看到这个标题,一部分同学的第一反应可能是,又是这个老套的问题,人家都讲过好多遍了你还讲。同学,你想错啦。我可不是在炒冷饭。今天我们要从这个问题,延伸出更多的知识,保证超出你的预期。让我们开始吧。
我记得我第一次看到这个题目的时候,感觉很吃惊,也很好奇;wow,还可以这样吗?这激起了我很大的兴趣去了解这个问题。我就迫不及待的想着怎么解决这个问题。后来使用了隐式转换这个比较常用的方法算是达到了题目的要求。当然,解题的方法还有很多,让我们一起来探索一下吧。
解题的基本思路
副作用 side effect
当我们看到a == 1 && a == 2 && a == 3
的时候,我们首先要明白以下几点
- 这个表达式中含有
&&
,当&&
左边的表达式的值为false
的时候,那么&&
右边的表达式就不再计算了。 -
a == 1
在这个比较的过程,首先需要获取a
的值,这涉及到对a
的读取。如果a
的类型不是一个数字类型的值,这又会涉及到数据的类型转换相关的知识。 - 这个表达式是从左到右进行运算的,所以我们可以在
a == 1
计算之后对a
的值进行更新,使a == 2
能够继续成立
使用一个对象,进行隐式类型转换
const a = (function() {
let i = 1;
return {
valueOf: function() {
return i++;
}
}
})();
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); // true
上面这种解决方案应该是最容易想到的方案了,我们通过一个立即执行的函数,返回一个对象。这个对象的valueOf
方法的返回值是i++
,也就是说在返回i值之前,会将i
的值增加1
,然后返回之前i
的值。我们在计算a == 1 && a == 2 && a == 3
的过程中其实进行的步骤是这样的。
- 计算
a == 1
的值,在比较的过程中对象a
会转换为数字1
,然后和==
右边的数值进行比较,结果为true
。此时i
的值为2
。 - 计算
a == 2
的值,在比较的过程中对象a
会转换为数字2
,然后和==
右边的数值进行比较,结果为true
。此时i
的值为3
。 - 计算
a == 3
的值,在比较的过程中对象a
会转换为数字3
,然后和==
右边的数值进行比较,结果为true
。此时i
的值为4
。 -
true && true && true
表达式的结果为true
,所以输出结果为true
。
大家如果对对象的隐式类型转换不是很熟悉的话,可以参考我之前写的一篇文章深入理解JS对象隐式类型转换的过程。
定义一个全局的属性
let i = 1;
Reflect.defineProperty(this, 'a', {
get() {
return i++;
}
});
console.log(a === 1 && a === 2 && a === 3);
我们还可以通过Reflect.defineProperty
定义一个全局的属性a
,当属性a
被访问的时候就会调用上面定义的getter
方法,所以和上面对象的隐式类型转换过程是一样的。每次比较之后,i
的值会增加1
。这个方案的好处是,我们可以使用===
而不是==
,因为不需要进行类型转换,直接返回的就是相应的数字值。
在比较过程中修改获取属性的方法
Reflect.defineProperty(this, 'a', {
configurable: true,
get() {
Reflect.defineProperty(this, 'a', {
configurable: true,
get() {
Reflect.defineProperty(this, 'a', {
get() {
return 3;
},
});
return 2;
},
});
return 1;
},
});
console.log(a === 1 && a === 2 && a === 3);
上面这个方法,在每次获取属性a
值的时候,都会设置它下一次读取的值。因为属性的descriptor
默认的configurable
是false
。所以我们需要在前两次将其设置为true
以便我们接下来能够对其进行修改。这个方法不仅可以让我们使用===
,而且我们还可以改变比较的顺序。比如a === 1 && a === 3 && a === 2
,只需要把上面代码的对应位置的值修改为相应的值就可以了。这个方法在目前来说是比较好的一种方案。
其它类似的方案
const a = {
reg: /\d/g,
valueOf: function() {
return this.reg.exec(123)[0];
},
};
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3);
