想要自己实现一个React
简易版框架,并不是非常难。但是你需要先了解下面这些知识点
如果你能阅读以下的文章,那么会更轻松的阅读本文章:
为了降低本文难度,构建工具选择了parcel
,欢迎加入我们的前端交流群~ gitHub
仓库源码地址和二维码都会在最后放出来~
什么是虚拟DOM
?
其实就是一个个的具有固定格式的JS
对象,例如:
const obj = {
tag:'div',
attrs:{
className:"test"
},
children:[
tag:'span',
attrs:{
className:"text"
},
tag:'p',
attrs:{
className:"p"
},
]
}
怎么生成对应的虚拟DOM
对象?
- 先把代码变成抽象语法树(
AST
) - 然后进行对应的处理
- 输出成浏览器可以识别的代码-即
js
对象
这一切都是基于Babel
做的 babel在线编译测试
class App extends React.Component{
render(){
return <div>123</div>
}
}
上面这段代码 会被编译成:
...
_createClass(App, [{
key: "render",
value: function render() {
return React.createElement("div", null, "123");
}
}]);
//省略掉一部分代码
最核心的一段jsx
代码, return <div>123</div>
被转换成了:return React.createElement("div", null, "123");
最重要的开始点:
我们写的jsx
代码,都会被转换成React.createElement
这种形式
那我们只要自己一个React
全局对象,给它挂载这个React.createElement
方法就可以进行接下来的处理:
const React = {};
React.createElement = function(tag, attrs, ...children) {
return {
tag,
attrs,
children
};
};
export default React;
我们定义的React.createElement
方法也很简单,只是把对应的参数集中变成一个特定格式的对象,然后返回,再接下来进行处理~。Babel
的配置会帮我们自动把jsx
转换成React.creatElement
的代码,参数都会默认帮我们传好~
构建工具我们使用零配置的parcel
,相比webpack
来说,更容易上手,当然对于一个把webpack
玩透了的人来说,其实用什么都一样~
npm install -g parcel-bundler
-
parcel index.html
即可运行项目
// .babelrc 配置
{
"presets": ["env"],
"plugins": [
["transform-react-jsx", {
"pragma": "React.createElement"
}]
]
}
处理好了jsx
代码,我们入口开始写起:
-
ReactDOM.render
方法是我们的入口 - 先定义
ReactDOM
对象,以及它的render
方法~
const ReactDom = {};
//vnode 虚拟dom,即js对象
//container 即对应的根标签 包裹元素
const render = function(vnode, container) {
return container.appendChild(_render(vnode));
};
ReactDom.render = render;
思路: 先把虚拟dom
对象-js
对象变成真实dom
对象,然后插入到根标签内。
_render
方法,接受虚拟dom
对象,返回真实dom
对象:
如果传入的是null,字符串或者数字 那么直接转换成真实dom
然后返回就可以了~
if (vnode === undefined || vnode === null || typeof vnode === 'boolean')
vnode = '';
if (typeof vnode === 'number') vnode = String(vnode);
if (typeof vnode === 'string') {
let textNode = document.createTextNode(vnode);
return textNode;
}
const dom = document.createElement(vnode.tag);
return dom
但是有可能传入的是个div
标签,而且它有属性。那么需要处理属性,由于这个处理属性的函数需要大量复用,我们单独定义成一个函数:
if (vnode.attrs) {
Object.keys(vnode.attrs).forEach(key => {
const value = vnode.attrs[key];
handleAttrs(dom, key, value);
});
}
function setAttribute(dom, name, value) {
if (name === 'className') name = 'class';
if (/on\w+/.test(name)) {
name = name.toLowerCase();
dom[name] = value || '';
} else if (name === 'style') {
if (!value || typeof value === 'string') {
dom.style.cssText = value || '';
} else if (value && typeof value === 'object') {
for (let name in value) {
dom.style[name] =
typeof value[name] === 'number' ? value[name] + 'px' : value[name];
}
}
} else {
if (name in dom) {
dom[name] = value || '';
}
if (value) {
dom.setAttribute(name, value);
} else {
dom.removeAttribute(name);
}
}
}
但是可能有子节点的嵌套,于是要用到递归:
vnode.children && vnode.children.forEach(child => render(child, dom));
// 递归渲染子节点
上面没有考虑到组件,只考虑到了div
或者字符串数字之类的虚拟dom
.
