前端最基础的就是 HTML+CSS+Javascript
。掌握了这三门技术就算入门,但也仅仅是入门,现在前端开发的定义已经远远不止这些。前端小课堂(HTML/CSS/JS
),本着提升技术水平,打牢基础知识的中心思想,我们开课啦(每周四)。
canvas
是 HTML5
新增加的功能,用于操作绘制图片。
可以用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理等方面。
主要操作2D图形。也可以绘制3D图形。
canvas 实战
-
- globalCompositeOperation、drawImage、节点记录自动化
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'
-
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- tranform、canvas、drawImage、toDataURL
canvas 标签
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
- 操作需要使用DOM,所以一般给一个
ID
来方便查找 -
height
为画布真实高度。单位:px。默认高度 150px。 -
width
为画布真实宽度。单位:px。默认宽度 300px。 - 标签上的属性为画布宽高,css设置宽高为展示宽高。意义是不同的。
- HTMLCanvasElement 为 canvas 标签的 DOM 对象。
canvas 属性
-
height
对应标签上的 height 属性 -
width
对应标签上的 width 属性
canvas 方法
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(img, 0, 0, 300, 300)
-
getContext()
返回绘制上下文环境对象。我们需要使用返回的对象操作图形。 -
toBlob()
将图片输出为Blob类型、异步 -
toDataURL()
将图片输出为DataURL类型、同步
canvas.getContext(contextType[, contextAttributes])
ctx = canvas.getContext(contextType[, contextAttributes])
-
contextType 需要返回的对象类型
-
'2d'
返回CanvasRenderingContext2D
对象,用来进行2D绘制。 -
'webgl'
或'experimental-webgl'
返回WebGLRenderingContext(WebGL渲染上下文)对象,用于使用 webgl 进行 3D绘制。提供硬件3D加速渲染。对应的WebGL1(OpenGL ES 2.0) -
'webgl2'
返回WebGL2RenderingContext
对象,也是用于3D绘制。只不过对应 WebGL2(OpenGL ES 3.0) -
'bitmaprenderer'
返回ImageBitmapRenderingContext
-
-
contextAttributes 可选
-
alpha
开启透明
-
canvas.toBlob(callback, mimeType, quality);
该操作是异步的,所以需要传入callback。
-
callback
处理完成的回调函数。回调的第一个参数为blob。 -
mimeType
需要转换的图片类型,默认为image/png
。 -
quality
图片质量,默认为0.92
。
canvas.toDataURL(mimeType, quality);
该操作是同步的,所以大图片会卡。data:[<mime type>][;base64],<data>
DataURL的格式。
-
mimeType
需要转换的图片类型,默认为image/png
。 -
quality
图片质量,默认为0.92
。
跨域问题
- 图片服务器需要配置
Access-Control-Allow-Origin
-
设置图片的
crossOrigin
var img = new Image(); img.crossOrigin = ''; img.onload = function () {}; img.src = url;
CanvasRenderingContext2D
线条样式
-
ctx.lineWidth
宽度。默认值:1,可以有小数。单位:px -
ctx.lineCap
端点样式,路径起点和终点- butt 默认值,严格按照坐标点绘制。
- round 圆形,端点处
lineWidth
为直径画圆。 - square 方形,线的端点多出一个方块,
lineWidth
是一样,长度度是lineWidth/2
。
-
ctx.lineJoin
转角样式,路径中的转折点- miter 尖角,默认值。如果夹角比较小,则尖头会非常长。
miterLimit
可以限制尖头最长尺寸,长度大于限制值的会使用bevel
来处理。 - round 圆角,转折点处
lineWidth
为直径画圆。 - bevel 平角,转折点直接截断。
- miter 尖角,默认值。如果夹角比较小,则尖头会非常长。
