- 在购物车组件Cart.vue中,添加小球代码
<template>
<div class="shop-cart">
<div class="content">
<div class="shop-left">
<!--购物车logo区域-->
<div class="logo-wrapper">
<div class="logo" :class="{'logobg':(selectcount > 0)}">
<span class="icon-shopping_cart"></span>
</div>
<!--购物车中商品的数量-->
<div class="num" v-show="selectcount">{{selectcount}}</div>
</div>
<!--总价格区域-->
<div class="total-price border-right"
:class="{'pricebg':(selectcount > 0)}">¥{{totalPrice}}</div>
<div class="shipping-fee">
另需配送费¥{{deliveryPrice}}元
</div>
</div>
<!--结算区域-->
<div class="shop-right" :class="{'paybg':payClass}">
<span> {{payPrice}}</span>
</div>
</div>
<div class="ball-container">
<div v-for="ball in balls">
<transition name="drop"
@before-enter="beforeDrop"
@enter="dropping"
@after-enter="afterDrop"
>
<div class="ball" v-show="ball.show">
<div class="inner inner-hook"></div>
</div>
</transition>
</div>
</div>
</div>
</template>
在export default中定义小球数据
data(){
return{
balls: [ //生成一个动画小球的div,并且生成五个小球,五个是为了生成一定数量的小球来作为操作使用,按照小球动画的速度,一般来说五个也可以保证有足够的小球数量来运行动画
{
show: false //维护当前小球的状态
},
{
show: false
},
{
show: false
},
{
show: false
},
{
show: false
}
],
dropBalls: [], //dropBalls数组接收下落小球,用来存贮已经下落的小球
fold: true //购物车详情列表默认折叠
}
////触发一次事件就会将所有小球进行遍历
drop(el) {
//el代表点击的添加商品按钮icon-add_circle,而不是小球
for (let i = 0; i < this.balls.length; i++) {
let ball = this.balls[i];
if (!ball.show) { //将false的小球放到dropBalls
ball.show = true;
ball.el = el; //设置小球的el属性为一个dom对象
// this.$set(ball,'el',el)
this.dropBalls.push(ball);
return; //在所有的小球中只要找到1个ball.show = true;就可以了,不用把所有的小球都有要有设置为true
}
}
},
//下面方法beforeDrop,dropping,afterDrop都是动画方法
beforeDrop(el) { //这个方法的执行是因为这是一个vue的监听事件,动画enter之前
//把使用到的小球从起始位置(购物车位置)上升到添加按钮位置
//在这时el与上面的drop(el)不是同一个el,这里的el代表的是类为ball的div及其子元素
let count = this.balls.length;
//先找到所有为true的小球(连续点击的情况)
while (count--) { //循环执行并判断
let ball = this.balls[count];
if (ball.show) { //下落的小球
//外层元素是纵向的动画,内层元素是横向的动画
//el.getBoundingClientRect()这个方法返回一个矩形对象,
// 包含四个属性:left、top、right和bottom。分别表示元素的左,上,右和下分别相对【浏览器视窗】的位置。
//ball.el与el不是同一个,ball.el是指点击添加按钮时的那个el
let rect = ball.el.getBoundingClientRect(); //获取小球的相对于视口的位移(小球高度)
console.log('rrr');
console.log(rect);
let x = rect.left - 32; //当前按钮和购物车中小球的left的差值
//window.innerHeight文档显示区域的宽高,y表示的是按钮到购物车的高度
let y = -(window.innerHeight - rect.top - 22); //负数,因为是从左上角往下的的方向【】
el.style.display = '';
//el的动画偏移
el.style.webkitTransform = `translate3d(0,${y}px,0)`;
el.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)`;
//处理内层动画,确定小球的起始位置
let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0];
inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
}
}
},
dropping(el, done) { //动画enter进入
//rf是为了触发浏览器的重排
//*添加、删除、更新DOM节点
// *通过display: none隐藏一个DOM节点-触发重排和重绘
// *通过visibility: hidden隐藏一个DOM节点-只触发重绘,因为没有几何变化
// *移动或者给页面中的DOM节点添加动画
// *添加一个样式表,调整样式属性
//*用户行为,例如调整窗口大小,改变字号,或者滚动。
//*获取某些元素的属性(我使用的方法)
let rf = el.offsetHeight; //触发重绘html
this.$nextTick(() => { //回调函数异步执行,两个动画效果就不会卡顿了
el.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';
el.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';
let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0];
inner.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';
inner.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';
el.addEventListener('transitionend', done);
});
},
afterDrop(el) { //动画进入之后
let ball = this.dropBalls.shift();//完成一次动画就删除一个dropBalls的小球
if (ball) {
ball.show = false;
el.style.display = 'none'; //隐藏小球
}
},
样式:
.ball-container
.ball
position: fixed
left: 32px
bottom: 22px
z-index: 200
transition: all 0.4s cubic-bezier(0.49, -0.29, 0.75, 0.41)
.inner
width: 16px
height: 16px
border-radius: 50%
background: rgb(0, 160, 220)
transition: all 0.4s linear
- 在向添加商品组件中Cartcontrol.vue中,向父组件Goods.vu组件中传递参数
<!--商品加一区域,小球抛出的起始位置【是在加号的位置上】-->
<div class="add" @click.stop.prevent="addCart">
<i class="icon-add_circle"></i>
</div>
//添加购物车商品数量
addCart(ele){
if(!ele._constructed){
//better-scroll的派发事件scroll的event和pc端浏览器的点击事件的event有个
// 属性区别_constructed,pc端浏览器的点击事件的event中是没有这个属性的
return;
}
//一开始food中是没有商品数量count
if(!this.food.count){
// this.food.count = 1;count不是food对象中的属性,直接向food添加新属性count,
// 当count值发生变化的时候在dom渲染的时候是无法感应到count的变化
this.$set(this.food,'count',1);
}else{
this.food.count++;
}
//向父组件Goods传参
this.$emit('add',ele.target);
},
- 父组件Goods.vu在接受到子组件的添加商品的信号后
<div class="cartcontrol-wrapper">
<Cartcontrol :food="foodItem"
@add="addFood"
></Cartcontrol>
</div>
<!--购物车区域-->
<div class="foods-cart">
<cart
:deliveryPrice="seller.deliveryPrice"
:minPrice="seller.minPrice"
:selectFoods="selectFoods"
ref="shopcart"
></cart>
</div>
addFood(target){
this._drop(target);
},
_drop(target) {
// 体验优化,异步执行下落动画
this.$nextTick(() => {
//target代表点击的添加商品按钮icon-add_circle
this.$refs.shopcart.drop(target); //访问到$refs.shopcart组件中的方法drop
});
}
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。