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上一讲中 state 发生变化时,将会重新渲染,使用新生成的 dom 替换老的 dom。但是当 dom 树很大时,而每次更改的地方很小时,可能只是修改某个节点的属性,这种粗暴的替换方式就显得很浪费性能。

因此 react 提出了 diff 算法:vnode(纯 js 对象) 代表 dom, 在渲染之前,先比较出 oldvnode 和 newvode 的区别。然后增量的更新 dom。

如何增量更新呢?

复用 DOM

在第一讲中,render 函数里对于每一个判定为 dom 类型的 VDOM,都是直接创建一个新的 DOM:

...
else if(typeof vnode.nodeName == "string") {
    dom = document.createElement(vnode.nodeName)
    ...
}
...

一定要创建一个 新的 DOM 结构吗?

考虑如下情况:
如一个组件, 初次渲染为 renderBefore, 调用 setState 再次渲染为 renderAfter 调用 setState 再再次渲染为 renderAfterAfter。 VNODE 如下:

const renderBefore = {
    tagName: 'div',
    props: {
        width: '20px',
        className: 'xx'
    },
    children:[vnode1, vnode2, vnode3]
}
const renderAfter = {
    tagName: 'div',
    props: {
        width: '30px',
        title: 'yy'
    },
    children:[vnode1, vnode2]
}
const renderAfterAfter = {
    tagName: 'span',
    props: {
        className: 'xx'
    },
    children:[vnode1, vnode2, vnode3]
}

renderBefore 和 renderAfter 都是 div,只不过 props 和 children 有部分区别,那我们是不是可以通过修改 DOM 属性,修改 DOM 子节点,把 rederBefore 变化为 renderAfter 呢?

而 renderAfter 和 renderAfterAfter 属于不同的 DOM 类型, 浏览器还没提供修改 DOM 类型的 Api,是无法复用的,因此一定要创建新的 DOM 的。

所以 diff 机制如下:

  • 不同元素类型无法复用
  • 相同元素:

    • 更新属性
    • 复用子节点

因此代码大致如下:

...
else if(typeof vnode.nodeName == "string") {
    if(!olddom || olddom.nodeName != vnode.nodeName.toUpperCase()) {
        createNewDom(vnode, parent, comp, olddom)
    } else {
        diffDOM(vnode, parent, comp, olddom) // 包括 更新属性, 子节点复用
    }
}
...

在后面的两讲中我将分别介绍更新属性以及复用子节点这两种机制。

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