功能效果展示
运行环境
Win7,Win8,Win10
Reworld版本 体验版
vc_redist.x64 运行环境
针对零基础读者的补充
下载安装 Reworld对应版本
Reworld官网链接:http://www.reworlder.com/
Reworld创作者之家论坛:http://bbs.reworlder.com
下载后安装后注册账号打开空地图
下载安装vc_redist.x64.rar运行环境
redist.x64下载链接
思路分析
在重启世界编辑器中,我们可以利用服务器存储存放一个地图块,创建一个表来存放克隆出的地图块,每次克隆都给地图块两个随机数的坐标,并且修改地图块的颜色,这样每次开始游戏我们就有了一个随机的地图了。
功能搭建
一、地图块搭建过程
1.在工作区内创建一个零件,将其锚定,修改零件的属性。零件的属性如下图所示:
2.把零件放入服务器存储中。如下图所示:
核心功能搭建过程
在工作区内创建一个服务器脚本。如下图所示:
编写服务器脚本如下:
local a = ServerStorage.零件
local bTable = {} -创建一个表
math.randomseed(tostring(os.time()):reverse():sub(1, 7))
coroutine.start(function()
for i =1,100,1 do
local x = math.random(1,21) --X增加随机数
local z = math.random(1,16) --Y增加随机数
local b = a:Clone()
b.Parent = WorkSpace
b.Name="零件"..i
table.insert(bTable,b)
for i=#bTable,#bTable,1 do
if x ~= bTable[i].Position.x or z ~= bTable[i].Position.z then --遍历表,如果X,Z坐标不等于表内的X,Z坐标
b.Position = Vector3(x*2,1,z*2) --给b的坐标赋值
for n=1,100,1 do
local lx = math.random(1,100)
if lx <= 50 then
b.Color = Vector3(255,0,0)
elseif lx <= 70 then
b.Color = Vector3(255,255,0)
elseif lx <= 80 then
b.Color = Vector3(192,192,192)
elseif lx <= 90 then
b.Color = Vector3(0,255,64)
elseif lx <= 100 then
b.Color = Vector3(0,255,255) --随机修改b的颜色
else
return
end
end
else
table.remove(bTable,i)
b:Destroy()
end
end
end
end)
补充说明
1.什么是工作区?
工作区中的对象是会被可视化显示到3D场景中的,并且只有在工作区中的对象才会发生物理交互。
2.什么是服务器存储?
此服务为数据存储区,数据存储区中的零件等对象数据不会被实例化,不可见不进行物理交互;服务器存储中数据只能被服务器脚本调用实例化,也只能服务器脚本存储数据。
3.什么是服务器脚本?
只会在服务器运行的Lua脚本代码,用于编写服务器逻辑。
4.为什么要使用服务器脚本?
1.服务器脚本与客户端脚本不同,客户端执行的操作只有本地客户端,也就是玩家自己有效。而服务器执行的操作不仅针对单人有效,还针对与服务器相连的所有客户端同步生效。
2.在多人游戏中,如果这个对象的变化是针对一个人的,必须在客户端脚本进行编写;如果这个对象的变化是针对所有人的,那就必须在服务器脚本进行编写。
3.对于只能在客户端脚本修改的对象,如何让服务器知晓变化结果是很重要的。这里采用传统游戏的制作流程,也就是在客户端进行修改,把修改后的结果通过与服务器通信的方式发送到服务器,再通过服务器进行逻辑运算,把执行结果再同步给所有客户端。
好了,接下来我们运行游戏,就会发现我们的地图块随机生成了一个五颜六色的地图啦。如果有什么问题或者有更好的实现方式,大家可以在下方积极交流讨论,我们也会参与进来和大家一起分享经验,期望能和大家共同进步~~
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。