上面也使用了对象的隐式类型转换,只不过valueOf
函数的返回值是通过执行正则表达式的exec
方法后的返回值。需要注意的是正则表达式/\d/g
需要带有g
修饰符,这样正则表达式可以记住上次匹配的位置。还有需要注意的是,正则表达式匹配的结果是一个数组或者null
。在上述的情境中,我们需要获取匹配结果数组的第一个值。当然上面的方法也可以更改比较的顺序。
const a = [1, 2, 3];
a.join = a.shift;
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3);
这个方法也比较巧妙,而且代码量最少。数组a
在比较的过程中涉及对象的隐式类型转换,会调用a
的toString
方法,而toString
方法会在内部调用它自己的join
方法,所以也能够让上面的表达式的值为true
。
上面的这些方法我们可以把它们都归类为副作用,因为它们大都利用了相等比较的副作用或者读取属性的副作用。我们在平时的开发中要尽量避免这样的操作。
硬核方法,竞态条件
虽然上面说了这么多,但是其实我真正想要正式介绍给大家的却是另一个方法,那就是Race Condition
,也就是竞态条件。
为什么说这个方法比较硬核呢,是因为它是在底层的内存上修改一个变量的值,而不是通过一些所谓的技巧去让上面的表达式成立。而且这在现实的开发中是可能会出现的一种情况。在进入下面的讲解之前,我们需要先了解一些前置的知识点。
SharedArrayBuffer
SharedArrayBuffer
对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer
对象,它们都可以用来在共享内存上创建视图。与ArrayBuffer
不同的是SharedArrayBuffer
不能被分离。详情可以参考SharedArrayBuffer。
Web Worker
Web Worker
为Web
内容在后台线程中运行脚本提供了一种简单的方法。线程可以执行任务而不干扰用户界面。此外,他们可以使用XMLHttpRequest执行 I/O (尽管responseXML和channel属性总是为空)。一旦创建, 一个worker 可以将消息发送到创建它的JavaScript代码, 通过将消息发布到该代码指定的事件处理程序(反之亦然)。详情可以参考使用 Web Workers。
了解了前置的知识我们直接看接下来的代码实现吧。
- index.js
// index.js
const worker = new Worker('./worker.js');
const competitors = [
new Worker('./competitor.js'),
new Worker('./competitor.js'),
];
const sab = new SharedArrayBuffer(1);
worker.postMessage(sab);
competitors.forEach(w => {
w.postMessage(sab);
});
- worker.js
// worker.js
self.onmessage = ({ data }) => {
const arr = new Uint8Array(data);
Reflect.defineProperty(self, 'a', {
get() {
return arr[0];
},
});
let count = 0;
while (!(a === 1 && a === 2 && a === 3)) {
count++;
if (count % 1e8 === 0) console.log('running...');
}
console.log(`After ${count} times, a === 1 && a === 2 && a === 3 is true!`);
};
- competitor.js
// competitor.js
self.onmessage = ({ data }) => {
const arr = new Uint8Array(data);
setInterval(() => {
arr[0] = Math.floor(Math.random() * 3) + 1;
});
};
在开始深入上面的代码之前,你可以在本地运行一下上面的代码,在看到结果之前可能需要等上一小会。或者直接在这里打开浏览器的控制台看一下运行的结果。需要注意的是,因为SharedArrayBuffer
现在仅在Chrome浏览器中被支持,所以需要我们使用Chrome浏览器来运行这个程序。
运行之后你会在控制台看到类似如下的结果:
158 running...
After 15838097593 times, a === 1 && a === 2 && a === 3 is true!
