一个计数器
对于普通的变量,在涉及多线程操作时,会遇到经典的线程安全问题。考虑如下代码:
private static final int TEST_THREAD_COUNT = 100;
private static int counter = 0;
public static void main(String[] args) {
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(TEST_THREAD_COUNT);
Thread[] threads = new Thread[TEST_THREAD_COUNT];
for (int i = 0; i < TEST_THREAD_COUNT; i++) {
threads[i] = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
++counter;
System.out.println("Thread " + Thread.currentThread().getId() + " / Counter : " + counter);
latch.countDown();
}
});
threads[i].start();
}
try {
latch.await();
System.out.println("Main Thread " + " / Counter : " + counter);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
多次执行这段程序,我们会发现最后counter
的值会出现98
,99
等值,而不是预想中的100
。
...
...
Thread 100 / Counter : 90
Thread 101 / Counter : 91
Thread 102 / Counter : 92
Thread 103 / Counter : 93
Thread 104 / Counter : 95
Thread 105 / Counter : 95
Thread 106 / Counter : 96
Thread 107 / Counter : 97
Thread 108 / Counter : 98
Thread 109 / Counter : 99
Main Thread / Counter : 99
这个问题发生的原因是++counter
不是一个原子性操作。当要对一个变量进行计算的时候,CPU需要先从内存中将该变量的值读取到高速缓存中,再去计算,计算完毕后再将变量同步到主内存中。这在多线程环境中就会遇到问题,试想一下,线程A从主内存中复制了一个变量a
=3到工作内存,并且对变量a
进行了加一操作,a
变成了4,此时线程B也从主内存中复制该变量到它自己的工作内存,它得到的a的值还是3,a
的值不一致了(这里工作内存就是高速缓存)。
同步
java有个sychronized
关键字,它能后保证同一个时刻只有一条线程能够执行被关键字修饰的代码,其他线程就会在队列中进行等待,等待这条线程执行完毕后,下一条线程才能对执行这段代码。
它的修饰对象有以下几种:
- 修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步语句块,其作用的范围是大括号{}括起来的代码,作用的对象是调用这个代码块的对象;
- 修饰一个方法,被修饰的方法称为同步方法,其作用的范围是整个方法,作用的对象是调用这个方法的对象;
- 修饰一个静态的方法,其作用的范围是整个静态方法,作用的对象是这个类的所有对象;
- 修饰一个类,其作用的范围是synchronized后面括号括起来的部分,作用主的对象是这个类的所有对象。
现在我们开始使用我们的新知识,调整以上代码,在run()
上添加sychronized
关键字。
private static final int TEST_THREAD_COUNT = 100;
private static int counter = 0;
public static void main(String[] args) {
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(TEST_THREAD_COUNT);
Thread[] threads = new Thread[TEST_THREAD_COUNT];
for (int i = 0; i < TEST_THREAD_COUNT; i++) {
threads[i] = new Thread(new Runnable() {
@Override
public synchronized void run() {
++counter;
System.out.println("Thread " + Thread.currentThread().getId() + " / Counter : " + counter);
latch.countDown();
}
});
threads[i].start();
}
try {
latch.await();
System.out.println("Main Thread " + " / Counter : " + counter);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
多次执行新代码,我们依旧发现结果不正确:
...
...
Thread 98 / Counter : 87
Thread 97 / Counter : 86
Thread 99 / Counter : 89
Thread 100 / Counter : 89
Thread 101 / Counter : 90
Thread 102 / Counter : 91
Thread 104 / Counter : 95
Thread 108 / Counter : 97
Thread 106 / Counter : 96
Thread 105 / Counter : 95
Thread 103 / Counter : 95
Thread 109 / Counter : 98
Thread 107 / Counter : 97
Main Thread / Counter : 98
这里的原因在于synchronized
是锁定当前实例对象的代码块。也就是当多条线程操作同一个实例对象的同步方法是时,只有一条线程可以访问,其他线程都需要等待。这里Runnable
实例有多个,所以锁就不起作用。
我们继续修改代码,使得Runnable
实例只有一个:
private static final int TEST_THREAD_COUNT = 100;
private static int counter = 0;
private final static CountDownLatch latch = new CountDownLatch(TEST_THREAD_COUNT);
static class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public synchronized void run() {
++counter;
System.out.println("Thread " + Thread.currentThread().getId() + " / Counter : " + counter);
latch.countDown();
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread[] threads = new Thread[TEST_THREAD_COUNT];
MyRunnable myRun = new MyRunnable();
for (int i = 0; i < TEST_THREAD_COUNT; i++) {
threads[i] = new Thread(myRun);
threads[i].start();
}
try {
latch.await();
System.out.println("Main Thread " + " / Counter : " + counter);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
现在我们发现多次执行代码后,最后结果都是100
。
我们可以给counter
变量添加volatile
关键字(这里它对于结果没有影响)。
当一个变量被定义为volatile之后,它对所有的线程就具有了可见性,也就是说当一个线程修改了该变量的值,所有的其它线程都可以立即知道。通过synchronized
和Lock
也能够保证可见性,synchronized
和Lock
能保证同一时刻只有一个线程获取锁然后执行同步代码,并且在释放锁之前会将对变量的修改刷新到主存当中。因此可以保证可见性。
sychronized的优缺点
synchronized
在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生。另外在资源竞争不是很激烈的情况下,偶尔会有同步的情形下,synchronized是很合适的。原因在于,编译程序通常会尽可能的进行优化synchronized
,另外可读性非常好,不管用没用过5.0多线程包的程序员都能理解。但是当同步竞争非常激烈的时候,synchronized
的性能一下子会下降几十倍。还有一个最大的问题就是多线程竞争一个锁时,其余未得到锁的线程只能不停的尝试获得锁,而不能中断。这种情况下就会造成大量的竞争线程性能的下降。
Atomic
针对synchronized的一系列缺点,JDK5提供了Lock
类,目的是为同步机制进行改善。Lock
和synchronized
有一点非常大的不同,采用synchronized不需要用户手动的去释放锁,当synchronized
方法或者代码块执行完毕之后,系统会自动的让线程释放对锁的占有,而Lock
则必须要用户去手动释放锁,如果没有主动的释放锁,就会可能导致出现死锁的现象。不过这篇文章这里不讨论Lock
类。
在Java 1.5的java.util.concurrent.atomic包下提供了一些原子操作类,即对基本数据类型的 自增(加1操作),自减(减1操作)、以及加法操作(加一个数),减法操作(减一个数)进行了封装,保证这些操作是原子性操作。
我们这里使用AtomicInteger
类
private static final int TEST_THREAD_COUNT = 100;
private static AtomicInteger at = new AtomicInteger(0);
public static void main(String[] args) {
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(TEST_THREAD_COUNT);
Thread[] threads = new Thread[TEST_THREAD_COUNT];
for (int i = 0; i < TEST_THREAD_COUNT; i++) {
threads[i] = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int value = at.incrementAndGet();
System.out.println("Thread " + Thread.currentThread().getId() + " / Counter : " + value);
latch.countDown();
}
});
threads[i].start();
}
try {
latch.await();
System.out.println("Main Thread " + " / Counter : " + at.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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