1.1 面向对象基础
面向对象基本概念:
面向对象=对象(Object)+分类(Classification)+继承(Inheritance)+通过消息的通信(Communication with Messages)
采用上述四个基本概念进行开发的系统是面向对象的。
感觉理论比较枯燥的,可以直接跳转到1.4开始实际操作。
-
对象
- 对象是系统中的基本运行实体,是代码和数据的集合;
- 对象是类的实例化;
- 女朋友是对象、一对象棋也是对象;
- 万物皆对象。
-
消息
- 对象之间进行通信的一种构造叫作消息;
- 牛魔点击[发起进攻]按钮,韩信看到信号以后加入团战。这种通信机制称为消息传递;
- 发送消息的对象不需要知道接收消息的对象如何对请求予以响应。
-
类
- 一个类定义了一组大体相似的对象;
- 一个类所包含的方法和数据描述一组对象的共同行为和原性;
- 类是在对象之上的抽象,对象是类的具体化,是类的实例(Instance);
-
类可以分为三种:
-
实体类
- 人是实体类;
- 柴犬是实体类;
- 手机屏幕是实体类。
-
接口类(边界类)
- 接口类(边界类)的对象为用户提供一种与系统合作交互的方式,分为人和系统两大类;
- 人的接口类像是二维码、对话框之类;
- 系统的接口用来与其他系统交换数据。
-
控制类
- 控制类能够表示系统的动态行为,处理主要的任务和控制流,所以它们可以帮助理解系统;
- 控制类的对象用来控制活动流,充当协调者。
-
-
有些类之间存在一般和特殊关系,即一些类是某个类的特殊情况,某个类是一些类的一般情况:
- 这是一种is-a关系,即特殊类是一种一般类;
- 特殊类是一般类的子类,一般类是特殊类的父类;
- 人是一种一般类;
- 男人和女人都是特殊类,他们继承于人类;
- 同时人类也是另一种一般类——哺乳动物类的特殊类。
- 通常,把一个类和这个类的所有对象称为类及对象或对象类。
-
继承
- 继承是父类和子类之间共享数据和方法的机制;
- 比如父亲有一栋房子A,继承给了儿子,然后儿子又买了一套房子B。这时候儿子同时有了两套房子。
- C++可以多重继承
-
多态
- 多态就是不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果
-
动态绑定
- 绑定是一个把过程调用和响应调用所需要执行的代码加以结合的过程;
- 绑定是在编译时进行的,叫作静态绑定;
- 动态绑定是在运行时进行的;
- 动态绑定是多态实现的具体形式。
参考资料:
- 《软件设计师教程》第五版
- 百度百科
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。