效果
分析该过程,可拆分成两个步骤:
- 鼠标框选一段区域
- 判断框选区域包含的 checkbox,进行对应处理
HTML 和 CSS 布局
该布局基于 element-ui,一个父容器 box,里面一个 mask div,一个 el-checkbox-group 块。其中父容器设置 position: relative; 子 mask 容器设置 position: absolute;并且其宽、高、偏移值根据鼠标当前位置动态计算
<div class="box" >
<div class="mask" v-show="is_show_mask" :style="'width:'+mask_width+'left:'+mask_left+'height:'+mask_height+'top:'+mask_top">
</div>
<el-checkbox-group>
<el-checkbox>
</el-checkbox>
</el-checkbox-group>
</div>
.box {
width: 800px;
margin: 20px auto;
position: relative;
overflow: hidden;
user-select: none;
.mask {
position: absolute;
background: #409eff;
opacity: 0.4;
}
}
JS 实现框选
该部分逻辑实际上可拆分为 4 个步骤:
- 鼠标按下 mousedown,记录当前起点坐标 start_x,start_y,并绑定 mousemove、mouseup 事件
- 鼠标移动 mousemove,实时更新终点坐标 end_x,end_y,即可框选矩形大小、位置
- 鼠标松开 mouseup,移除 mousemove、mouseup 事件
- 根据框选矩形大小、位置,计算在范围内的 checkbox 数量,进行对应处理
1.给 box 绑定 mousedown 事件
<div class="box" @mousedown="handleMouseDown"></div>
handleMouseDown(event: any) {
this.start_x = event.clientX;
this.start_y = event.clientY;
document.body.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove);
document.body.addEventListener('mouseup', this.handleMouseUp);
}
2.mousemove 事件,比较简单,只是更新 end_x,end_y 坐标
handleMouseMove(event: MouseEvent) {
this.end_x = event.clientX;
this.end_y = event.clientY;
}
3.mouseup 事件,移除 mousemove、mouseup 事件,并调用判断方法
handleMouseUp() {
document.body.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove);
document.body.removeEventListener('mouseup', this.handleMouseUp);
this.handleDomSelect();
this.resSetXY();
}
4.处理框选逻辑
难点是如何判断元素是否被框选住
问题可转化为 框选矩形是否与 checkbox 矩形 相交或者包含在内,即两矩形是否相交或者存在包含关系
假定矩形 A1 左上角坐标为 (x1,y1);矩形宽度为 width1,高度为 height1;
假定矩形 A2 左上角坐标为 (x2,y2);矩形宽度为 width2,高度为 height2;
画图分析,只看水平方向:
由图可以得出,x 方向上:
令 maxX = Math.max(x1 + width1, x2 + width2)
令 minX = Math.max(x1, x2)
若相交或包含则必满足:maxX - minX <= width1 + width2;
同理可以容易得到 y 轴相交的判断
使用 Element.getBoundingClientRect()获取 dom 元素位置信息
Element.getBoundingClientRect() 方法返回元素的大小及其相对于视口的位置。返回值是一个 DOMRect 对象,返回的结果是包含完整元素的最小矩形,并且拥有 left, top, right, bottom, x, y, width, 和 height 这几个以像素为单位的只读属性用于描述整个边框。
该部分逻辑如下,比较简单
collide(rect1: any, rect2: any): boolean {
const maxX: number = Math.max(rect1.x + rect1.width, rect2.x + rect2.width);
const maxY: number = Math.max(rect1.y + rect1.height, rect2.y + rect2.height);
const minX: number = Math.min(rect1.x, rect2.x);
const minY: number = Math.min(rect1.y, rect2.y);
if (maxX - minX <= rect1.width + rect2.width && maxY - minY <= rect1.height + rect2.height) {
return true;
} else {
return false;
}
}
难点已经攻破,遍历 checkbox 集合,每个 checkbox 都执行上面的矩形相交判断,并进行相应的勾选处理,此处不再多累述
完整代码
END
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