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文章首发于我的博客 https://github.com/mcuking/bl...

相关代码请查阅 https://github.com/mcuking/bl...

v = f(props, state)
组件的渲染结果由 render,props,state 共同决定,上一讲只是讨论了 render,本讲开始讨论 props 和 state。

props

对于 props, 父组件传递过来, 不可变,由基类 Component 设置 props。

class Component {
    constructor(props) {
        this.props = props
    }
}

state

对于 state, 在组件的生命期内是可以修改的,当调用组件的 setState 方法的时候, 其实就是重新渲染,用一个新 DOM 树替换老的 DOM:

parent.replaceChild (newdom, olddom)

因此我们需要解决两个问题:

  1. 组件实例必须有机制获取到 olddom
  2. 组件实例必须有机制获取到 parentDOM

这 2 个问题其实是一个问题。 parent = olddom.parentNode, 所以上一行代码等价于:

olddom.parentNode.replaceChild (newdom, olddom)

现在的关键就是获取到 olddom,采用的机制是:
将每个组件实例直接渲染出的组件实例 / DOM 设置 为该组件实例的 rendered 属性,形成一个__rendered 链
例如上一讲的组件嵌套案例的__rendered 链如下:

Animal --__rendered--> Pet --__rendered--> Cat --__rendered--> div

通过以下代码实现完整的__rendered 链,其中 comp 参数代表 "我是被谁渲染的":

function render (vnode, parent, comp) {
    let dom
    if(typeof vnode == "string") {
        const dom = ...  // 创建文本节点
        comp && (comp.__rendered = dom)
        ...  // other op
    } else if(typeof vnode.nodeName == "string") {
        const dom = ... // 创建 dom 节点
        comp && (comp.__rendered = dom)
        ... // other op
    } else if (typeof vnode.nodeName == "function") {
        const inst = ... // 创建 组件实例
        comp && (comp.__rendered = inst)
        ... // other op
    }
}

当第一次渲染形成了完整的__rendered 链后,再次渲染(通过 setState 等)时,即可通过当前渲染的组件实例,沿着__rendered 链向下找到实际渲染的 dom 节点,即 olddom。从而获得 parent,即 olddom.parentNode。

// 找到当前组件实例渲染的的实际的 DOM 节点
function getDOM(comp) {
    let rendered = comp.__rendered
    // 通过__render 链向下找到第一个非组件的 dom 节点
    while (rendered instanceof Component) {
        rendered = rendered.__rendered
    }
    return rendered
}

进而调用 setState,使用 dom 替换 olddom,代码如下:

function render(vnode, parent, comp, olddom) {
    let dom
    if(typeof vnode == "string") {
        ...
        if(olddom) {
            parent.replaceChild(dom, olddom)
        } else {
            parent.appendChild(dom)
        }
        ...
    } else if(typeof vnode.nodeName == "string") {
        ...
        if(olddom) {
            parent.replaceChild(dom, olddom)
        } else {
            parent.appendChild(dom)
        }
        ...
    } else if (typeof vnode.nodeName == "function") {
        ...
        render(innerVnode, parent, inst, olddom)
    }
}

完整功能如下:

//Component
class Component {
    constructor(props) {
        this.props = props
    }

    setState(state) {
        setTimeout(() => {
            this.state = state
            const vnode = this.render()
            let olddom = getDOM(this)
            render(vnode, olddom.parentNode, this, olddom)
        }, 0)
    }
}


function getDOM(comp) {
    let rendered = comp.__rendered
    while (rendered instanceof Component) { // 判断对象是否是 dom
        rendered = rendered.__rendered
    }
    return rendered
}

//render
function render (vnode, parent, comp, olddom) {
    let dom
    if(typeof vnode == "string" || typeof vnode == "number") {
        dom = document.createTextNode(vnode)
        comp && (comp.__rendered = dom)
        parent.appendChild(dom)

        if(olddom) {
            parent.replaceChild(dom, olddom)
        } else {
            parent.appendChild(dom)
        }
    } else if(typeof vnode.nodeName == "string") {
        dom = document.createElement(vnode.nodeName)

        comp && (comp.__rendered = dom)
        setAttrs(dom, vnode.props)

        if(olddom) {
            parent.replaceChild(dom, olddom)
        } else {
            parent.appendChild(dom)
        }

        for(let i = 0; i < vnode.children.length; i++) {
            render(vnode.children[i], dom, null, null)
        }
    } else if (typeof vnode.nodeName == "function") {
        let func = vnode.nodeName
        let inst = new func(vnode.props)

        comp && (comp.__rendered = inst)

        let innerVnode = inst.render(inst)
        render(innerVnode, parent, inst, olddom)
    }
}

总结

render 方法负责把 vnode 渲染到实际的 DOM, 如果组件渲染的 DOM 已经存在就替换, 并且保持一个完整的 __rendered 的引用链

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