三.丰富细节
场景基本轮廓构建完成以后就可以逐步将小物件填充进场景内,进一步提高场景完成度,丰富场景内容,呼应主题,提升乐趣。
1.小物件摆放
a.物件摆放完毕,调试完比例造型风格后
b.进一步提高场景完成度,丰富场景内容,呼应主题,提升乐趣。
2.材质选择与色彩搭配
a.包含小物体在内整体调整
b.优化场景效果,提升场景细节
室外-高亮
室内-低饱和,暗色调,生活感
游戏角色的配色应突出,区别于场景
c.关于材质色彩
注意模型材质与地面材质呼应
材质原色过于写实,应避免使用材质原色,
可降低材质平铺率达到卡通效果
d.关于环境色彩
环境配色简单,饱和度低
地面亮度应为整个场景最低,突出地上物件
模型色差不宜过大,会导致场景割裂
注意场景中模型整体饱和度统一
四.强化景趣
1.根据现有场景需求,进行查漏补缺,进一步丰富场景细节的同时,去除过于突兀的画面元素,统一场景风格。从画面需求上,从游戏功能上,作出相对应的取舍。
2.游戏场景本身包含了很多内容,比如灯光,雾效,建筑模型,物件元素等等经常被提及的类型,同时还包含了如动画,声音,特效等类型内容。
3.设置可望不可即的新区域,激发玩家的探索欲,新装备等(彩蛋)
五.总结
目前用户掌握编辑器的初级技巧,已经可以实现搭建场景的基本需求。
制作场景是应注意以下几点:
1.确定主题,多寻找参考图,丰富自己的场景设计。
2.善用色彩的搭配与变化,增添场景的层次空间感。
3.灵活运用素材库与编辑器功能,把素材库的素材变成适合自己的。
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