对我来说,2D转换开始打开了我的新世界的大门。
1、translate() 偏移
元素从当前位置移动,根据给定的x值在平面横向移动,y值平面纵向移动。
x与y的值,可以使用像素也可以使用百分比。可以为负数。
transform: translate(100px, 100px);
2、rotate() 旋转
rotate,给定一个角度可以旋转元素,默认是顺时针方向,角度可以为负数,
transform: rotate(90deg); 旋转90°,元素从水平变为垂直。
3、skew() 反转
元素反转指定的角度,根据x的值与y的值。
transform: skew(30deg,0)
这个值,因为自己的想象空间有点弱的样子,不知道怎么解释了
4、scale() 缩放
transform: scale(2,4);只可以为0或者其他正值了,当值为小数的时候,说明将元素缩小,大于1的时候,将元素放大的倍数。
当有两个的值的是,分别代表对于x方向的缩放与y轴方向。一个值的时候,代表x与y缩放同样的倍数。
5、matrix() 整合方法
可以同时使用上述的方法
transform: matrix()
transform:matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0);官方案例,将元素旋转30°。目前我没有使用过。这个属性。
6、transform-orgin:变化初始位置
变化的初始位置,默认都是从中心点开始的,但是有些时候,我们希望他们从顶点开始,然后就可以用到这个属性,类似设置坐标的原点,对于3D的还有Z轴的的值可以设置。
transform-orgin: 20%,20%; 也可以为负值。
transform-orgin: top,top,也可以用单词的位置来表示。
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