其实加入组件也很简单:加入新一个新的处理方式:
我们先定义好Component
这个类,并且挂载到全局React
的对象上
export class Component {
constuctor(props = {}) {
this.state = {};
this.props = props;
}
setState(stateChange) {
// 将修改合并到state
console.log('setstate');
const newState = Object.assign(this.state, stateChange);
console.log('state:', newState);
renderComponent(this);
}
}
....
//挂载Component类到全局React上
React.Component = Component
如果是组件,Babel
会帮我们把第一个参数变成function
if (typeof vnode.tag === 'function') {
//先创建组件
const component = createComponent(vnode.tag, vnode.attrs);
//设置属性
setComponentProps(component, vnode.attrs)
//返回的是真实dom对象
return component.base;
}
createComponent
和setComponentProps
都是我们自己定义的方法~后期大量复用
export function createComponent(component, props) {
let inst;
// 如果是类定义组件,则直接返回实例
if (component.prototype && component.prototype.render) {
inst = new component(props);
// 如果是函数定义组件,则将其扩展为类定义组件
} else {
inst = new Component(props);
inst.constructor = component;
inst.render = function() {
return this.constructor(props);
};
}
return inst;
}
export function setComponentProps(component, props) {
if (!component.base) {
if (component.componentWillMount) component.componentWillMount();
} else if (component.base && component.componentWillReceiveProps) {
component.componentWillReceiveProps(props);
}
component.props = props;
renderComponent(component);
}
renderComponent
也是我们自己定义的方法,用来渲染组件:
export function renderComponent(component) {
console.log('renderComponent');
let base;
const renderer = component.render();
if (component.base && component.componentWillUpdate) {
component.componentWillUpdate();
}
base = _render(renderer);
if (component.base) {
if (component.componentDidUpdate) component.componentDidUpdate();
} else {
component.base = base;
component.componentDidMount && component.componentDidMount();
if (component.base && component.base.parentNode) {
component.base.parentNode.replaceChild(base, component.base);
}
return;
}
if (component.base && component.base.parentNode) {
component.base.parentNode.replaceChild(base, component.base);
}
//base是真实dom对象
//component.base是将本次渲染好的dom对象挂载到组件上,方便判断是否首次挂载
component.base = base;
//互相饮用,方便后期的队列处理
base._component = component;
}
最简单的版本已经完成,对应的生命简单周期做了粗糙处理,但是没有加入diff
算法和异步setState
,欢迎移步gitHub
点个star
最简单版React-无diff算法和异步state,选择master分支
加入diff
算法和shouldComponentUpdate
生命周期优化:
没有diff算法,更新state
后是所有的节点都要更新,这样性能损耗非常大。现在我们开始加入React
的diff
算法
首先改造renderComponent
方法
function renderComponent(component, newState = {}) {
console.log('renderComponent');
//真实dom对象
let base;
//虚拟dom对象
const renderer = component.render();
//component.base是为了表示是否经过初次渲染,好进行生命周期函数调用
if (component.base && component.componentWillUpdate) {
component.componentWillUpdate();
}
if (component.base && component.shouldComponentUpdate) {
//如果组件经过了初次渲染,是更新阶段,那么可以根据这个生命周期判断是否更新
let result = true;
result =
component.shouldComponentUpdate &&
component.shouldComponentUpdate((component.props = {}), newState);
if (!result) {
return;
}
}
//得到diff算法对比后的真实dom对象
base = diffNode(component.base, renderer);
if (component.base) {
if (component.componentDidUpdate) component.componentDidUpdate();
} else {
//为了防止死循环,调用完`didMount`函数就结束。
component.base = base;
base._component = component;
component.componentDidMount && component.componentDidMount();
return;
