角色骨骼与贴图

1.单位比例要求

制作角色前认真对比编辑器内默认角色的头身比例,必须匹配编辑器基础骨骼,如果角色比较夸张可以适当的调整,但一定要按照编辑器骨骼比例可接受的范围制作。

角色由15个部位+1个“核心”
image.png

所有角色制作时都需要把人物分为15个部位
image.png

编辑器单位为米  编辑器默认角色身高为1.26米
所以使用MAYA/3DMAX等其他软件来制作角色时一定要用米为单位
面数控制在3500面以下  每个角色一张贴图 贴图大小最大不能超过512*512
制作完成后分别按照15个部位命名 分别导出15个部位
格式为FBX(FBX文件导出前需要调整每个部位坐标轴如下文)

2.MAYA/3DMAX制作与导出

用其他软件制作模型时,模型的坐标朝向需要对应编辑器中骨骼的坐标(这个需要自己把握一下可把坐标居中绑到编辑器骨骼时可以适当调整模型位置的偏移)这样才能准确的匹配到编辑骨骼

提示:

MAYA/3DMAX单位设置为米,基础人物骨骼身高为1.26米,注意调整大小要按照骨骼高度来进行制作,模型大小调整准确后对齐骨骼坐标轴时,要进行重置变换ResetXForm 保证模型导出时不会有尺寸大小问题。

3.MAYA/3DMAX模型绑定骨骼与贴图导入

模型导入绑定骨骼
打开编辑器点击工作区后面的加号,在下来栏中选择角色选项 在场景中创建一个角色基本骨骼之后依次分别把15个FBX部位文件导入到对应的骨骼。
image.png
image.png

下面以角色右大腿为例 选择角色下拉栏中右大腿选项,在下方选择模型资源ID用导入素材选项添加已经制作好的右大腿FBX模型文件,添加后会自动替换成制作好的右大腿模型。
image.png
image.png

导入进来的FBX模型文件有可能不会准确的对应到我们相应的基础骨骼上,时我们可以在15块部位属性面板中的位置、方向、比例属性调整相对位置及尺寸大小。
image.png

提示为了避免出现偏移,导出FBX前一定要认真调整坐标轴。

导入贴图

首先在编辑器中时使用素材导入选项上传模型贴图
image.png
image.png

赋予贴图时在工作区内角色选项的下拉栏中选择、上衣、裤子、鞋子,分别在对应选项下资源ID中添加,之前通过素材导入上传的模型贴图。
image.png
image.png

头部贴图需要单独在头部选项下的图片资源添加贴图
image.png

最后模型贴图添加到对应骨骼上之后 右键角色选项 上传角色 需要分别上传角色部件上对应的资源
image.png

4.自定义人物及服装贴图制作模板:
image.png


Reworld
38 声望18 粉丝

《Reworld重启世界》是一款专为年轻人打造的游戏创造和社交平台,它由两部分组成:一部分是PC端的游戏编辑器,作为创作者的生产工具;另一部分是移动端的游戏社区,作为玩家的社交平台。