我们可以看到,运行了15838097593
次才出现一次相等。不同的电脑运行这个程序所需要的时间是不一样的,就算同一台机器每次运行的结果也是不一样的。在我的电脑上运行的结果如下图所示:
下面我们来深入的讲解一下上面的代码,首先我们在index.js
中创建了三个worker
,其中一个worker
用来进行获取a
的值,并且一直循环进行比较。直到a === 1 && a === 2 && a === 3
成立,才退出循环。另外两个worker
用来制造Race Condition
,这两个worker
一直在对同一个地址的数据进行修改。
在index.js
中,我们使用SharedArrayBuffer
申请了一个字节大小的一段连续的共享内存。然后我们通过worker
的postMessage
方法将这个内存的地址传递给了3个worker
。
在这里我们需要注意,一般情况下,通过Worker的postMessage传递的数据要么是可以由结构化克隆算法处理的值(这种情况下是值的复制),要么是Transferable类型的对象(这种情况下,一个对象的所有权被转移,在发送它的上下文中将变为不可用,并且只有在它被发送到的worker中可用)。更多详细内容可以参考Worker.postMessage() 。但是如果我们传递的对象是SharedArrayBuffer
类型的对象,那么这个对象的代表的是一段共享的内存,是可以在主线程和接收这个对象的Worker中共享的。
在competitor.js
中,我们获取到了传递过来的SharedArrayBuffer
对象,因为我们不可以直接操作这段内存,需要在这段内存上创建一个视图,然后才能够对这段内存做处理。我们使用Uint8Array
创建了一个数组,然后设置了一个定时器一直对数组中的第一个元素进行赋值操作,赋值是随机的,可以是1,2,3中的任何一个值。因为我们有两个worker同时在做这个操作,所以就形成了Race Condition
。
在worker.js
中,我们同样在传递过来的SharedArrayBuffer
对象上创建了一个Uint8Array
的视图。然后在全局定义了一个属性a
,a
的值是读取Uint8Array
数组的第一个元素值。
然后是一个while
循环,一直在对表达式a === 1 && a === 2 && a === 3
进行求值,直到这个表达式的值为true
,就退出循环。
这种方法涉及到的知识点比较多,大家可以在看后自己在实践一下,加深自己的理解。因为我们在实际的开发有可能会遇到这种情况,但是这种情况对于我们的应用程序来说并不是一个好事情,所以我们需要避免这种情况的发生。那么如何避免这种情况的发生呢?我们可以使用Atomics
对象来进行相应的操作。Atomics
对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer
对象进行原子操作。如果你很有兴趣的话,可以点击Atomics继续深入的探究,在这篇文章中就不再过多的讲解了。
解题的其它思路
字符编码
const a = 1; // 字符a
const a = 2; // 字符a·
const a = 3; // 字符a··
console.log(a === 1 && a === 2 && a === 3); // true
当你看到上面代码的时候,你的第一反应肯定是怀疑我是不是写错了。怎么可以重复使用const
声明同一个变量呢?我们肯定不能够使用const
声明同一个变量,所以你看到的a
其实是不同的a
,第一个a
是ASCII
中的a
,第二个a
是在后面添加了一个零宽的字符,第三个a
是在后面添加了两个零宽的字符。所以其实它们是不一样的变量,那么表达式a === 1 && a === 2 && a === 3
为true
就没有什么疑问了。
这个方法其实是利用了零宽字符,创建了三个我们肉眼看着一样的变量。但是它们在程序中属于三个变量。如果你把上面的代码复制到Chrome的控制台中,控制台就会给出很显眼的提示,提示的图片如下所示。
如果你把上面的代码复制到WebStrom中,后两个变量的背景是黄色的,当你鼠标悬浮在上面的时候,WebStrom会给你一些提示,提示你对应的变量使用了不同语言的字符。
Identifier contains symbols from different languages: [LATIN, INHERITED]
Name contains both ASCII and non-ASCII symbols: a
Non-ASCII characters in an identifier
我们有时在开发中也会遇到这种情况,肉眼看明明是相等的两个值,比较的结果却是不相等的,这个时候可以考虑一下是不是出现了上面这种情况。
关于让a == 1 && a == 2 && a == 3为true,这篇文章涵盖了大部分的解决方法。每一个方法的背后都代表了一些知识点,我们的目的不是记住这些方法,而是需要了解这些方法背后的知识和原理。这样以后我们遇到了类似的问题才知道如何去解决,才能够做到举一反三。
这篇文章到这里就结束了,如果大家对这篇文章有什么建议和意见都可以在这里反馈给我,文章如有更新,会第一时间更新在我的博客dreamapplehappy/blog,关注我学习更多实用有趣的前端知识哟~
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