-
ctx.miterLimit
尖角限制阈值,针对线条粗角度小的情况。默认值:10。如果ctx.lineJoin=miter
时,长度超出则使用平角显示,如果长度不超出使用尖角显示。 -
ctx.lineDashOffset
虚线起始偏移量 -
ctx.setLineDash()
设置虚线数值,数组。-
[5]
等价于[5,5]
。 -
[5,5]
等价于实线5px虚线5px -
[1,2,3]
等价于[实线1px,虚线2px,实线3px] -
[1,2,3,4]
等价于[实线1px,虚线2px,实线3px,虚线4px] - 以此类推
-
-
ctx.getLineDash()
获取虚线数值,数组。
文本样式
-
font
字号、字体。ctx.font='20px monospace'
-
textAlign
水平对齐方式。start(默认值)、end、left、right、center。 测试地址-
start
表示指定的坐标为开始坐标(左边、direction 时会自动变化)。 -
end
表示指定的坐标为结束坐标(右边、direction 时会自动变化)。 -
left
表示指定的坐标为左边坐标。 -
right
表示指定的坐标为右边坐标。 -
center
表示指定的坐标为中心点。
-
-
textBaseLine
基线对齐方式。top、hanging、middle、alphabetic(默认值)、ideographic、bottom。测试地址- top 表示指定的坐标为文本顶点坐标。
- hanging 藏文和其他印度文字中使用
- middle 表示指定的坐标为文本垂直中心坐标。
- alphabetic 表示指定的坐标为文本基线坐标。
- ideographic 表示指定的坐标为文本底部坐标。
- bottom 表示指定的坐标为文本底部坐标。
-
direction
控制文本方向
chrome中此特性默认是无效的。 通过 ExperimentalCanvasFeatures 特征标识进行启用。
填充绘制
-
ctx.fillStyle
填充颜色。默认为#000
黑色 -
ctx.fillRect()
填充指定区域ctx.fillRect(x, y, width, height);
-
ctx.fillText()
在指定区域绘制文本ctx.fillText(text, x, y [, maxWidth]);
-
ctx.fill()
填充,需要有路径,会自动闭合路径- ctx.fill()、ctx.fill(fillRule)、ctx.fill(path, fillRule)
-
fillRule
为填充规则nonzero
、evenodd
。搞懂SVG/Canvas中nonzero和evenodd填充规则 张鑫旭
描边绘制
-
ctx.strokeStyle
描边颜色。默认为#000
黑色 -
ctx.strokeRect()
描边指定区域ctx.strokeRect(x, y, width, height);
-
ctx.strokeText()
在指定区域绘制文本描边ctx.strokeText(text, x, y [, maxWidth]);
-
ctx.stroke()
描边,需要有路径,会自动闭合路径- ctx.fill()、ctx.fill(path)
阴影
-
ctx.shadowBlur
阴影模糊大小,默认值:0 -
ctx.shadowColor
阴影颜色,默认值:透明 -
ctx.shadowOffsetX
阴影X轴偏移量,默认值:0 -
ctx.shadowOffsetY
阴影Y轴偏移量,默认值:0
路径
-
ctx.beginPath()
开启一个新路径 -
ctx.closePath()
关闭路径绘制,区别在于描边时。
如果路径没有闭合,不关闭路径绘制会出现自动闭合的情况。
如果路径不闭合,但是关闭了路径绘制,则不会出现自动闭合情况。 -
ctx.moveTo()
移动路径的起始点ctx.moveTo(x, y);
-
ctx.lineTo()
绘制直线路径到指定点ctx.lineTo(x, y);
-
ctx.bezierCurveTo()
绘制贝塞尔曲线路径到指定点ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y);
当前点是起始点,参数是两组控制点和一个结束点。测试地址
-
ctx.quadraticCurveTo()
绘制二次贝塞尔曲线路径到指定点ctx.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y);
当前点是起始点,参数是一个控制点和一个结束点。测试地址 -
ctx.arc()
圆弧路径ctx.arc(x, y, r, startAngle, endAngle [, anticlockwise]);
对应 圆心、半径、起始角度(弧度)、结束角度(弧度)、绘制方向(默认 false 顺时针) -
ctx.arcTo()
圆弧路径
不同于arc绘制一段路径。这个更像是从当前点到目标点的绘制一个带弧度的路径ctx.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius);
-
ctx.rect()
