【美术专题】3ds Max的FBX模型导出规则

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1.检查模型点与点是否全部缝合,缝合同一模型的所有面

1559651538(1).jpg
1559648980(1).jpg

错误:

正确:

2.检查模型UV,将同一张UV的模型进行合并

1559653478(1).jpg

UV图导出方法
1559805391.jpg

(右键转换为可编辑多边形)

1559805391(1).jpg

1559805391(2).jpg

(框选整个模型)

1559805391(3).jpg

(ctrl+左键点选边线)

1560306989(1).jpg
1560306670(1).jpg

(导出图片后使用画图工具绘制贴图,再导出为png格式的文件)

3.将模型中心与世界中心重合,坐标中心归零

1559649536(1).jpg

4.对模型的方向调整,Y轴为上X轴为前

1559649677(1).jpg

5.清楚比例操作,让当前模型的比例为百分百

1559649756(1).jpg

6.检查模型法线朝向,将错误面的法线朝向翻转

1559650002(1).jpg

错误:
1559650393(1).jpg

正确:
1559650326(1).jpg

7.检查软件中是否有多余的模型碎片,将多余的碎片进行处理

错误:

正确:

8.在MAX里比例大小调整好之后 要给一个重置变换命令

1561026863(1).png

然后塌陷成多边形
1561026839(1).png

最后查看缩放命令下的三个数值都为100

9.清除操作历史记录,最后进行导出

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