概述
游戏服务端的很多操作(包括玩家的和非玩家的)需要传给公司中台收集汇总,根据运营的需求分析数据。中台那边要求传过去的数据为 JSON 格式。一开始我们使用 golang 标准库中的encoding/json
,发现性能不够理想(因为序列化使用了反射,涉及多次内存分配)。由于数据原始格式都是map[string]interface{}
,且需要自己一个字段一个字段构造,于是我想可以在构造过程中就计算出最终 JSON 串的长度,那么就只需要一次内存分配了。
使用
下载:
$ go get github.com/darjun/json-gen
导入:
import (
jsongen "github.com/darjun/json-gen"
)
使用起来还是比较方便的:
m := jsongen.NewMap()
m.PutUint("key1", 123)
m.PutInt("key2", -456)
m.PutUintArray("key3", []uint64{78, 90})
data := m.Serialize(nil)
data
即为最终序列化完成的 JSON 串。当然,类型可以任意嵌套。代码参见github。
github
上有 Benchmark,是标准 JSON 库的性能的 10 倍!
Library | Time/op(ns) | B/op | allocs/op |
---|---|---|---|
encoding/json | 22209 | 6673 | 127 |
darjun/json-gen | 3300 | 1152 | 1 |
实现
首先定义一个接口Value
,所有可以序列化为 JSON 的值都实现这个接口:
type Value interface {
Serialize(buf []byte) []byte
Size() int
}
-
Serialize
可以传入一个分配好的内存,该方法会将值序列化后的 JSON 串追加到buf
后面。 -
Size
返回该值最终在 JSON 串中占用的字节数。
分类
我将可序列化为 JSON 串的值分为了 4 类:
-
QuotedValue
:在最终的串中需要用"
包裹起来的值,例如 golang 中的字符串。 -
UnquotedValue
:在最终的串中不需要用"
包裹起来的值,例如uint/int/bool/float32
等。 -
Array
:对应 JSON 中的数组。 -
Map
:对应 JSON 中的映射。
目前这 4 种类型已经可以满足我的需求了,后续扩展也很方便,只需要实现Value
接口即可。下面根据Value
的两个接口讨论这 4 种类型的实现。
QuotedValue
底层基于string
类型定义QuotedValue
:
type QuotedValue string
由于QuotedValue
最终在 JSON 串中会有 2 个"
,故其大小为:长度 + 2。我们来看Serialize
和Size
方法的实现:
func (q QuotedValue) Serialize(buf []byte) []byte {
buf = append(buf, '"')
buf = append(buf, []byte(q)...)
return append(buf, '"')
}
func (q QuotedValue) Size() int {
return len(q) + 2
}
UnquotedValue
同样基于string
类型定义UnquotedValue
:
type UnquotedValue string
与QuotedValue
不同的是,UnquotedValue
不需要"
包裹,Serialize
和Size
方法的实现可以参见上面,比较简单!
Array
Array
表示一个 JSON 的数组。因为 JSON 数组可以包含任意类型的数据,我们可以基于[]Value
为底层类型定义Array
:
type Array []Value
这样Array
在最终 JSON 串中占用的字节包括所有元素大小、元素之间的,
和数组前后的[]
,Size
方法实现如下:
func (a Array) Size() int {
size := 0
for _, e := range a {
// 递归求元素的大小
size += e.Size()
}
// for []
size += 2
if len(a) > 1 {
// for ,
size += len(a) - 1
}
return size
}
Serialize
方法递归调用元素的Serialize
方法,在元素之间添加,
,整个数组用[]
包裹。
func (a Array) Serialize(buf []byte) []byte {
if len(buf) == 0 {
// 如果未传入分配好的空间,根据 Size 分配空间
buf = make([]byte, 0, a.Size())
}
buf = append(buf, '[')
count := len(a)
for i, e := range a {
buf = e.Serialize(buf)
if i != count-1 {
// 除了最后一个元素,每个元素后添加,
buf = append(buf, ',')
}
}
return append(buf, ']')
}
为了方便操作数组,我给数组添加很多方法,常用的基本类型和Array/Map
都有对应的操作方法。操作方法命名为AppendType
和AppendTypeArray
(其中Type
为uint/int/bool/float/Array/Map
等类型名)。
除了string/Array/Map
,其它的基本类型都使用strconv
转为字符串,且强制转换为UnquotedValue
,因为它不需要"
包裹。
func (a *Array) AppendUint(u uint64) {
value := strconv.FormatUint(u, 10)
*a = append(*a, UnquotedValue(value))
}
func (a *Array) AppendString(value string) {
*a = append(*a, QuotedValue(escapeString(value)))
}
func (a *Array) AppendUintArray(u []uint64) {
value := make([]Value, 0, len(u))
for _, v := range u {
value = append(value, UnquotedValue(strconv.FormatUint(v, 10)))
}
*a = append(*a, Array(value))
}
func (a *Array) AppendStringArray(s []string) {
value := make([]Value, 0, len(s))
for _, v := range s {
value = append(value, QuotedValue(escapeString(v)))
}
*a = append(*a, Array(value))
}
这里有点需要注意,由于Append*
方法会修改Array
(即切片),所以接收者需要使用指针!
Map
实现Map
时,有两种选择。第一种定义为map[string]Value
,这样结构简单,但是由于map
遍历的随机性会导致同一个Map
生成的 JSON 串不一样。最终我选择了第二种方案,即键和值分开存放,这样可以保证在最终的 JSON 串中,键的顺序与插入的顺序相同:
type Map struct {
keys []string
values []Value
}
Map
的大小包含多个部分:
- 键和值的大小。
- 前后需要
{}
包裹。 - 每个键需要用
"
包裹。 - 键和值之间需要有一个
:
。 - 每个键值对之间需要用
,
分隔。
搞清楚了这些组成部分,Size
方法的实现就简单了:
func (m Map) Size() int {
size := 0
for i, key := range m.keys {
// +2 for ", +1 for :
size += len(key) + 2 + 1
size += m.values[i].Size()
}
// +2 for {}
size += 2
if len(m.keys) > 1 {
// for ,
size += len(m.keys) - 1
}
return size
}
Serialize
将多个键值对组装:
func (m Map) Serialize(buf []byte) []byte {
if len(buf) == 0 {
buf = make([]byte, 0, m.Size())
}
buf = append(buf, '{')
count := len(m.keys)
for i, key := range m.keys {
buf = append(buf, '"')
buf = append(buf, []byte(key)...)
buf = append(buf, '"')
buf = append(buf, ':')
buf = m.values[i].Serialize(buf)
if i != count-1 {
buf = append(buf, ',')
}
}
return append(buf, '}')
}
与Array
类似,为了方便操作Map
,我给Map
添加了很多方法,常见的基本数据类型和Array/Map
都有对应的操作方法。操作方法命名为PutType
和PutTypeArray
(其中Type
为uint/int/bool/float/Array/Map
等)。
func (m *Map) put(key string, value Value) {
m.keys = append(m.keys, key)
m.values = append(m.values, value)
}
func (m *Map) PutUint(key string, u uint64) {
value := strconv.FormatUint(u, 10)
m.put(key, UnquotedValue(value))
}
func (m *Map) PutUintArray(key string, u []uint64) {
value := make([]Value, 0, len(u))
for _, v := range u {
value = append(value, UnquotedValue(strconv.FormatUint(v, 10)))
}
m.put(key, Array(value))
}
结语
我根据自身需求实现了一个生成 JSON 串的库,性能大为提升,尽管还不完善,但是后续扩展也非常简单。希望能给有相同需求的朋友带来启发。
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