}
component.base = base;
base._component = component;
}
注意,我们是跟preact
一样,将真实dom
对象和虚拟dom
对象进行对比:
分为下面几种diff:
-
Node
节点diff
-
Component
组件diff
- 属性
diff
- 纯文本或者数字的
diff
... - 子节点的
diff
(这个最复杂)
纯文本或者数字的diff
:
纯文本和数字之类的直接替换掉dom
节点的textContent
即可
diffNode(dom, vnode) {
let out = dom;
if (vnode === undefined || vnode === null || typeof vnode === 'boolean')
vnode = '';
if (typeof vnode === 'number') vnode = String(vnode);
// diff text node
if (typeof vnode === 'string') {
// 如果当前的DOM就是文本节点,则直接更新内容
if (dom && dom.nodeType === 3) {
// nodeType: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Node/nodeType
if (dom.textContent !== vnode) {
dom.textContent = vnode;
}
// 如果DOM不是文本节点,则新建一个文本节点DOM,并移除掉原来的
} else {
out = document.createTextNode(vnode);
if (dom && dom.parentNode) {
dom.parentNode.replaceChild(out, dom);
}
}
return out;
}
Component
组件diff
如果不是一个类型组件直接替换掉,否则只更新属性即可
function diffComponent(dom, vnode) {
let c = dom && dom._component;
let oldDom = dom;
// 如果组件类型没有变化,则重新set props
if (c && c.constructor === vnode.tag) {
setComponentProps(c, vnode.attrs);
dom = c.base;
// 如果组件类型变化,则移除掉原来组件,并渲染新的组件
} else {
if (c) {
unmountComponent(c);
oldDom = null;
}
c = createComponent(vnode.tag, vnode.attrs);
setComponentProps(c, vnode.attrs);
dom = c.base;
if (oldDom && dom !== oldDom) {
oldDom._component = null;
removeNode(oldDom);
}
}
return dom;
}
属性的diff
export function diffAttributes(dom, vnode) {
const old = {}; // 当前DOM的属性
const attrs = vnode.attrs; // 虚拟DOM的属性
for (let i = 0; i < dom.attributes.length; i++) {
const attr = dom.attributes[i];
old[attr.name] = attr.value;
}
// 如果原来的属性不在新的属性当中,则将其移除掉(属性值设为undefined)
for (let name in old) {
if (!(name in attrs)) {
handleAttrs(dom, name, undefined);
}
}
// 更新新的属性值
for (let name in attrs) {
if (old[name] !== attrs[name]) {
handleAttrs(dom, name, attrs[name]);
}
}
}
children
的diff
function diffChildren(dom, vchildren) {
const domChildren = dom.childNodes;
//没有key值的真实dom集合
const children = [];
//有key值的集合
const keyed = {};
if (domChildren.length > 0) {
for (let i = 0; i < domChildren.length; i++) {
const child = domChildren[i];
const key = child.key;
if (key) {
keyed[key] = child;
} else {
children.push(child);
}
}
}
if (vchildren && vchildren.length > 0) {
let min = 0;
let childrenLen = children.length;
for (let i = 0; i < vchildren.length; i++) {
const vchild = vchildren[i];
const key = vchild.key;
let child;
if (key) {
if (keyed[key]) {
child = keyed[key];
keyed[key] = undefined;
}
} else if (min < childrenLen) {
for (let j = min; j < childrenLen; j++) {
let c = children[j];
if (c && isSameNodeType(c, vchild)) {
child = c;
children[j] = undefined;
if (j === childrenLen - 1) childrenLen--;
if (j === min) min++;
break;
}
}
}
child = diffNode(child, vchild);
const f = domChildren[i];
if (child && child !== dom && child !== f) {
if (!f) {
dom.appendChild(child);
} else if (child === f.nextSibling) {
removeNode(f);
} else {
dom.insertBefore(child, f);
}
}
}
}
}
children
的diff
这段,确实看起来不那么简单,总结两点精髓:
- 利用
key
值将节点分成两个队列 - 先对比有
key
值的节点,然后对比相同类型的节点,然后进行dom
操作
shouldComponentUpdate
的对比优化:
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
if (nextState.test > 5) {
console.log('shouldComponentUpdate中限制了更新')
alert('shouldComponentUpdate中限制了更新')
