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思路分析

想要制作一个只能走一次的路径,首先我们需要创建基础的路块,并且利用整数值来判断路块被踩中的次数,当路块被踩中一次后修改路块的颜色来区分,当路块被踩中踩中两次后,我们通过修改路块的坐标的方法让路块消失。这样我们就制作完成了一个只有走一次的路径了。

功能搭建

一、路径搭建过程
1.在工作区内创建一个文件夹,重命名为踩空块,在文件夹下创建一个零件,重命名为地块,修改零件的属性。如下图所示:

2.在零件下创建一个整数值,重命名为踩中次数。如下图所示:

二、核心功能搭建过程

在踩空块文件夹下创建一个新的文件夹,重命名为脚本,在脚本文件夹下创建一个服务器脚本。如下图所示:

编写服务器脚本如下:

local CubeGroup = {}
local CubeOType = script.Parent.Parent.地块;
local Count = 1;
local x = 1;
local z = 1;
local y = CubeOType.Position.y;
local Color1 = Vector3.New(117,49,49);
local Color2 = Vector3.New(19,191,191);
 
local function Touch (t)
    if t.踩中次数.Value ==0 then -- 一次没踩
         t.踩中次数.Value = 1;
         t.Color = Color1;
    elseif t.踩中次数.Value ==1 then
         t.Transparency = 0;
         t.CanCollide = false;
         t.踩中次数.Value = 2;
    end
end
local function Init()
    CubeOType.Color = Color2;
    CubeOType.TriggerEnter:Connect(function(p)
            if p:IsClass("Avatar") then
                Touch (CubeOType);
            end
    end)
    while(Count < 50) do
       local Temp = CubeOType:Clone();
       Temp.Parent = script.Parent.Parent;
       Temp.Color = Color2;
       Temp.Position = Vector3.New(CubeOType.Position.x+x,CubeOType.Position.y,CubeOType.Position.z+z);
       Temp.TriggerEnter:Connect(function(p)
            if p:IsClass("Avatar") then
                print(1);
                Touch (Temp);
            end
       end)
 
         x = x+1;
        if Count == 20 then
         x = 1;
         z = 2;
        elseif Count == 40 then
         x = 1;
         z = 3;
        end
        Count = Count+1;
    end
end
 
Init();

补充说明

1.什么是工作区?

工作区中的对象是会被可视化显示到3D场景中的,并且只有在工作区中的对象才会发生物理交互。

2.什么是服务器脚本?

只会在服务器运行的Lua脚本代码,用于编写服务器逻辑。

3.为什么要使用服务器脚本?

_    1.服务器脚本与客户端脚本不同,客户端执行的操作只有本地客户端,也就是玩家自己有效。而服务器执行的操作不仅针对单人有效,还针对与服务器相连的所有客户端同步生效。
    2.在多人游戏中,如果这个对象的变化是针对一个人的,必须在客户端脚本进行编写;如果这个对象的变化是针对所有人的,那就必须在服务器脚本进行编写。
    3.对于只能在客户端脚本修改的对象,如何让服务器知晓变化结果是很重要的。这里采用传统游戏的制作流程,也就是在客户端进行修改,把修改后的结果通过与服务器通信的方式发送到服务器,再通过服务器进行逻辑运算,把执行结果再同步给所有客户端。_

好了,接下来我们开始游戏,就会生成一个路径,当我们第一次踩上去的时候,路径的颜色会改变,当我们第二次踩上去的时候,路径就会消失了。如果有什么问题或者有更好的实现方式,大家可以在下方积极交流讨论,我们也会参与进来和大家一起分享经验,期望能和大家共同进步~~


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