本文比较完整地整理一下 JSON 编码中的转义,以及 JSON 对 Unicode 编码的处理。
其实这是我上一篇文章的姊妹篇。在研究 Unicode 颜文字的时候,由于我们的数据传输是通过 JSON 串来完成的,在对颜文字进行转码传输的过程中,也发现了一个问题。解决问题之后,便有了本总结文。
JSON 中的普通转义字符
个人认为,JSON 是目前针对程序员而言可读性(readability)最佳的数据传输格式之一,并且 JSON 完整地考虑到了数据传输中的转义,避免出现各种注入风险。当对 JSON 进行序列化操作时(Go 中称为 marshal
),根据 JSON 标准的说明,需要对字符串中的以下字符进行转义:
符号 | 名称 | 转义后的字符串 |
---|---|---|
" | 双引号 | \" |
/ | 斜杠 | \/ |
\ | 反斜杠 | \\ |
\b | 退格符 | \b |
\f | 垂直制表符 | \f |
Tab | 水平制表符 | \t |
\r | 回车 | \r |
\n | 换行符 | \n |
< | 左尖括号 | \u003C |
> | 右尖括号 | \u003E |
& | And 符号 | \u0026 |
另外针对 Go 语言,个人建议再转义一个百分号 %
为 \u0025
,原因是在 Go 的各种字符串格式化操作中,百分号是一个关键字符,这样可以避免在打日志或者其他设计格式化的操作时出现错误。
JSON 中针对 Unicode 字符的处理
这里所说的 Unicode 字符,准确而言指的是在 ASCII 范围之外的字符,也就是值大于 0x7F 的 Unicode 字符。
其实大部分情况下,UTF-8 已经成为现代编程语言约定俗成的标准了,因此在 JSON 序列化时,只要简单地对 Unicode 字符的值转为二进制然后按照网络字节序打包就可以了。
但是在某些情况下,当对端采用的不是 UTF-8,或者是对端采用的不是网络字节序时(比如对方是技术底下/落后、但却话语权强大的客户/合作商/集成商),这个时候,大家统一采用 ASCII 编码,就能够避免这些问题了。
那么 JSON 是怎么使用 ASCII 编码来传输 Unicode 的呢?从前文的转义其实就可以一窥端倪了——JSON 采用的是 \uXXXX
的形式来表示一个 Unicode 字符的。每个 Unicode 字符表示法中,XXXX
必须是4个十六进制数,即便高位为0也需要补全。通过这种方式,编码和传输 Unicode 字符。在 ASCII 为主的数据传输中,这种编码方式比较稳妥,并且不会额外增加过多的数据量。当然对于 Unicode 字符比较多的情况下(比如大量的中文),这就需要程序员考虑一下额外带来的网络花销了。
大于 0xFFFF 的 Unicode 字符的编码
读者可能会注意到了,\uXXXX
格式最大只能支持到 0xFFFF,但 Unicode 早就已经超过了这个范围。大于 65535 的字符要怎么表示呢?首先,绝对不是简单地采用 \uXXXXX,这会导致编码错误。
针对大于 65535 的字符,JSON 采用的是 UTF-16 编码。UTF-16 采用了 Unicode 的一个特性:不超过20位。
比如我们用 u
代表这样的一个字符,UTF-16 的处理方法如下:
- 首先,
u = u - 0x10000
- 取
hi
等于做了减法之后的 u 的高10位:hi = (u & 0xFFC00) >> 10
- 取
lo
等于做了减法之后的 u 的低10位:lo = u & 0x003FF
- 高位加上
0xD800
后进行\u
编码 - 低位加上
0xDC00
后进行\u
编码
举例说明:代表地球的颜文字符号 “🌍”,其编码值为 0x1F30D
,按照 UTF-16 编码过程为:
u = 0x1F30D - 0x10000 = 0xF30D
,二进制为:1111 0011 0000 1101
- 高10位等于
0000111100
,低10位等于1100001101
- 高位值
0x03C
做加法之后等于0xD83C
- 低位值
0x30D
做加法之后等于0xDF0D
- 最终编码为
\uD83C\uDF0D
比如以下的 JSON:
{
"string":"我是地球🌍"
}
按照 ASCII 序列化之后,结果为:
{"string":"\u6211\u662F\u5730\u7403\uD83C\uDF0D"}
参考资料
本文章采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。
原作者: amc,欢迎转载,但请注明出处。
原文标题:JSON 序列化中的转义和 Unicode 编码
发布日期:2020-05-31
本文链接:https://segmentfault.com/a/1190000022797773
本文最早发布于:https://cloud.tencent.com/developer/article/1336510,也是本人的博客
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