return false;
}
return true;
}
效果:
建议去仓库看完整源码认真斟酌:
带diff算法版mini-React,选择diff分支
看加入了diff
算法后的效果
当然state
更新后,只是更新了对应的节点,所谓的diff
算法,就是将真实dom
和虚拟dom
对比后,直接dom
操作。操作那些有更新的节点~ 当然也有直接对比两个虚拟dom
对象,然后打补丁上去~我们这种方式如果做SSR
同构就不行,因为我们服务端没dom
对象这个说法,无法运行~
这段diff
是有点硬核,但是去仓库认真看看,自己尝试写写,也是可以啃下来的。
异步合并更新state
版
上面的版本,每次setState都会更新组件,这样很不友好,因为有可能一个操作会带来很多个setState,而且很可能会频繁更新state。为了优化性能,我们把这些操作都放在一帧内去操作~
这里我们使用requestAnimationFrame
,去执行合并操作~
首先更新setState
入口,不要直接重新渲染组件:
import { _render } from '../reactDom/index';
import { enqueueSetState } from './setState';
export class Component {
constuctor(props = {}) {
this.state = {};
this.props = props;
}
setState(stateChange) {
// 将修改合并到state
console.log('setstate');
const newState = Object.assign(this.state, stateChange);
console.log('state:', newState);
this.newState = newState;
enqueueSetState(newState, this);
}
}
enqueueSetState
是我们的一个入口函数:
function enqueueSetState(stateChange, component) {
if (setStateQueue.length === 0) {
//清空队列的办法是异步执行,下面都是同步执行的一些计算
defer(flush);
}
//向队列中添加对象 key:stateChange value:component
setStateQueue.push({
stateChange,
component
});
//如果渲染队列中没有这个组件 那么添加进去
if (!renderQueue.some(item => item === component)) {
renderQueue.push(component);
}
}
上面代码的精髓:
- 先执行同步代码
- 首次
setState
调用进入if (setStateQueue.length === 0)
的判断 - 异步在下一帧执行
flush
函数 - 同步执行
setStateQueue.push
- 同步执行
renderQueue.push(component)
- 最后执行
defer
函数
defer
函数
function defer(fn) {
//requestIdleCallback的兼容性不好,对于用户交互频繁多次合并更新来说
,requestAnimation更有及时性高优先级,requestIdleCallback则适合处理可以延迟渲染的任务~
// if (window.requestIdleCallback) {
// console.log('requestIdleCallback');
// return requestIdleCallback(fn);
// }
//高优先级任务
return requestAnimationFrame(fn);
}
思考了很久,决定还是用requestAnimationFrame
,为了体现界面交互的及时性
flush
清空队列的函数:
function flush() {
let item, component;
//依次取出对象,执行
while ((item = setStateQueue.shift())) {
const { stateChange, component } = item;
// 如果没有prevState,则将当前的state作为初始的prevState
if (!component.prevState) {
component.prevState = Object.assign({}, component.state);
}
// 如果stateChange是一个方法,也就是setState的第二种形式
if (typeof stateChange === 'function') {
Object.assign(
component.state,
stateChange(component.prevState, component.props)
);
} else {
// 如果stateChange是一个对象,则直接合并到setState中
Object.assign(component.state, stateChange);
}
component.prevState = component.state;
}
//依次取出组件,执行更新逻辑,渲染
while ((component = renderQueue.shift())) {
renderComponent(component);
}
}
flush
函数的精髓:
- 抽象队列,一个是对应的改变
state
和组件的队列, 一个是需要更新的组件队列 - 每一帧就清空当前
setState
队列的需要更新的组件,一次性合并清空
完整代码仓库地址,欢迎star
:
带diff算法和异步state的minj-react
上面是V15
版本的stack
递归diff
版本的React
实现:
当我们有100个节点需要更新的时候,我们正在递归对比节点,此时用户点击界面需要弹框,那么可能会造成延迟弹出窗口,根据RAID
,超过100ms
,用户就会感觉明显卡顿。为了防止出现这种情况,我们需要改变整体的diff
策略。把递归的对比,改成可以暂停执行的循环对比,这样如果即时我们在对比阶段,有用户点击需要交互的时候,我们可以暂停对比,处理用户交互。
上面这段话,说的就是stack
版本和Fiber
架构的区别。
stack
版本就是我们上面的版本
Fiber
版本:
思路:
- 将对比阶段分割成一个个小任务
- 采用两个虚拟
dom
对象的去diff
对比方式,单链表结构,三根指针,return children sibling
。 - 每帧完成一个小任务,然后去执行
requestAnimationFrame
,如果还有时间,那么就去执行requestIdleCallback
.
这个版本暂时就结束了哦~ 欢迎加入我们的前端交流群,还有前往gitHub
给个star
。
本人参考:
hujiulong的博客,感谢这些大佬的无私开源
前端交流群:
现在人数超过了100人,所以只能加我,然后拉你们进群!!
另外深圳招收跨平台开发Electron+React
的即时通讯产品前端工程师
欢迎投递: 453089136@qq.com
- Peter
招收中级和高级各一名~团队氛围nice
不加班
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。