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思路分析

想要实现一个蓄力跳跃的功能,我们就需要获取到玩家点击蓄力跳跃按钮的时间,然后根据这个时间来修改玩家的跳跃速度。因此我们首先需要创建一个蓄力跳跃的UI,通过客户端脚本来实现这个功能。

功能搭建

一、蓄力跳按钮搭建过程
1.首先我们需要在界面初始化里创建一个2D容器界面,重命名为jump。如下图所示:

2.在2D容器界面下创建一个图像控件,然后导入一张跳跃的技能图片,修改大小和位置。如下图所示:

二、蓄力跳功能搭建过程

2D容器界面下创建一个客户端脚本。如下图所示:

编写客户端脚本如下:

local uipanel = script.Parent
local clickTime = 0                                --点击蓄力跳按钮的时间
local person = Players:GetLocalPlayer()                        --获取玩家
uipanel.GuiMouseLeftDown:Connect(function(x,y)                     -- 点击蓄力按钮
    clickTime = Time.time    
end)

uipanel.GuiMouseLeftUp:Connect(function(x,y)                     -- 松开蓄力按钮
    local intervalTime = Time.time - clickTime                --点击松开时间差
    person.Avatar.JumpSpeed = person.Avatar.JumpSpeed + intervalTime \* 10    --根据按下松开的时间差增加跳跃速度
    person.Avatar:Jump()                            --人物跳跃
    coroutine.start(function()                        --将人物跳跃速度改成默认
        coroutine.wait(0.1)
        person.Avatar.JumpSpeed = 14
    end)
end)

补充说明

1.什么是2D容器界面?

2D容器界面是显示在玩家屏幕上的2DUI对象的主要存储对象。UI对象若要显示在编辑器中,必须作为容器控件的子级。

游戏运行后,存放在界面初始化StarterUI下的界面会复制到玩家界面下,只有在玩家界面GameUI下的界面才能在游戏中显示。

2.什么是客户端脚本?

只会在客户端执行的脚本,执行的逻辑和表现也只会在本地客户端展现;可在以下几个文件目录下自动执行,客户端脚本在“工作区”下不会自动执行,需要放在以下对象里面:

  1. 客户端最先加载 。
  2. 工作区中的角色模型。玩家初始化中的角色初始化脚本,在运行后会自动移动到角色模型下。
  3. 玩家列表中的玩家。玩家初始化中的玩家初始化脚本,在运行后会自动移动到玩家下
  4. 玩家的玩家界面。界面初始化的脚本,在运行后会自动移动到玩家界面下。
  5. 玩家的背包,例如工具里面的。

好了,接下来我们开始游戏,点击蓄力跳这个技能,就能根据按住按钮的时间长度来增加跳跃高度啦。如果有什么问题或者有更好的实现方式,大家可以在下方积极交流讨论,我们也会参与进来和大家一起分享经验,期望能和大家共同进步~~


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