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效果

image

分析该过程,可拆分成两个步骤:

  • 鼠标框选一段区域
  • 判断框选区域包含的 checkbox,进行对应处理

HTML 和 CSS 布局

该布局基于 element-ui,一个父容器 box,里面一个 mask div,一个 el-checkbox-group 块。其中父容器设置 position: relative; 子 mask 容器设置 position: absolute;并且其宽、高、偏移值根据鼠标当前位置动态计算

<div class="box" >
  <div class="mask" v-show="is_show_mask" :style="'width:'+mask_width+'left:'+mask_left+'height:'+mask_height+'top:'+mask_top">
  </div>
  <el-checkbox-group>
    <el-checkbox>
    </el-checkbox>
  </el-checkbox-group>
</div>

.box {
  width: 800px;
  margin: 20px auto;
  position: relative;
  overflow: hidden;
  user-select: none;
  .mask {
    position: absolute;
    background: #409eff;
    opacity: 0.4;
  }
}

JS 实现框选

该部分逻辑实际上可拆分为 4 个步骤:

  • 鼠标按下 mousedown,记录当前起点坐标 start_x,start_y,并绑定 mousemove、mouseup 事件
  • 鼠标移动 mousemove,实时更新终点坐标 end_x,end_y,即可框选矩形大小、位置
  • 鼠标松开 mouseup,移除 mousemove、mouseup 事件
  • 根据框选矩形大小、位置,计算在范围内的 checkbox 数量,进行对应处理

1.给 box 绑定 mousedown 事件

<div class="box" @mousedown="handleMouseDown"></div>

handleMouseDown(event: any) {
  this.start_x = event.clientX;
  this.start_y = event.clientY;

  document.body.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove);
  document.body.addEventListener('mouseup', this.handleMouseUp);
}

2.mousemove 事件,比较简单,只是更新 end_x,end_y 坐标

handleMouseMove(event: MouseEvent) {
  this.end_x = event.clientX;
  this.end_y = event.clientY;
}

3.mouseup 事件,移除 mousemove、mouseup 事件,并调用判断方法

handleMouseUp() {
  document.body.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove);
  document.body.removeEventListener('mouseup', this.handleMouseUp);
  this.handleDomSelect();
  this.resSetXY();
}

4.处理框选逻辑

难点是如何判断元素是否被框选住

问题可转化为 框选矩形是否与 checkbox 矩形 相交或者包含在内,即两矩形是否相交或者存在包含关系

假定矩形 A1 左上角坐标为 (x1,y1);矩形宽度为 width1,高度为 height1;

假定矩形 A2 左上角坐标为 (x2,y2);矩形宽度为 width2,高度为 height2;

画图分析,只看水平方向:
x轴方向不相交

x轴方向相交

由图可以得出,x 方向上:
令 maxX = Math.max(x1 + width1, x2 + width2)
令 minX = Math.max(x1, x2)

若相交或包含则必满足:maxX - minX <= width1 + width2;

同理可以容易得到 y 轴相交的判断

使用 Element.getBoundingClientRect()获取 dom 元素位置信息

Element.getBoundingClientRect() 方法返回元素的大小及其相对于视口的位置。返回值是一个 DOMRect 对象,返回的结果是包含完整元素的最小矩形,并且拥有 left, top, right, bottom, x, y, width, 和 height 这几个以像素为单位的只读属性用于描述整个边框。

该部分逻辑如下,比较简单

collide(rect1: any, rect2: any): boolean {
  const maxX: number = Math.max(rect1.x + rect1.width, rect2.x + rect2.width);
  const maxY: number = Math.max(rect1.y + rect1.height, rect2.y + rect2.height);
  const minX: number = Math.min(rect1.x, rect2.x);
  const minY: number = Math.min(rect1.y, rect2.y);
  if (maxX - minX <= rect1.width + rect2.width && maxY - minY <= rect1.height + rect2.height) {
    return true;
  } else {
    return false;
  }
}

难点已经攻破,遍历 checkbox 集合,每个 checkbox 都执行上面的矩形相交判断,并进行相应的勾选处理,此处不再多累述

完整代码

源码


END


END


追星人小豪
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