Vue版本:2.5.17-beta.0
在《Vue源码笔记 — 数据驱动--Vue实例挂载》中最后提到过,Vue实例挂载最终是通过 vm._update(vm._render(), hydrating)
挂载到最终dom上,而在《Vue源码笔记 — 数据驱动--render》中记录 vm._render()
方法主要是调用 vm.$createElement
返回 vnode
数据,接下来记录普通节点调用 vm._update
过程。
以下示例,传入普通节点进行渲染挂载到dom上:
new Vue({
el: '#app',
data () {
return {
message: 'Hello Vue!'
}
},
render (h) {
return h('div', {
attrs: { id: 'app' }
}, this.message)
}
})
vm._update
原型方法是在 src/core/instance/lifecycle.js
文件中,源码如下:
export let activeInstance: any = null
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
const prevActiveInstance = activeInstance
// 记录当前 vm 实例
activeInstance = vm
vm._vnode = vnode // 渲染vnode
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
if (!prevVnode) {
// initial render
// 首次渲染传入真实 dom
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
activeInstance = prevActiveInstance
// update __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
}
上述源码可看出,先定义了三个变量 prevEl
、prevVnode
、prevActiveInstance
,而在首次渲染时 prevVnode
、prevActiveInstance
都为空,prevEl = vm.$el
为真实的dom节点(在 mountComponent
方法中定的 vm.$el
),接着定义 activeInstance
为当前实例,vm._vnode
为 vm._render()
方法返回的 vnode 对象。
至此可看出在首次渲染时,会走 if (!prevVnode) { ... }
中的逻辑调用 vm.__patch__
,传入第一个参数为真实的dom节点,第二个参数为生成的vnode对象,而 vm.__patch__
方法其实是在 src/platforms/web/runtime/index.js
文件中定义的原型方法:
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
上述引入的 patch
是在 src/platforms/web/runtime/patch.js
文件中,源码如下:、
import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops'
import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch'
import baseModules from 'core/vdom/modules/index'
import platformModules from 'web/runtime/modules/index'
// the directive module should be applied last, after all
// built-in modules have been applied.
const modules = platformModules.concat(baseModules)
export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
上述源码可看出最终定义的 path
方法其实是调用 createPatchFunction
生成,而传入的 nodeOps
选项是一个集合,对真实dom操作的api集合,modules
选项是在 patch
时对dom属性的一些操作,如 class
、style
等,所以 vm.__patch__
其实是调用了 createPatchFunction
方法。
而 createPatchFunction
方法定义在 src/core/vdom/patch.js
文件中(因为源码太长就不全部显示了),最终返回了一个 patch
方法,源码如下:
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
// 删除逻辑 子组件销毁
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = [] // 调用insert钩子使用
// 子组件渲染时会走逻辑
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
// 判断是否为真实dom
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else {
// 首次渲染为真实dom
if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
// 服务端渲染相关
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
// 服务端渲染相关
if (isTrue(hydrating)) {
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) // 将真实dom 转化成vnode对象
}
// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
// 把vnode挂载到真实dom中
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
之前说过 vm._update
中的首次渲染调用的是 vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
其实就是调用上述源码的 path
方法,传入的第一个参数有值且为真实dom,所以不走 if (isUndef(oldVnode))
逻辑,走 else
逻辑,其中定义的 isRealElement
为true,所以不走 if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode))
逻辑,走 else
逻辑,接着会走 if (isRealElement)
逻辑(服务端渲染相关相关逻辑省略)调用 emptyNodeAt
方法将真实dom转化成vnode对象,之后获取 oldElm
、parentElm
dom节点,调用 createElm
方法,此方法就是把vnode挂载到真实dom中,源码如下:
function createElm (
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// This vnode was used in a previous render!
// now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
// potential patch errors down the road when it's used as an insertion
// reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
// associated DOM element for it.
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
// 尝试创建组件节点
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
const data = vnode.data
const children = vnode.children
const tag = vnode.tag
// 插入顺序: 先子后父 最后父在挂载到文档dom上
if (isDef(tag)) { // 元素节点
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (data && data.pre) {
creatingElmInVPre++
}
if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
warn(
'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
'register the component correctly? For recursive components, ' +
'make sure to provide the "name" option.',
vnode.context
)
}
}
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
/* istanbul ignore if */
if (__WEEX__) {
// in Weex, the default insertion order is parent-first.
// List items can be optimized to use children-first insertion
// with append="tree".
const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)
if (!appendAsTree) {
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (appendAsTree) {
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
} else {
// 判断子节点递归调用createElm 插入父dom中
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
// 父挂载节点 当前vnode节点 参考节点
// 组件时 parentElm为undefined 不做插入操作
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
creatingElmInVPre--
}
} else if (isTrue(vnode.isComment)) { // 注释节点
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else { // 文本节点
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
}
上述源码的主要逻辑是,首先调用 createComponent
方法尝试创建组件节点,我们这里是普通节点所以返回为 undefined
,接着从传入的vnode对象中获取 data
、children
、tag
,分别对应的数据为 {attrs: {id: "app"}}
、[VNode]
('Hello Vue!'文字vnode对象)和 div
标签,之后会判断 tag
并通过 nodeOps
api创建真实dom,最后调用 insert
插入html中的父节点中,也就是传入的 parentElm
参数为html中的父节点。
createElm
方法运行完毕后,在 patch
方法最后会运行如下代码:
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
}
为什么要最后执行一次此方法,因为在 createElm
方法中插入的是新创建的dom节点,而html中旧的节点也就是 oldVnode
还存在,所以需要调用此方法判断删除旧的节点。
至此 vm._update
过程记录完毕。
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