C++带有线程操作,异步操作,就是没有线程池,至于线程池的概念,我先搜一下别人的解释:
一般而言,线程池有以下几个部分:
1.完成主要任务的一个或多个线程.
2.用于调度管理的管理线程.
3.要求执行的任务队列
我来讲讲人话:你的函数需要在多线程中运行,但是你又不能每来一个函数就开启一个线程,所以你就需要固定的N个线程来跑执行,但是有的线程还没有执行完,有的又在空闲,如何分配任务呢,你就需要封装一个线程池来完成这些操作,有了线程池这层封装,你就只需要告诉它开启几个线程,然后直接塞任务就行了,然后通过一定的机制获取执行结果。
这里有一个100行实现线程池的操作:
https://github.com/progschj/ThreadPool/blob/master/ThreadPool.h
分析源代码 头文件
#include <vector>
#include <queue>
#include <memory>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <future>
#include <functional>
#include <stdexcept>
vector,queue,momory 都没啥说的,thread线程相关,mutex 互斥量,解决资源抢占问题,condition_variable 条件量,用于唤醒线程和阻塞线程,future 从使用的角度出发,它是一个获取线程数据的函数。functional 函数子,可以理解为规范化的函数指针。stdexcept 就跟它的名字一样,标准异常。
class ThreadPool {
public:
ThreadPool(size_t);
template<class F, class... Args>
auto enqueue(F&& f, Args&&... args)
-> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type>;
~ThreadPool();
private:
// need to keep track of threads so we can join them
std::vector< std::thread > workers;
// the task queue
std::queue< std::function<void()> > tasks;
// synchronization
std::mutex queue_mutex;
std::condition_variable condition;
bool stop;
};
线程池的声明,构造函数,一个enqueue模板函数 返回std::future<type>, 然后这个type又利用了运行时检测(还是编译时检测?)推断出来的,非常的amazing啊。成功的使用一行代码反复套娃,这高阶的用法就是大佬的水平吗,i了i了。
workers 是vector<std::thread> 俗称工作线程。
std::queue<std::function<void()>> tasks 俗称任务队列。
那么问题来了,这个任务队列的任务只能是void() 类型的吗?感觉没那么简单,还得接着看呐。
mutex,condition_variable 没啥讲的,stop 控制线程池停止的。
// the constructor just launches some amount of workers
inline ThreadPool::ThreadPool(size_t threads)
: stop(false)
{
for(size_t i = 0;i<threads;++i)
workers.emplace_back(
[this]
{
for(;;)
{
std::function<void()> task;
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(this->queue_mutex);
this->condition.wait(lock,
[this]{ return this->stop || !this->tasks.empty(); });
if(this->stop && this->tasks.empty())
return;
task = std::move(this->tasks.front());
this->tasks.pop();
}
task();
}
}
);
}
大佬写的注释就是这么朴实无华,说这个构造函数仅仅是把一定数量的线程塞进去,我是看了又看才悟出来这玩意是什么意思……虽然本质上的确是它说的只是把线程塞进去,但是这个线程也太绕了。workers.emplace_back
参数是一个lambda表达式,不会阻塞,也就是说最外层的是一个异步函数,每个线程里面的事情才是重点。
labmda表达式中最外层是一个死循环,至于为什么是for(;;;)而不是while(1) 这虽然不是重点,不过大佬的用法还是值得揣摩的,我估计是效率会更高?
task 申明后,紧跟着一个大括号,这个{}里面的部分,是一个同步操作,至于为什么用this->lock
而不是直接使用[&]
来捕获参数,想来也是处于内存考虑。精打细算的风格像极了抠门的地主,i了i了。
紧接着一个wait(lock,condtion)
的操作,像极了千层饼的套路。
第一层:这TM不是要锁死自己啊?这样不是构造都得卡死?
第二层:我们看到它得emplace_back的一个线程,不会阻塞,但是等开锁,锁不就在它自己的线程里面嘛?那不得锁死了啊?
第三层:我们看到这个lock其实只是个包装,真正的锁是外层的mutex,所以从这里是不存在死锁的。但是你的wait的condition怎么可能不懂呢,必须要 stop 或者 !empty 才wait吗?
第四层:我们查资料发现后面的condition是返回false才会wait,也就是说要!stop && empty才会wait,就是说这个线程池是 运行态,并且没有任务才才会执行等待操作!否则就不等了,直接冲!
第五层:既然你判断了上面判断了stop和非空,为啥下面还要判断stop和空才退出呢?不显得冗余?
第六层:要确定它的确是被置为stop了,且队列执行空了,它才能够光荣退休。有没有问题呢,有,最后所有线程都阻塞了,你stop置为true它们也不知道啊……
我估计它的stop会有唤醒所有线程的操作,不过如果有的在执行,有的在等待,应该没办法都通知到位,但是在执行的在下一次判断的时候也能正常退出。
因为有了疑惑,我们就想看stop相关的操作,结果发现放在了析构哈数里面……
// the destructor joins all threads
inline ThreadPool::~ThreadPool()
{
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
stop = true;
}
condition.notify_all();
for(std::thread &worker: workers)
worker.join();
}
{}里面上锁进行了stop为true的操作,至于为什么不用原子操作,我也不知道,但是仔细想了下大概是因为本来就有一把锁了,再用原子就不是内味儿了。然后它果然通知了所有,并且还把工作线程join了。也就是等它们结束。结束了千层饼の解析之后,我们看看最重要的入队操作
// add new work item to the pool
template<class F, class... Args>
auto ThreadPool::enqueue(F&& f, Args&&... args)
-> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type>
{
using return_type = typename std::result_of<F(Args...)>::type;
auto task = std::make_shared< std::packaged_task<return_type()> >(
std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...)
);
std::future<return_type> res = task->get_future();
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
// don't allow enqueueing after stopping the pool
if(stop)
throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool");
tasks.emplace([task](){ (*task)(); });
}
condition.notify_one();
return res;
}
typename std::result_of<F(Args...)>::type
中的typename 应该是为消除歧义的,或者因为嵌套依赖名字的关系,做为一个坚决不写模板的普通程序员,这段代码太难了……-> type
我倒是知道怎么回事,就是指明它的返回类型的一种方式result_of<F(Args...)> 应该是指明了F是一个函数,签名为Args...这个变参,Args是啥它不关系,它关心的是返回值的参数类型 所以有个type。
至于为什么函数入口是一个右值引用那就超出我的理解范围了。难道说functional 必须要右值引用?那它的销毁谁来管呢?这个线程来管吗?这些坑我以后慢慢填。
前面我们说了tasks 只能接收void() 的函数类型,这里使用std::packaged_task<return_type()>
完成对函数类型的推导,至于为什么不用 function<return_type()> ,因为这还不是最终放入tasks的对象,它要承接一个返回future<T>的工作,而package_task就是来打包返回future<T>的……
然后就是加锁入队+通知工作线程+返回future<T>
的操作。本来是线程池最难理解的部分,反而显得平淡无奇了,因为前面那些花里胡哨的操作已经很好的打通了我们的理解能力。对于这个操作本来就有一点概念的,就显得有种“就这?”的感觉……
好了,今天也是上班摸鱼的一天。
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