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效果

分析该动画,可拆分成两个步骤:

  • 鼠标移入或者移出时,添加一个动画 class
  • 实现该动画 class,实现移入移出动画

图片瀑布流布局可参考 Vue 手写图片瀑布流组件(附源码)

HTML 和 CSS 布局

布局比较简单,一个父容器 ,里面一个 mask div,一个 img div

<div class="photo_item" style="max-width:200px;">
  <div class="photo_mask"></div>
  <img src="http://photo.tuchong.com/2732846/ft640/20811104.webp">
</div>

布局,父容器设置 position: relative; 子 mask 容器设置 position: absolute;并撑满整个容器

编写动画 class,不妨让左滑入 class 为 enter_left,则左边动画可写为:

.enter_left {
  animation: enter-left 0.3s ease-in;
}

@keyframes enter-left {
  0% {
    transform: translate3d(-100%, 0, 0);
  }
  100% {
    transform: translate3d(0, 0, 0);
  }
}

刚开始让 mask 置于父容器外,100%时刚好到达父容器右边界,同理很容易写出各个方向的 css 动画

JS 判断滑块方向

上一步我们已经完成了一大半,写出了各个方向的动画,难点是如何判断鼠标进入容器的方向

我们可以画图分析,如下图:
image

假设该矩形的中心点坐标为 x0(x0,y0),鼠标进出矩形的边界坐标点为 x(x,y)

根据斜率公式,可以得到:

  • l1 斜率: k0 = height/width
  • l2 斜率: -k0
  • l3 斜率: k=(y-y0)/(x-x0)

观察图形可知,l1 和 l2 把矩形分成了 4 个块,我们很容易得到:

若 鼠标从右边进出,根据斜率: k>=-k0 && k<=k0,且 x > x0;
根据对称性,若鼠标从左边进出,则: k>=-k0 && k<=k0,且x < x0;

......


开始写 js 逻辑,绑定鼠标移入移出事件

<div class="photo_item" style="max-width:200px;" @mouseenter="(event)=>imgEventHandle(event,true)" @mouseleave="(event)=>imgEventHandle(event,false)">
  <div class="photo_mask"></div>
  <img src="http://photo.tuchong.com/2732846/ft640/20811104.webp">
</div>

注意:不要用 mouseout 和 mouseover 事件,该事件会导致鼠标滑入子元素时也触发鼠标事件

使用 event.target.getBoundingClientRect()获得当前鼠标的相信信息;

Element.getBoundingClientRect() 方法返回元素的大小及其相对于视口的位置。返回值是一个 DOMRect 对象,返回的结果是包含完整元素的最小矩形,并且拥有 left, top, right, bottom, x, y, width, 和 height 这几个以像素为单位的只读属性用于描述整个边框。

直接给出该部分逻辑代码

imgEventHandle(event: any, is_enter: boolean) {
  let direction_index: number;
  const direction_list: Array<string> = ['top', 'right', 'bottom', 'left'];
  const x: number = event.clientX;
  const y: number = event.clientY;
  // 中点坐标
  const rect_dom: any = event.target.getBoundingClientRect();
  const x0: number = rect_dom.left + rect_dom.width / 2;
  const y0: number = rect_dom.top + rect_dom.height / 2;
  const k0 = (rect_dom.height) / (rect_dom.width);
  // 当前鼠标点斜率
  const k = (y - y0) / (x - x0);
  if (k <= k0 && k >= -k0) {
    // 左右进出
    direction_index = x >= x0 ? 1 : 3;
  } else {
    // 上下进出
    direction_index = y >= y0 ? 2 : 0;
  }
  direction_list.forEach(item => {
    event.target.childNodes[0].classList.remove(`${is_enter ? 'leave' : 'enter'}_${item}`);
  });
  event.target.childNodes[0].classList.add(`${is_enter ? 'enter' : 'leave'}_${direction_list[direction_index]}`);
}

源码

源码


END


追星人小豪
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我们都是宇宙的尘埃