前的mutex.state处于正常模式,则将new的锁位设置为1
if old&mutexStarving == 0 {
new |= mutexLocked
}
// 如果当前锁锁状态为锁定状态或者处于饥饿模式,则将等待的线程数量+1
if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
new += 1 << mutexWaiterShift
}
// 如果starving变量为true并且处于锁定状态,则new的饥饿状态位打开
if starving && old&mutexLocked != 0 {
new |= mutexStarving
}
// 对于状态的验证
if awoke {
// The goroutine has been woken from sleep,
// so we need to reset the flag in either case.
if new&mutexWoken == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
new &^= mutexWoken
}
// new已经判断设置完,如果mutex的state没有变动过的话 则替换成new
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
// 如果未被锁定并且并不是出于饥饿状态 退出循环 goroutine获取到锁
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
break // locked the mutex with CAS
}
// 如果当前的 goroutine 之前已经在排队了,就排到队列的前面。
queueLifo := waitStartTime != 0
if waitStartTime == 0 {
waitStartTime = runtime_nanotime()
}
// 进入休眠状态,等待信号唤醒后重新开始循环 如果queueLifo为true,则将等待goroutine插入到队列的前面
runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo)
// 计算等待时间 确定 mutex 当前所处模式
// 此时这个goroutine已经被唤醒
starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
old = m.state
// 判断被唤醒的goroutine是否为饥饿状态
if old&mutexStarving != 0 {
// If this goroutine was woken and mutex is in starvation mode,
// ownership was handed off to us but mutex is in somewhat
// inconsistent state: mutexLocked is not set and we are still
// accounted as waiter. Fix that.
if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)
// 当不是饥饿状态或者等待数只有一个,则退出饥饿模式
if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {
delta -= mutexStarving
}
atomic.AddInt32(&m.state, delta)
break
}
// 如果不是饥饿模式 让新到来的 goroutine 先获取锁,继续循环
awoke = true
iter = 0
} else {
// 如果CAS替换未能成功 则继续循环
old = m.state
}
}
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
}
解锁
func (m *Mutex) Unlock() {
if race.Enabled {
_ = m.state
race.Release(unsafe.Pointer(m))
}
// 利用原子操作 设置state锁位置为0
new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
// 判断状态,给未加锁的mutex解锁,抛出错误
if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
throw("sync: unlock of unlocked mutex")
}
// 判断是否为饥饿模式
if new&mutexStarving == 0 {
// 正常状态
old := new
for {
// 如果等待的goroutine为零 || 已经被锁定、唤醒、或者已经变成饥饿状态
if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
return
}
// 更新new的值,减去等待数量
new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
// 使用CAS 替换旧值
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
// 如果替换成功 则恢复挂起的goroutine.r如果为 true表明将唤醒第一个阻塞的goroutine
runtime_Semrelease(&m.sema, false)
return
}
old = m.state
}
} else {
// 恢复挂起的goroutine.r如果为 true表明将唤醒第一个阻塞的goroutine
runtime_Semrelease(&m.sema, true)
}
}
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