视频推流
为了产生HLS视频,我们可以借助srs来实现rtmp推流并生成HLS流,具体详细使用可以参考我之前的文章,这里不再赘述。
我们要实现web端播放传统的音视频,最重要的实现就是rtmp实时视频推送至srs集群,为了演示我这里只启动一个srs简单应用,重点放在web端播放相关技术的讲解,关于srs实时视频推送一块,我在《SRS直播集群方案》一文已经做了很详细的介绍,这里不再赘述。
首先,我们可以使用ffmpeg或者obs采集本地视频并推送到srs协转服务中,这里我使用obs进行采集与推送(ffmpeg每次都需要敲命令),打开obs=>来源一栏添加“视频捕获设备”=>右下角“设置”,具体如图下所示。
为了生成HLS流,我们需要配置srs开启HLS直播,该配置如下:
listen 1935;
max_connections 1000;
srs_log_tank file;
srs_log_file ./objs/srs.log;
http_api {
enabled on;
listen 1985;
}
http_server {
enabled on;
listen 8080;
dir ./objs/nginx/html;
}
stats {
network 0;
disk sda sdb xvda xvdb;
}
vhost __defaultVhost__ {
gop_cache off;
queue_length 10;
min_latency on;
mr {
enabled off;
}
mw_latency 100;
tcp_nodelay on;
hls {
enabled on;
hls_fragment 1;
hls_window 6;
hls_path ./objs/nginx/html;
hls_m3u8_file [app]/[stream].m3u8;
hls_ts_file [app]/[stream]-[seq].ts;
hls_cleanup on;#是否清理过期ts文件片
hls_dispose 5;#清理过期文件时间
}
}
这里的几个重要参数我觉得还是要稍微说明一下的:
- hls_fragment:秒,指定 ts 切片的最小长度。实际上 ts 文件的长度由以下公式决定:
ts文件时长 = max(hls_fragment, gop_size)
hls_fragment:配置文件中的长度。譬如:5秒。
gop_size:编码器配置的 gop 的长度,譬如 ffmpeg 指定fps为20帧/秒,gop为200帧,则gop_size=gop/fps=10秒。
那么,最终ts的时长为max(5, 10) = 10秒。这也是为什么有些流配置了hls_fragment,
但是ts时长仍然比这个大的原因。
- hls_td_ratio:倍数。控制 m3u8 的 EXT-X-TARGETDURATION,参考 Rewrite HLS写入ts部分
- hls_aof_ratio:倍数。纯音频时,当 ts 时长超过配置的 hls_fragment 乘以这个系数时就切割文件。例如,但hls_fragment 是 10 秒,hls_aof_ratio 是 2.0 时,对于纯音频,10s*2.0=20秒时就切割 ts 文件。
- hls_window:秒,指定 HLS 窗口大小,即 m3u8 中 ts 文件的时长之和,超过总时长后,丢弃第一个 m3u8 中的第一个切片,直到 ts 的总时长在这个配置项范围之内。即 SRS 保证下面的公式
hls_window >= sum(m3u8中每个ts的时长)
- hls_cleanup:是否删除过期的 ts 切片,不在 hls_window 中就是过期。可以关闭清除 ts 切片,实现时移和存储,使用自己的切片管理系统。
- hls_dispose:HLS 清理的过期时间(秒),系统重启或者超过这个时间时,清理 HLS 的所有文件,包括 m3u8 和 ts。默认为 0,即不清理。
- hls_wait_keyframe:是否按 gop 切片,即等待到关键帧后开始切片。测试发现 OS X 和 android 上可以不用按 gop 切片。
启动srs
./objs/srs -c srs/conf
tailf ./objs/srs.log
obs开始推送流
使用vlc测试rtmp
rtmp://192.168.12.187:1935/live/1
使用vlc测试HLS
可以看到rtmp和hls都可以点播,那么接下来的时间我们就基于这两条流开发web前端的页面来点播视频。
H播放HLS
关于HLS点播的第一种方式,我们web前端H5页面我们可以使用hls.min.js库来实现web端的点播。
该库按照我以上的配置延迟大概在7s左右,为降低延时可以适当调整如下参数:
- hls_fragment和hls_window为较小的值
hls_fragment为ts片段大小,每一个ts文件大小,尽量设置小点以便一个ts文件不需等待太长时间就生成且快速下载;ts文件大小与hls_fragment和gop有关,ts文件时长取两者最大值,所以gop的i帧间隔在采集端也尽量小点。
- gop大小调小
正如上面分析到,ts文件大小与gop有关,采集端可以降低改值,如果GOP过大服务器端的缓存也会变大
- h264 编码使用 H.264 baseline profile,减少编码时消耗的时间。
- 音频尽量使用AAC-LC Codec,这样会减少编码时消耗的时间。
hls.min.js库的使用如下所示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="Access-Control-Allow-Origin" content="*">
<title>H5播放m3u8文件</title>
</head>
<body>
<script src="js/hls.min.js"></script>
<video id="video" style="width:500px;height: 300px; border: 1px solid red;">
测试
</video>
<script>
if (Hls.isSupported()) {
// 获取 video 标签
var video = document.getElementById('video');
// 实例化 Hls 对象
var hls = new Hls();
// 传入路径
hls.loadSource('http://192.168.12.187:8080/live/1.m3u8');
hls.attachMedia(video);
hls.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED, function () {
video.play(); // 调用播放 API
});
} else {
alert("不支持HLS");
}
</script>
</body>
</html>
经过测试该库的播放非常流畅,延迟经过调整依然保持在7s左右。
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