矩形路径ctx.rect(x, y, width, height);
-
ctx.ellipse()
椭圆弧路径ctx.ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise);
记住是绘制椭圆弧路径 -
ctx.clip()
裁剪路径。规定路径只可以在这个区域内。ctx.clip();
、ctx.clip(fillRule);
、ctx.clip(path, fillRule);
意思是之后的操作只在该路径内操作。
变换
这里就要说一下我之前的文章了(蹭热点,请给我一面国旗@微信官方),使用这个功能来实现css3变换之后,转换到canvas上。测试地址
变化测试地址
-
ctx.rotate()
旋转ctx.rotate(angle);
,angle是弧度,angle = deg / 180 * Math.PI
默认旋转中心点是Canvas的左上角(0, 0)坐标点。默认值是0。旋转是指将当前的坐标系旋转,不会影响之前的绘制。css的则是整体旋转。 -
ctx.scale()
缩放ctx.scale(x, y);
默认点是(0, 0)。默认值是(1, 1)。放大来讲css和canvas是一样的。不会影响之前的绘制。 -
ctx.translate()
位置ctx.translate(x, y);
默认点是(0, 0)。默认值是(0, 0)。使用来说和css的差距很大。不会进行坐标轴叠加。用于修改中心点操作。 -
ctx.transform()
矩阵变化叠加 -
ctx.setTransform()
矩阵变化不叠加-
ctx.resetTransform()
重置矩阵变化 -
ctx.getTransform()
获取当前的矩阵变化值。
-
图片绘制
-
ctx.createLinearGradient()
线性渐变ctx.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1);
可以理解为点1到点2是渐变。其余位置是原色。渐变绘制坐标为canvas坐标,也就是说渐变其实已经绘制好,fill只是决定显示那块内容 -
ctx.createRadialGradient()
径向渐变ctx.createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1)
可以理解为圆0是点1纯色,圆0到圆1之间是渐变色,圆1外是点2纯色。渐变绘制坐标为canvas坐标,也就是说渐变其实已经绘制好,fill只是决定显示那块内容
测试地址 -
ctx.createPattern()
图案ctx.createPattern(image, repetition);
- imgage 可以为
HTMLImageElement
、HTMLVideoElement
、HTMLCanvasElement
、CanvasRenderingContext2D
、ImageBitmap
、ImageData
、Blob
。 - repetition 可以为
repeat
默认 平铺、repeat-x
水平平铺、repeat-y
垂直平铺、no-repeat
不重复。
- imgage 可以为
-
ctx.drawImage()
绘制图片到canvas上-
ctx.drawImage(image, dx, dy);
图片从cavnas坐标开始绘制。 -
ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
图片从canvas坐标开始绘制,绘制宽高。 -
ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
图片截取图片的坐标宽高,绘制到canvas的坐标上。
-
-
ctx.createImageData()
创建一个图片数据对象,四位描述一个像素点为rgba。 -
ctx.getImageData()
获取当前canvas的数据对象 -
ctx.putImageData()
将数据对象绘制到canvas上
杂项
-
ctx.clearRect()
清除指定区域内的所有内容 -
ctx.measureText()
测量文本所占据的宽度ctx.measureText(text)
-
ctx.isPointInPath()
点是否在路径内ctx.isPointInPath(x, y);
ctx.isPointInPath(x, y, fillRule);
ctx.isPointInPath(path, x, y);
ctx.isPointInPath(path, x, y, fillRule);
-
ctx.isPointInStroke()
点是否在路径上ctx.isPointInStroke(x, y);
ctx.isPointInStroke(path, x, y);
-
ctx.save()
保存绘制状态,入栈 -
ctx.restore()
恢复绘制状态,出栈 -
ctx.canvas
dom对象的引用 ctx.drawFocusIfNeeded()
ctx.scrollPathIntoView()
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