一.什么是游戏UI
游戏UI设计涵盖了游戏软件中交互设计、界面设计等内容,在游戏设计中,界面、图标等UI的设计内容会随着游戏定位不同而变化。既要凸显游戏的风格性,又要让操作简便、舒适,符合游戏功能性规划。
二.设计目的
游戏UI设计的目的是为了解决玩家需求,在简单易懂的前提下,让玩家对游戏留下美好而深刻的印象。功能的易用是游戏UI设计的首要因素,它决定一款游戏的核心体验。而易用则是游戏功能的外在表现,能够有效地提升游戏产品的市场价值。
所以,游戏UI设计力求在功能性和美观性两者之间达到平衡。
达到易用和美观这两点的平衡,就可以设计出合格的游戏界面了。
想要达到这两点,你需要遵循以下的几个原则:
1.相似相近原则
“风格统一,同类相近”。同一类型控件的位置要离的近一些,即使没有图案的框选,也能知道它们属于同一类按钮。同类功能的按钮都摆在一起,不同类型的按钮之间也没有出现相互干扰。
2.目标导向原则
游戏界面中相应的目标功能。界面所展示的信息能够让玩家明确理解并容易操作。
这几个图中,每个界面中的UI控件都能和这个图中的其他控件形成一种风格。同类功能的按钮图标摆放的都很近,不同类型的按钮摆放的都很远,且每一个界面中的每一个UI控件的配色都能和这个界面形成很好的自洽性。
做的一切设计都要为你的这个目标来服务,要时刻想着你做的是一个怎样的界面,这个界面是干什么用的。所展示的信息一定要能够让玩家明确理解并容易操作。在确保界面原始功能目标达成的情况下,再来保证整体界面的美观性与功能性。
3.色彩倾向
色彩倾向:在界面设计中,整体色彩倾向即指通常意义上主色调。
在游戏UI设计中,使用百分比来对色彩做出划分,也就是“631”原则。631原则就是整体界面的配色按照百分比来划分的话,主色占60%,辅色占30%,需要突出的颜色为10%。
以上图这个仓库的界面为例子,整个界面配色以白色为主色,大概占了这个界面颜色比重的60%,灰色和深灰色为辅色,大概占了30%左右,需要突出的装扮按钮用的是亮黄色按钮,大概占了10%左右的颜色比例,这个界面的配色所应用的就是631原则。
上图的这个界面的色彩运用相对就比较简洁,他的主体颜色是大面积的墨绿色,辅色用了更深的绿色来突出整体画面的层次感,界面中的功能性按钮采用了比较高亮的颜色来进行点缀,颜色对比非常强烈。整体画面给人的感觉也非常舒适。
总的来说,在游戏ui色彩搭配的时候,需要我们做到感性与理性的相结合。
4.文字节奏
在游戏UI设计中,文字的合理应用占游戏可读性的首要位置。 通常在图标不足以完全表达信息时,文字就是对UI功能性最好的补充。
字体设计包含了文字排版,形状,大小,颜色等内容。而在同一个界面中,根据信息重要程度在文字形式上作出相对变化,即可丰富信息的层级变化,突出重点内容。因此根据功能场景的不同需求,使用不同的文字形式,把控文字节奏,是丰富UI层级,表达方式的重要形式。
图片中界面的文字节奏控制的就很合理,这是一个结算界面,界面中的“没时间了”这几个字,用的字号为很大的40号,颜色醒目,位置也放在了比较显眼的地方,让玩家第一眼就能看到我们所需要引导玩家看到的重要信息。
(前三名的数字是30号,后面名次是24号,并且有颜色区分)
排行榜的名次字号,前三名的数字为30号,后面的名次是24号的,在颜色上也做出了不同的区分。整体节奏把控的十分合理。
(也相对比较醒目)
在玩家排行榜上的星级评分采用了白色的字色,在暗色的背景衬托下也较为醒目。
Tips:在设计界面时,文字的字号最好是双数的,一般PC端的游戏最小的字不要小于14号,移动端的字最小不要小于20号,否则会模糊不清。
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