5G真真切切的要来了
- 本来作者昨天还在想着买个苹果11算了,但是晚上玩了这个游戏后,就彻底打消了念头
- 为什么?
腾讯竟然把LOL等弄成云游戏了
- 什么意思?
- 游戏,大部分是需要下载安装包,跑在你自己的电脑上的,但是这样有个问题,不同的系统我要做两个不同的安装包,对于一个复杂度很高的游戏,这个成本是超级巨大的,而且这个游戏如果本身比较大,会对本身电脑配置要求很高
- 你如果喜欢玩很多游戏,那就要安装很多很多的包
- 但是随着5G到来,传输速度越来越快,腾讯直接把游戏上云了,你不用再下载每一个游戏了
对于我们来说改变了什么?
- 我们可以下载一个游戏平台 然后就可以玩任何的游戏
- 作者昨晚得知后,立刻就下载了这个叫
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的平台,然后搞起了LOL
作者家里网速垃圾 80块钱一个月那种
体验
- 满分十分,可以给九分(因为我Mac键盘在公司,所以很难受玩起来)
- 毕业后就没玩过游戏,这个战绩正常
- 延迟基本在10以内,我的电脑是15款的Mac PRO ,玩起来也很流畅
- 这样真的很方便,那我就可以在Mac上玩什么游戏都行,而且不用下载,很快就能玩起来,跟在平常的Windows上玩感觉都没什么差别
- 最后当然是跪了
对于前端会有什么影响
- 以前我们开发桌面软件、游戏 都需要各个客户端实现一套,或者用跨平台手段去实现,但是对于兼容不同操作系统,其实还是成本不低的,如果不是跨平台,那么就要同时维护多套代码,还要考虑差异性的问题,但是将所有的产物类似游戏一样上云,这个问题会不会迎刃而解?
既然桌面软件可以,那么手机APP呢? 会不会有一天也这样? 答案是:很有可能。
- 因为这个
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平台就将会发布移动端版本,那意味着手机端也可以LOL,而且很流畅的那种
- 因为这个
- 前端的工作量可能会降低,但是要求会越来越高。特别是性能、稳定性等。
写在最后
- 这篇文章是不是在扯淡呢,当然不是。更多想告诉大家,5G真的悄悄的来了,而且会很快很快
- 前端不断在变化,只有不断学习、创新才能跟上脚步,以后可以借鉴这种云游戏的思维,看能否能实践在项目中。欢迎大家关注、一起探讨
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